英国游戏设计师 Peter Molyneux 曾经创造了《地下城守护者》、《上帝也疯狂》、《黑与白》、《神鬼寓言》等,但是去年,他的工作室却推出了一个非常无聊的小游戏。在这个名为 Curiosity 的游戏中,漂浮着一个由 600 亿“小立方体”合成的大立方体,玩家需要不断挖出小立方体,而挖出之后一块的人会看到最终的秘密。
不知我们应该惊叹于人类的好奇心,还是人类的无聊,总之,无数玩家一直陪着 Peter Molyneux 完成了这个游戏。当谜底真正揭晓的时候,我们才知道,Peter Molyneux 这个改变人生的秘密,其实是为即将发布的新游戏 Godus 做宣传。当然,最终获奖的人也有不小的收获。来自爱丁堡的 Brian 将会成为 Godus 中的“众神之神”,而且会从每一笔销售中抽取版税。
显然,Godus 才是 Peter Molyneux 的重头戏。这是一个上帝模拟游戏。从 Peter Molyneux 以前的作品就可以看出,他乐衷于创造一个复杂的虚拟世界,对上帝模拟游戏也情有独钟。
“我认为 Godus 将会成为我所创造的最好的游戏”,Peter Molyneux 在接受 Ars Technica 网站采访的时候说,“《神鬼寓言》是个史诗级的 RPG,但是我认为我做过的最好的、设计达到极致的游戏是 Godus。它是我玩的最多的游戏“。
Molyneux 说,真正的上帝模拟游戏是开放世界,玩家在游戏中的行为应该超出设计师的设想。Godus 世界的模拟程度是惊人的。如同现实世界的蝴蝶效应,任何微小的改变都可能影响到整个世界。每一滴水,每一粒沙都是计算机模拟的。
Godus 的世界相当于木星大小,地球的 1321 倍。玩家可以单机玩,也可以连线玩。当玩家连线的时候,他们将会获得 100 平方公里的土地。随着游戏的进展,玩家将会面临选择,独立、战争或者与其它的“神”合作。
观察玩家们的行为将是有趣的,但是根据他的预言,情况可能会有点“压抑”。他觉得每个人都会“彬彬有礼”,正如在《神鬼寓言》中一样,只有 5% 的人选择去作恶。这会使得游戏变得“压抑”。
在 Godus 中,玩家需要带领人民从原始时代走向星际时代。要做到这一点,玩家需要收集民众的“信仰”,并用它来改变地形、指导民众或者打击敌人。随着时代的变化,玩家需要做的事情也在增多。比如在帝国时代,玩家需要制造一定种类的武器才能进步。
游戏会有些无法预料的后果。比如,你前期热衷于砍伐树木,在游戏后期会发现,它是一种非常重要的资源。这些事情都不会有解释和警告。
Molyneux 说,“游戏的规则之一——这是疯狂的,完全疯狂的,我不知为什么……好吧,我的确知道——我们不会告诉你关于游戏的任何东西。一切都需要发现。一切都需要领悟——这是一个选择和后果的古老世界”。
虽然玩家可以重新开始新文明,但是 Molyneux 说,他非常不鼓励这样做。他说,“我不喜欢‘重新开始’这个词,因为对我来说,我们想要给你一个爱好,而不仅仅是一个游戏。当你说‘重新开始’的时候,等于是说‘这次我要做的完美点’,但是我不认为完美的存在。你可以对人民做些残酷的事情,他们会对你更加服从,但是这真的比做个不砍伐树木的环保上帝更好吗?”
Godus 的世界中还将有一个“众神之神”。他能够对整个世界施加影响。目前,这位“众神之神”是爱丁堡的 Brian。不过,他的统治可能只会持续 6 个月。到时候,游戏中最强大的玩家将可以挑战他的地位。
这款充满野心和疯狂想法的游戏会在 9 月 13 日上架 Steam 平台,随后会发布手机和平板版本。
图片来自 Ars Technica