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盛大游戏公布第二季度财报 净利润同比增21.4%

 2013/8/29 10:11:20    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:北京时间8月29日凌晨消息,盛大游戏今天发布了截至6月30日的未经审计2013财年第二季度财报。报告显示,盛大游戏第二季度净营收为人民币10.851亿元(约合1.756亿美元),比去年同期下降4.0%,与上一季度相比基本持平;归属于普通股股东的净利润为人民币3.744亿元(约合6060万美元),比去年同期增长21.4%,比上一季度增长52.9%。2013年第二季度非美国通用会计准则(non-GAAP)财务要点净营业收入为10.85亿元人民币(1.76亿美元),与上季度持平,去年同期为11
  • 标签:游戏 盛大 财报 净利润
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  北京时间 8 月 29 日凌晨消息,盛大游戏今天发布了截至 6 月 30 日的未经审计 2013 财年第二季度财报。报告显示,盛大游戏第二季度净营收为人民币 10.851 亿元(约合 1.756 亿美元),比去年同期下降 4.0%,与上一季度相比基本持平;归属于普通股股东的净利润为人民币 3.744 亿元(约合 6060 万美元),比去年同期增长 21.4%,比上一季度增长 52.9%。

  2013 年第二季度非美国通用会计准则(non-GAAP)财务要点

  净营业收入为 10.85 亿元人民币(1.76 亿美元),与上季度持平,去年同期为 11.31 亿元人民币。

  毛利润为 7.16 亿元人民币(1.16 亿美元),上季度为 7.13 亿元人民币,去年同期为 7.26 亿元人民币;毛利率为 66.0%,上季度为 65.8%,去年同期为 64.2%。

  运营利润为 3.27 亿元人民币(5280 万美元),上季度为 3.36 亿元人民币,去年同期为 3.91 亿元人民币;运营利润率为 30.1%,上季度为 31.0%,去年同期为 34.6%。

  归属股东的净利润为 4.01 亿元人民币(6480 万美元),上季度为 2.75 亿元人民币,去年同期为 3.37 亿元人民币。

  每股(美国存托凭证)摊薄净收益为 1.50 元人民币(24 美分),上季度为 1.02 元人民币,去年同期为 1.20 元人民币。

  2013 年第二季度美国通用会计准则(GAAP)财务要点 

  净营业收入为 10.85 亿元人民币(1.76 亿美元),与上季度持平,去年同期为 11.31 亿元人民币。

  大型多人在线(MMO)游戏收入为 9.82 亿元人民币(1.59 亿美元),上季度为 9.76 亿元人民币,去年同期为 11.03 亿元人民币。

  手机游戏收入为 1.02 亿元人民币(1650 万美元),上季度为 1.07 亿元人民币,去年同期为零。

  其他收入为 180 万元人民币(20 万美元),上季度为 170 万元人民币,去年同期为 2720 万元人民币。

  毛利润为 7.01 亿元人民币(1.13 亿美元),上季度为 6.97 亿元人民币,去年同期为 7.05 亿元人民币;毛利率为 64.6%,上季度为 64.3%,去年同期为 62.4%。

  运营利润为 2.92 亿元人民币(4730 万美元),上季度为 2.98 亿元人民币,去年同期为 3.55 亿元人民币;运营利润率为 26.9%,上季度为 27.4%,去年同期为 31.4%。

  归属股东的净利润为 3.74 亿元人民币(6060 万美元),上季度为 2.45 亿元人民币,去年同期为 3.08 亿元人民币。

  每股(美国存托凭证)摊薄净收益为 1.40 元人民币(22 美分),上季度为 0.90 元人民币,去年同期为 1.10 元人民币。

  2013 年第二季度中国地区游戏运营数据

  中国和海外地区 MMO 游戏:

  公司在 2013 年第二季度继续向玩家推出一些免费功能和游戏玩法来提升用户参与度、增加用户粘性,受此影响:

  – 本季度平均月度活跃用户数(平均 MAU)为 1890 万,上季度为 1860 万,环比增长 1.5%。

  – 本季度平均月度付费用户数(平均 MPU)为 320 万,上季度为 340 万,环比下降 5.2%。平均 MPU 下降主要是受游戏内活动影响,在某些游戏中低消费账户成为了免费账户的缘故。

  – 本季度所有 MMO 游戏每个付费用户平均每月贡献收入(ARPU)为 98.0 元人民币,上季度为 93.6 元人民币,环比增长 4.7%。

  中国和海外地区手机游戏:

  – 本季度日均活跃用户数(平均 DAU)由上季度的 30 万增至 40 万,季度增长 32.4%。

  – 本季度所有手机游戏每个活跃用户平均每日贡献收入(ARDAU)为 2.8 元人民币,上季度为 3.9 元人民币。ARDAU 的下降主要是由于(i)受玩家游戏内道具消费减少的影响,《百万亚瑟王》在韩国的 ARDAU 有所下降,(ii)由于台湾地区的玩家通常游戏内的消费水平低与韩国玩家,《百万亚瑟王》在台湾地区的 ARDAU 也低于韩国地区。

  业绩展望

  公司预期 2013 年第三季度净收入将较第二季度增长3-4%,主要受手机游戏《百万亚瑟王》在中国市场成功发布的推动。公司预期 2013 年第三季度手机游戏收入将较第二季度增长 50% 左右,并在净营业收入中的占比超过 10%。从母公司盛大网络旗下收购了用户与支付平台业务后,公司预期 2013 年第三季度的毛利率和 non-GAAP 运营利润率将分别达到约 71-72% 和 42-43%。排除此次收购产生的影响,公司预期 2013 年第三季度的毛利率约为 63-64%,略低于本季度的 64.6%,主要是预期代理游戏收入占比将提高;受此影响,2013 年第三季度的 non-GAAP 运营利润率预期将略低于本季度的 30.1%。

  管理层评论

  盛大游戏首席执行官张向东先生表示:“2013 年第二季度,盛大游戏延续了前几个季度的成功,在手机游戏方面取得了重大进展,并继续巩固了 MMO 游戏业务。7 月中旬,《百万亚瑟王》登陆中国大陆市场,迅速荣登苹果中国地区应用商店畅销应用排行榜全类别应用第二名,续写了辉煌成功。受《百万亚瑟王》在中国地区的强劲表现,我们预计第三季度手机游戏收入将环比增长 50% 并实现收入占比超过 10%。而随着产品线中三十多款手游游戏的陆续推出,我们期待公司的收入来源能得到进一步扩展;与此同时,我们还会继续积极寻觅令人振奋的新机会。”

  “作为移动战略的一部分,公司最近发布了移动游戏平台‘G家’。 我们将‘G家’定位为‘游戏精品店’,将以高端用户为目标用户群,提供高品质游戏内容和高端服务。在收购运营和分销平台——www.sdo.com 之后,我们相信‘G家’在促进单款手机游戏成功以及巩固公司移动业务方面将扮演重要角色。我们还计划利用‘G家’平台来承接用户,打造一个 MMO 和手机游戏交叉推广的平台,降低 MMO 和手机游戏用户转化门槛,从而有力地推动 MMO 用户和收入的成长。我们的目标是在今年年底前将现有 MMO 用户的 50% 转移至‘G家’平台。”

  “另一方面,我们仍然关注 MMO 游戏业务的发展,继续吸引 MMO 玩家并储备高品质游戏产品。《热血传奇》、《传奇世界》、《龙之谷》等重点游戏的资料片将在未来数月中推出,同时《零世界》、《地城之光》、《最终幻想 14》等游戏的研发和测试工作也在顺利进行。公司已经为未来几年准备了强大的 MMO 游戏产品线,我们期待把这些获得肯定的佳作带给全球市场的玩家。

  电话会议以及网络直播

  盛大游戏管理团队将于北京/香港时间 2013 年 8 月 29 日早 9 点(美国东部时间 2013 年 8 月 28 日晚 9 点)召开电话会议,汇报公司财务和经营状况。电话接入码如下:

  美国免费:1866-519-4004

  中国收费:400-620-8038

  中国免费:800-819-0121

  香港免费:800-930-346

  英国免费:0808-234-6646

  国际收费:+65-6723-9381

  密码:32265163

  从北京/香港时间 8 月 29 日中午 12 点开始,投资者可拨打以下电话收听电话会议录音,有效期为 7 天:

  美国免费:1855-452-5696

  国际收费:+61-2-8199-0299

  密码:32265163

  电话会议的网上直播和重放也可以在盛大游戏网站投资者关系部分 http://ir.shandagames.com/ 听取查看。

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