英文原文:Designer Robert Brunner on the difficulties of making hardware and the future of Apple
Robert Brunner,苹果前工业设计总监(现在是 Ammunition 设计公司创始人和 Beats 耳机的设计师)。他与许多首次触电硬件产品制作的公司保持合作——无论是为 Beats 发布首款耳机线,还是与 Barnes & Noble 研发平板 Nook。现在,我们来听一下他为刚刚踏入硬件产业新手们的建议。
关于硬件设计
“我们与许多此前从未涉足硬件制造的公司合作过,我们首先要明白的就是他们的优势在哪里,这可以是受众,可以是技术手段,也可以是他们的品牌效应等等;然后,开始了解他们是什么样的公司,他们的硬件设备表现如何。所以我们会关注他们的商业运作体系,他们努力的目标,以及对硬件设备的期望。”
硬件产品发布中学到的教训
谈及这一点,Brunner 侃侃而谈。“一提到 hardware,人们的第一反应是 hard (艰难)。许多 too young too simple 的公司一开始单纯得幻想着‘这个东西很 cool,我们来做吧’。事实上,你要先知道你想做什么,要怎么做。所以,我们会为这样的公司设计方案和策略,在最开始的阶段确保他们成功的根基。对于一个公司,重要的不是资金,而是能够清楚洞察自我,以及明白如何执行的伟大想法。而我们要做的是把好的产品引入市场。”
在制作硬件前,公司都忽略了什么?
制作硬件的挑战,首先是时间和资金成本高昂;而且,走的越远,就越难做出改变和调整。因此,我们在前期要做许多的功课:明确产品内容、测试、美化、最终确认。随后的推广也同样是个复杂的过程,虽然也耗费大量的人力和物力,但却是一个完全不同的方面。
消费者电子产品的未来趋势如何?
科技已经不再是魔法,人们已经习惯于把它作为沟通和为生活提供便利的手段。许多人都在讨论应用软件 app , 现在也是时候让我们回过头来认真思考硬件技术,一些实实在在的物理交互作用:它们的体验,如何与我们身体的产生互动。
关于 iOS 7 扁平化设计,以及苹果在设计界的地位
Brunner 曾担任苹果工业设计总监多年。他偶尔会这样开玩笑:“如果我死了,就会在墓志铭上刻上这么一行字:‘这里躺着曾经雇佣了 Jonathan Ive 的那个家伙。’我曾经创办过一家叫 Lunar 的公司,Ive 过来面试,我们就这么认识了。他给我的第一印象是位温和有礼英国年轻人。他设计的模型不仅观感出色,他还真正做得到 Form follows function。接触后我就知道了:靠谱,这正是我的团队要找的人。”
他进一步为我们解读 iOS 7 扁平化设计的意图,并分析试图继续担任设计领头人的苹果所面临的阻碍。
iOS 7 更简单,更清晰的界面并不是一个新的创意,“新”在于我们如何用更成熟的视角来看待它。用户需要新奇的刺激,但并不一定会在乎它的风格。人们似乎已经被图片、故事、想法等等海量信息绑架了,因此,我们更希望去除这些噪音,让一切归于扁平化,理清到底什么是最重要的。在过去 5 年的设计中,有着太多太多的“噪音”设计。
在过去的几十年,尤其是近 10 年中,苹果在设计界有着举足轻重的影响。它了解每个用户的需求。因此,我相信它始终会是设计界的领头人,你很难再找到一家以用户体验作为设计驱动的公司。这很大程度上取决于一个公司的文化,这很难建立并且更加难以复制。
不过,苹果最大的挑战来自于自身的成功。当你足够成功后,你就很难超越自己。人们对苹果也有了更严格的要求,用户的胃口日益更难满足。众所周知,设计并不是局限在产品的外表,而更在于它的功能、运行、操作,以及如何以更积极的方式融入生活。其他的公司也纷纷学习和模仿,导致产品间的界限日益模糊,距离也逐渐缩短。
事实上,在接下来的三年中,我十分期待苹果能有怎样的改变。如果你仔细回顾这几年苹果的产品,会发现,它们做工精美,操作感极强。尽管如此,苹果带给我们的惊喜却变少了。在未来的一个时代里,如果还要保持领头人的地位,苹果可能要转变一下模式了。