三周前,一家小型工作室 Lucky Frames 发布了一款名为 Gentlemen! 的游戏,它专为平板设计,有 iPad 和 Android 版。这是工作室获得评价最好的游戏,不过销售情况并未达到预期。
其实,开发者对游戏销量的期望也不是很高,因为它仅限于 iPad 和 7 寸以上的平板,而且需要两个人才能玩。除此之外,游戏的定价也略高,是 5 美元(目前是 3 美元)。由于接受了某个大学的资金支持,他们无需考虑太多的盈利,只是专心做出好游戏即可。因此,他们只是希望能卖出 2000 份拷贝。不过,这个目标仍未实现。目前,游戏的 iPad 版卖出 1114 份拷贝,而 Android 版只卖出 114 份。
看来 Android 用户对这款游戏不感兴趣?并非如此。其实,Android 用户很喜欢这款游戏,只是这种喜欢并没有转换为开发者的收益。
在游戏发布之后,开发者发现了 Android 版的特别情况。在最初的两天里,他们在 Google Play 卖出了 8 份拷贝,但是 Android 版的用户却不少。开发者很快意识到了问题所在。于是,工作室的 Twitter 账户发布了这样一条信息,“三天后,8 份拷贝售出,2462 份盗版”。
工作室发布的信息引起了广泛讨论,并且促进了 Android 版的销售。不过,三周之后,情况是这样的:144 份拷贝售出,50030 份盗版。
这似乎应该引起开发者的不满。不过,作为开发者之一的 Yann Seznec 却不这样认为,在 Gamasutra 网站上,他表示自己从游戏开发和推广中学到了一些东西:
人们喜欢去贬低某个科技公司
看到 Gentlemen!的遭遇后,许多人表示,这证明了不应该为 Android 搞开发,或者更直接地说,“这就是 Android 烂的理由“。不过,Yann Seznec 认为这种态度是荒唐的。他觉得,与其贬低某个产品,或者使用该产品的人,不如考虑如何以积极的方式来看待它。另外,他们是使用 Unity 引擎开发 Android 版的,只花了 2 到 3 天的时间。因此,即使卖出 200 份拷贝,也是比较值的。
我们做出了一个了不起的游戏
开发者们并没有因为盗版而沮丧。在他们看来,盗版数量多,而且盗版者投入时间也多,证明他们做出了一个好游戏。由于 Android 上盗版很容易,Gentlemen! 的玩家超过他们以前所有游戏的玩家。
设备是复杂的
Android 手机和平板种类很多。为此,开发者的策略是,只为自己能测试的设备做游戏,包括 Nexus 和三星的设备。他们不想人们购买游戏后,体验很糟糕。只为受欢迎的设备开发,这种策略是否正确,他们并不太确定,也收到了一些批评。
预期中的盗版地
开发者认为,那些盗版的人,可能只有一种方法获取游戏,那就是通过盗版网站。95% 的盗版都是来自俄罗斯和中国(中国占多数)。游戏并没有翻译成俄文或中文。开发者说,他很高兴菜单的设计很直观,不懂英语就可以玩。
还有许多要学的东西
这是他们第一次为 Android 开发游戏。因此,他们可能应该采取些措施避免盗版,或者将盗版用户转换为付费用户,比如增加应用内付款,或者解锁更多关卡。问题是,这些盗版者所处的环境中,Google Play 基本是不存在的,因此,他们可能没有考虑过买游戏。
用户评论
让开发者惊讶的是,Google Play 用户更喜欢写评论,而且比较正面。在 Google Play 中,10% 的用户留下评论,游戏评价得分是 4.8。在 App Store 上,只有 0.01% 的人评论,游戏得分是 3.3 分。
图片来自 androidentity