8 月 14 日消息,腾讯今天发布 2013 财年第二季度业绩。第二季度,腾讯营收为人民币 144 亿元,同比增长 36.6%;不按通用会计准则计算,净利润为人民币 41.52 亿元,同比增长 22.6%。
2013 年第二季度业绩摘要:
总收入为人民币 143.845 亿元(23.281 亿美元),比上一季度增长 6.2%,比去年同期增长 36.6%。
增值服务收入为人民币 107.521 亿元(17.402 亿美元),比上一季度增长 0.8%,比去年同期增长 23.4%。
网络广告业务收入为人民币 12.973 亿元(2.100 亿美元),比上一季度增长 52.7%,比去年同期增长 47.5%。
电子商务交易业务收入为人民币 21.994 亿元(3.560 亿美元),比上一季度增长 15.0%,,比去年同期增长 156.5%。
毛利为人民币 77.942 亿元(12.615 亿美元),比上一季度增长 2.6%,比去年同期增长 25.4%;毛利率由上一季度的 56.1% 降至 54.2%。
经营盈利为人民币 45.651 亿元(7.388 亿美元),比上一季度下降 9.8%,比去年同期增长 15.9%;经营利润率由上一季度的 37.4% 降至 31.7%。
非通用会计准则经营盈利 为人民币 50.505 亿元(8.174 亿美元),比上一季度下降 0.2%,比去年同期增长 19.6%;非通用会计准则经营利润率由上一季度的 37.4% 降至 35.1%。
期内盈利为人民币 36.843 亿元(5.963 亿美元),比上一季度下降 9.5%,比去年同期增长 18.4%;净利率由上一季度的 30.1% 降至 25.6%。
非通用会计准则期内盈利 1 为人民币 41.895 亿元(6.781 亿美元),比上一季度增长 2.4%,比去年同期增长 22.8%;非通用会计准则净利率由上一季度的 30.2% 降至 29.1%。
本公司权益持有人应占盈利为人民币 36.804 亿元(5.957 亿美元),比上一季度下降 9.0%,比去年同期增长 18.7%。
非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利 1 为人民币 41.520 亿元(6.720 亿美元),比上一季度增长 2.8%,比去年同期增长 22.6%。
每股基本盈利为人民币 2.009 元,每股摊薄盈利为人民币 1.976 元。
主要平台数据:
-即时通信服务月活跃帐户数达到 8.185 亿,比上一季度下降 0.8%,比去年同期增长 4.5%。
-即时通信服务最高同时在线帐户数达到 1.732 亿,比上一季度增长 0.1%,比去年同期增长 4.0%。
-“微信/WeChat”的合并月活跃帐户数达到 2.358 亿,比上一季度增长 21.3%,比去年同期增长 176.8%。
-“QQ 空间”月活跃帐户数达到 6.264 亿,比上一季度增长 2.5%,比去年同期增长 4.8%。
-“QQ 游戏”平台最高同时在线帐户数为 840 万,比上一季度下降 8.7%,比去年同期下降 4.5%。
-增值服务付费注册帐户数为9,870 万,比上一季度下降 5.6%,比去年同期下降 9.7%。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“受益于我们在网络游戏和网络广告业务的市场领导地位,第二季度我们取得了稳健的财务表现,包括利润和自由现金流年比健康的增长。在移动领域和平台上的投资,提高了用户在我们移动端产品上的活跃度,QQ 手机版、QQ 空间手机版、微信和 WeChat 等应用的智能手机用户使用量都实现了迅猛的增长。近日,我们在 QQ 手机版和微信上发布的首款移动游戏受到了用户热捧,显示了我们的平台实力、网络社区的高活跃度以及高水平的游戏执行能力。我们将继续投资于移动应用,以加强我们在中国市场的地位,并通过 WeChat 扩充我们在国际市场的业务。”
2013 年第二季度财务分析
增值服务收入比上一季度增长 0.8%,达到人民币 107.521 亿元,占 2013 年第二季度总收入的 74.7%。尽管在中国受学校考试的淡季影响,网络游戏收入仍季比增长 1.6% 至人民币 75.945 亿元。该项增加主要反映了如“地下城与勇士”及“英雄联盟”等主要游戏在中国的收入增长以及来自国际市场的贡献增加。社交网络收入季比下降 1.1% 至人民币 31.576 亿元。该项减少主要反映了包月收入的降低,部分被我们开放平台应用的按条销售增长所抵销。
网络广告收入比上一季度增长 52.7%,达到人民币 12.973 亿元,占第二季度总收入的 9.0%。该项增加主要受第二季更有利的季节性因素所推动,亦反映了社交网络效果广告及视频广告的持续增长。
电子商务交易业务的收入比上一季度增长 15.0%,达到人民币 21.994 亿元,占第二季度总收入的 15.3%。该项增加主要受季节性推广活动、地域扩张及商品品类增加所推动。
2013 年上半年业绩摘要:
总收入为人民币 279.321 亿元(45.207 亿美元 ),比去年同期增长 38.4%。
增值服务收入为人民币 214.182 亿元(34.665 亿美元),比去年同期增长 25.9%。
网络广告业务收入为人民币 21.468 亿元(3.475 亿美元),比去年同期增长 51.2%。
电子商务交易业务收入为人民币 41.128 亿元(6.656 亿美元), 比去年同期增长 155.4%。
毛利为人民币 153.880 亿元(24.905 亿美元),比去年同期增长 27.9%;毛利率由去年上半年的 59.6% 降至 55.1%。
经营盈利为人民币 96.276 亿元(15.582 亿美元),比去年同期增长 26.2%;经营利润率由去年上半年的 37.8% 降至 34.5%。
非通用会计准则经营盈利 为人民币 101.114 亿元(16.365 亿美元),比去年同期增长 22.0%;非通用会计准则经营利润率由去年上半年的 41.1% 降至 36.2%。
期内盈利为人民币 77.554 亿元(12.552 亿美元),比去年同期增长 27.7%;净利率由去年上半年的 30.1% 降至 27.8%。
非通用会计准则期内盈利 2 为人民币 82.788 亿元(13.399 亿美元),比去年同期增长 23.2%;非通用会计准则净利率由去年上半年的 33.3% 降至 29.6%。
本公司权益持有人应占盈利为人民币 77.242 亿元(12.501 亿美元),比去年同期增长 27.7%。
非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利 2 为人民币 81.897 亿元(13.255 亿美元),比去年同期增长 22.8%。
每股基本盈利为人民币 4.213 元,每股摊薄盈利为人民币 4.141 元。
2013 年第三季度其它主要财务信息
本季度股份报酬开支为人民币 4.466 亿元,上一季度该项支出为人民币 3.977 亿元。
本季度资本开支为人民币 14.640 亿元,上一季度该项支出为人民币 10.346 亿元。
本季度公司在联交所以总代价约港币 11.255 亿元购回4,585,700 股股份,上一季度以约港币 5.088 亿元购回2,057,300 股股份。
于 2013 年 6 月 30 日,公司的财务资源净额为人民币 335.565 亿元,其中未计总值为人民币 28.404 亿元的借款和人民币 73.966 亿元的长期应付票据。
于 2013 年 6 月 30 日,公司总发行股数为 18.52 亿股。
业务回顾及展望
整体财务表现
于 2013 年第二季度,我们实现收入及盈利同比稳固增长,并持续投资于移动平台、电子商务及国际拓展等新机遇。我们的通用会计准则经营利润及净利润季比下降,主要因为上季度有来自我们投资公司 Mail.ru 的特别股息收入而本季度没有,以及 WeChat 在第二季度加强了在国际市场的推广活动,而我们的非通用会计准则净利润季比增长主要因为收入增长所致。
- 增值服务。我们的网络游戏业务受惠于主要游戏及新自研游戏在中国的增长,以及来自国际市场的贡献增加。我们的社交网络收入受益于我们开放平台的按条收入增长而实现同比增长。
- 网络广告。我们的网络广告业务收入同比大幅增长,主要受品牌展示及效果展示广告的增长推动。特别是社交网络效果广告及视频广告在第二季度持续强劲增长。
- 电子商务交易。在竞争更加激烈的市场环境下,我们的电子商务交易业务于 2013 年第二季持续扩张。来自自营业务的收入较去年同期大幅增加,交易量及每笔交易收入都有增长。来自我们交易平台的服务费收入亦有所增长。
财务摘要
于 2013 年 6 月,标准普尔对腾讯的长期企业信用评级由“BBB+”提升至“A-”,前景为稳定,这是其给予中国非国有企业的最高评级。标准普尔亦对我们的优先无抵押票据的发行评级由“BBB+”提升至“A-”,以及对腾讯及上述票据的大中华区信用评级由“cnA+”提升至“cnAA”。标准普尔认为评级的提升反映了我们随着业务规模强劲增长、用户基数不断扩大、服务种类更多元化而更加雄厚的竞争实力、以及我们增强了的财力实力。
分部及产品摘要
通信平台
于 2013 年第二季,由于移动互联网进一步迅猛发展,QQ 的智能手机用户基数同比大幅增长。于本季度末,QQ 月活跃账户同比增长 4.5% 至 8.185 亿,而其于智能手机的月活跃账户 同比增长超过 200% 至 4.776 亿。第二季度 QQ 的最高同时在线账户同比增长 4.0% 至 1.732 亿。因为相对于 PC 用户,手机用户拥有多个账户的情况较少,所以均以账户数计量的 QQ 月活跃账户及最高同时在线账户的同比增长有所放缓。
于 2013 年第二季末,微信及 WeChat 的合并月活跃账户同比增长 176.8% 至 2.358 亿。微信因其创新的功能及卓越的用户体验,用户数继续迅猛增长,扩大其中国智能手机社区的领先地位。我们加强了 WeChat 在国际市场的推广活动,因此 WeChat 的用户数于季内加速增长。于 2013 年 8 月,我们推出了微信及 WeChat 的新版本,整合了如网络游戏、表情及支付等服务,使我们能够扩大向用户提供服务的范围,并且拓展新的业务机遇。
社交平台
QQ 空间用户数录得稳健增长,乃由手机用户数不断增加所推动。于 2013 年第二季末,其月活跃账户同比增长 4.8% 至 6.264 亿。其于智能手机的月活跃账户 于季末达至 3.570 亿,占总月活跃账户 57.0%。手机用户活跃度继续增强,主要反映智能手机用户基数扩大以及照片和视频分享等领域的更强功能。微信朋友圈在智能手机用户中日渐盛行。
媒体平台
于 2013 年第二季,腾讯网、腾讯微博及腾讯视频继续为我们的用户带来新内容体验。由于用户的行为随着移动终端的使用增加以及上网时间更加分散而改变,我们正加强媒体平台的移动化及个性化,同时持续进行内容提升。例如,“腾讯新闻”通过受用户广泛使用的微信插件、日益受欢迎的全功能智能手机新闻应用,以及日渐与智能手机兼容并领先市场的 WAP 门户,从而建立了一个稳固基础以满足智能手机用户对内容的需要。
增值服务
我们的开放平台付费用户数实现强劲同比增长。自我们于 2011 年 6 月推出以来,分派予第三方开发商累计收入在不足两年内已达人民币 30 亿元。我们不断努力投入发展健康产业生态系统,现已成为孕育中国创新开发商的摇篮。我们平台上有 26 个第三方应用的月收入曾超过人民币1,000 万元,其中最成功的第三方应用的月收入超过人民币3,000 万元。为扩大我们的用户基数及应用的多元化,我们增强了对开发商的支持力度,尤其是那些拥有庞大客户群但收入相对较低的游戏开发商或非游戏应用开发商。
我们的增值服务包月账户数于 2013 年第二季录得同比下跌。我们部分转用智能手机并继续使用我们基础服务(如 QQ 及 QQ 空间)的用户减少了付费订购,原因是这些服务在智能手机上的特权相比在 PC 或功能手机上的为少。在最初专注于提供免费的智能手机基础服务体验后,我们近期才开始拓展特权至智能手机用户,为付费服务增加价值。此外,我们加强措施清理通过电信营运商渠道订购的若干不大可能收取费用的账户。于第二季度末,我们推出“超级会员”套餐,结合 PC 及智能手机的特权,提供新的功能,为在 PC 及智能手机上使用 QQ 的用户提供更大价值。
网络游戏业务收入实现稳健的同比增长。这主要反映我们现有主要游戏的增长、来自新自主开发游戏的贡献及国际市场收入增长。我们的手机游戏因持续增加新游戏而实现收入增长。“QQ 游戏”平台的最高同时在线账户较去年同期下跌,乃由于手机的使用导致用户的使用模式更加分散,开放平台亦对活跃度有所影响。
网络广告
网络广告业务收入实现大幅增长,主要受更大曝光量的社交网络效果广告所推动。传统品牌展示广告持续录得增长的同时,视频广告收入亦因广告位库存增加及售卖率提高而达到去年同期约两倍的收入。搜索广告的增长放缓乃由于我们减少了来自搜索联盟的流量。
电子商务交易
2013 第二季,B2C 市场的价格竞争更加激烈。我们的电子商务自营业务收入继续录得强劲的同比增长,乃由于我们提升用户体验、增加商品种类及扩展地域覆盖所致。我们交易平台的收入亦较去年同期录得显著增长,乃由于我们改善了商品的选择及客户服务所致。