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Android--多线程之Looper

 2013/8/22 9:55:48  承香墨影  博客园  我要评论(0)
  • 摘要:前言上一篇博客讲解了Handler实现线程间通信,这篇博客讲解一下Handler运行的原理,其中涉及到MessageQueue、Looper。简要来讲,Handler会把一个线程消息发送给当前线程的消息队列,从最后Handler会处理消息队列中的消息,这里的消息队列就是MessageQueue,而管理消息队列的,就是Looper。Handler、MessageQueue、Looper三者间的关系如图:从上图可以看出,Handler发送线程消息到当前线程的MessageQueue中
  • 标签:android 多线程 线程

前言

  上一篇博客讲解了Handler实现线程间通信,这篇博客讲解一下Handler运行的原理,其中涉及到MessageQueue、Looper。简要来讲,Handler会把一个线程消息发送给当前线程的消息队列,从最后Handler会处理消息队列中的消息,这里的消息队列就是MessageQueue,而管理消息队列的,就是Looper。

  Handler、MessageQueue、Looper三者间的关系如图:

   从上图可以看出,Handler发送线程消息到当前线程的MessageQueue中,而Looper用来管理MessageQueue,它从MessageQueue中取到消息交给Handler处理。

 

Looper

  Looper,通常运行在一个消息的循环队列当中,线程在默认的情况下,不会给我们提供一个消息循环去管理消息队列的。如果想管理消息队列,需要在线程当中调用Looper.prepare()方法使消息循环初始化,并且调用Looper.loop()使消息循环一直处于运行状态,直到停止循环。所以Looper主要就是完成MessageQueue与Handler进行交互的功能。

  在Activity中的UI主线程中,无需使用显式的方式进行Looper的初始化以及开始循环,是因为Activity内部包含一个Looper对象,它会自动管理Looper,处理子线程中发送过来的消息。而初始化Handler的时候,在Handler的构造函数中,会把当前线程的Looper与Handler关联,所以在Activity中,无需显式使用Looper。下面通过一个例子讲解一下Activity中,工作线程给主线程发送消息的例子。

  实现代码:

 1 package com.example.handlerlooperdemo;
 2 
 3 import android.app.Activity;
 4 import android.os.Bundle;
 5 import android.os.Handler;
 6 import android.os.Looper;
 7 import android.os.Message;
 8 import android.view.View;
 9 import android.widget.Button;
10 import android.widget.TextView;
11 
12 public class MainThreadActivity extends Activity {
13     private Button btnSendToUI1, btnSendToUI2;
14     private TextView tvSendMes1;
15     private static MyHandler handler;
16 
17     @Override
18     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
19         super.onCreate(savedInstanceState);
20         setContentView(R.layout.looper_activity);
21         tvSendMes1 = (TextView) findViewById(R.id.tvSendMes1);
22         btnSendToUI1 = (Button) findViewById(R.id.btnSendToUI1);
23         btnSendToUI2 = (Button) findViewById(R.id.btnSendToUI2);
24 
25         btnSendToUI1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
26             @Override
27             public void onClick(View v) {
28                 // 使用Activity内部的Looper对象
29                 handler=new MyHandler();
30                 Message msg=Message.obtain();
31                 msg.what=1;
32                 msg.obj="默认Looper";
33                 handler.sendMessage(msg);
34             }
35         });
36         btnSendToUI2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
37             @Override
38             public void onClick(View v) {
39                 // 获取当前线程的Looper
40                 Looper looper=Looper.myLooper();
41                 handler=new MyHandler(looper);
42                 
43                 Message msg=Message.obtain();
44                 msg.what=2;
45                 msg.obj="使用当前线程的Looper";
46                 handler.sendMessage(msg);
47             }
48         });
49     }
50 
51     public class MyHandler extends Handler {
52 
53         public MyHandler() {
54         }
55 
56         public MyHandler(Looper looper) {
57             super(looper);
58         }
59 
60         @Override
61         public void handleMessage(Message msg) {
62             super.handleMessage(msg);
63             tvSendMes1.setText("what=" + msg.what + "," + msg.obj);
64         }
65     }
66 }

  实现效果:

  通过上面的Demo可以看到,虽然Handler有两个构造函数,一个需要传递一个Looper对象,一个不需要,但是对于UI线程而言,使用哪个其实效果是一样的,因为Activity会帮我们维护Looper对象。

  而对于子线程而言,没有任何对象帮助我们维护Looper对象,所以需要我们自己手动维护。这时候就需要使用prepare()和loop()方法了。下面通过一个Demo来演示一下在UI线程中给子线程发送消息的实现。注意,因为这个Handler是在子线程中声明的,所以在Handler中处理消息的实现,也必须符合子线程的限制,一些无法在子线程中做的事情,也无法这里实现,比如访问网络、操作UI组件。

  实现代码:

 1 package com.example.handlerlooperdemo;
 2 
 3 import android.app.Activity;
 4 import android.os.Bundle;
 5 import android.os.Handler;
 6 import android.os.Looper;
 7 import android.os.Message;
 8 import android.util.Log;
 9 import android.view.View;
10 import android.widget.Button;
11 import android.widget.Toast;
12 
13 public class WorkThreadActivity extends Activity {
14     private Button btnSendToWorkUI;
15     private Handler handler;
16     @Override
17     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
18         super.onCreate(savedInstanceState);
19         setContentView(R.layout.looper_activity2);
20         
21         // 在UI线程中开启一个子线程
22         new Thread(new Runnable() {            
23             @Override
24             public void run() {
25                 // 在子线程中初始化一个Looper对象
26                 Looper.prepare();
27                 handler=new Handler(){
28                     @Override
29                     public void handleMessage(Message msg) {
30                         super.handleMessage(msg);
31                         // 把UI线程发送来的消息显示到屏幕上。
32                         Log.i("main", "what="+msg.what+","+msg.obj);
33                         Toast.makeText(WorkThreadActivity.this, "what="+msg.what+","+msg.obj, Toast.LENGTH_SHORT).show();
34                     }
35                 };    
36                 // 把刚才初始化的Looper对象运行起来,循环消息队列的消息
37                 Looper.loop();
38             }
39         }).start();
40         
41         btnSendToWorkUI=(Button)findViewById(R.id.btnSendToWorkUI);
42         
43         btnSendToWorkUI.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            
44             @Override
45             public void onClick(View v) {
46                 // onClick方法是运行在UI线程上的 
47                 Message msg=Message.obtain();
48                 msg.what=1;
49                 msg.obj="向子线程中发送消息!";
50                 // 想子线程中发送消息
51                 handler.sendMessage(msg);
52             }
53         });
54     }
55     
56     
57 }

  效果展示:

   源码下载

 

总结

  本篇博客讲解了Handler在发送消息的原理,并且也说明了如何在UI线程和子线程中互相通信的方式,虽然在实际开发过程中,很少会用到UI线程向子线程发送消息的实现,但是通过这个例子也更好的说明了Looper的原理。

 

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