8 月 19 日消息,腾讯手机 QQ 及微信于 8 月 5 日同时上线游戏中心,推出同一款手机游戏《天天爱消除》,十天内注册用户达 4000 万,日活跃用户突破 2500 万。近日,手机 QQ 自 8 月 17 日起出现闪屏倒计时,据消息人士透露,手机 QQ 拟于 8 月 20 日首发第二款游戏《天天连萌》,以延续《天天爱消除》的火爆。
《天天爱消除》是手机 QQ 与微信游戏中心同时上线的一款游戏,用户可以选择与 QQ、微信好友分享游戏得分并排名,得益于腾讯强大且紧密的社交关系,这款游戏在短期内形成强大风潮。
在上周的腾讯第二季度财报上,腾讯总裁刘炽平首次透露《天天爱消除》数据发布 10 天注册用户达 4000 万,日活跃用户 2500 万。
自 8 月 17 日起,手机 QQ 登陆时出现闪屏倒计时,三张闪屏分别显示3、2、1 三个数字,并称“用三天,期待一个事情发生”。据消息人士透露,手机 QQ 游戏中心拟于 8 月 20 日首发第二款游戏,以延续《天天爱消除》的火爆。
值得注意的是,刘炽平在财报会议上强调了“第一款移动游戏其实在手机 QQ 和微信新版本上同时发布”,有评论称,刘炽平的言下之意是,《天天爱消除》的成绩并非只是微信的贡献,而是来自于腾讯移动游戏平台整体的推动。
事实上,从腾讯本季度对于手机 QQ 及微信的宣传论调上来看,手机 QQ 的地位都要高于微信。同时据内部人士称,腾讯手机 QQ 团队目前正面对来自微信的巨大压力,二者在集团内部的博弈也正逐步加大。或许这也是第二款游戏《天天连萌》选择手机 QQ 进行首发的最大原因。
财报数据显示,第二季度末,QQ 于智能手机的月活跃账户同比增长超过 200% 至 4.776 亿,微信及 WeChat 的合并月活跃账户同比增长 176.8% 至 2.358 亿。对比发现,用户基数更大的 QQ 智能手机端的同比增幅超过了微信及 WeChat 的同比增幅。
刘炽平表示,QQ 与微信之间肯定存在重叠,但它们也覆盖不同的用户群,QQ 拥有一些横跨 PC 和移动端的用户体验,这是微信不具备的。随着时间过去,这两款产品将发展出不同的特色功能,以满足各自的用户群,预计未来将有相当多用户同时使用这两款产品。
事实上,腾讯移动游戏平台已经有多款游戏曝光,此前曾参与内测的自研游戏,还包括《天天跑酷》、《天天飞车》、《节奏大师》、《欢乐斗地主》等,此外,《水果忍者》、《神庙逃亡2》、《Moon Wolf》、《神魔之塔》、《植物大战僵尸2》等也将作为首批签约的产品陆续进入测试状态,未来都将陆续登陆 QQ 手机版游戏中心。
对于腾讯来说,微信虽然是未来可能最大的希望,但手机 QQ 则具有不可复制性,并且短期内是变现的重点。而游戏对于手机 QQ 来说,除创造活跃用户数据之外,也必然肩负着更多变现任务。