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央视关注手游盈利 植物大战僵尸2因收费重被点名

 2013/9/4 15:14:33    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:《植物大战僵尸2》因收费过重遭到国内玩家吐槽,也引来了央视2套《第一时间》对该游戏及手游行业的报道。报道指出,对前作收费版成功的误解导致《植物大战僵尸2》不合理收费。此外,也提到了盗版、急于回收成本和渠道分账等因素。9月2日,央视2套《第一时间》针对《植物大战僵尸2》收费过重问题进行了长约8分钟的报道。报道中《植物大战僵尸2》品质得到玩家认可的同时,也被吐槽为“人民币大战僵尸”。报道指出,在美国、俄罗斯、韩国、日本的收入也远不及前作
  • 标签:盈利

  《植物大战僵尸2》因收费过重遭到国内玩家吐槽,也引来了央视 2 套《第一时间》对该游戏及手游行业的报道。报道指出,对前作收费版成功的误解导致《植物大战僵尸2》不合理收费。此外,也提到了盗版、急于回收成本和渠道分账等因素。

  9 月 2 日,央视 2 套《第一时间》针对《植物大战僵尸2》收费过重问题进行了长约 8 分钟的报道。报道中《植物大战僵尸2》品质得到玩家认可的同时,也被吐槽为“人民币大战僵尸”。报道指出,在美国、俄罗斯、韩国、日本收入也远不及前作,而盈利与玩家体验的取舍成为众游戏厂商最头疼的问题。

  究其原因,在于开发商对《植物大战僵尸长城版》成功的误解。央视援引业内分析称,《植物大战僵尸》在 2012 年推出 2 个 PC 版——高品质付费下载的经典版和针对中国玩家的免费长城版,结果长城版收入完胜经典版。

  为了复制长城版的成功,《植物大战僵尸2》有意针对中国用户提升了难度,加入了硬性消费内容,但是忽略了 300 元的消费额度是英文版的两倍,甚至基础体验也收费,且忽略了全球发行的大前提,因此引起国内玩家的不满。

  此外,央视也提及了国内手游开发商面临的收入窘境。由于手游生命周期短暂,开发商急于回收成本,同时,国内盗版、山寨横行,在加上渠道分成,造成很多月流水过千万的手游,净利润并不高。与苹果 App Store 的 37 相比,国内渠道普遍的分成比例在 55 开。一旦 55 被突破,渠道与开发商就不在是平等关系。

  与驱动玩家付费获得更好体验的端游相比,节目主持人称手游在不赶跑玩家的边缘,逼玩家花钱改善游戏体验。在该节目播出前,《植物大战僵尸》开发商宝开也注意到了玩家的呼声,并降低了游戏道具的价格,解锁了游戏难度。

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