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《暗黑》前首席设计师:我不赞同拍卖行

 2013/8/1 2:08:52    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:曾经备受期待的《暗黑破坏神3》自上市以来便遭到了玩家的声讨,尤其是游戏中的拍卖行系统更是不得人心。对于这一点,就连该系列游戏前首席设计师StiegHedlund近日也忍不住跳出来吐槽。《暗黑破坏神》及《暗黑破坏神2》的首席设计师StiegHedlund日前接受国外媒体PCGamer采访时表示,自己不是十分认同《暗黑破坏神3》的拍卖行系统。在《暗黑破坏神3》中,玩家仅需将欲出售物品丢进拍卖行,并选择上架时间和售价后即可开始贩卖。按照官方说法,这种设定旨在减少前两代游戏中的交易混乱及诈欺情况
  • 标签:设计师 设计 拍卖

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  曾经备受期待的《暗黑破坏神3》自上市以来便遭到了玩家的声讨,尤其是游戏中的拍卖行系统更是不得人心。对于这一点,就连该系列游戏前首席设计师 Stieg Hedlund 近日也忍不住跳出来吐槽。

  《暗黑破坏神》及《暗黑破坏神2》的首席设计师 Stieg Hedlund 日前接受国外媒体 PCGamer 采访时表示,自己不是十分认同《暗黑破坏神3》的拍卖行系统。

  在《暗黑破坏神3》中,玩家仅需将欲出售物品丢进拍卖行,并选择上架时间和售价后即可开始贩卖。按照官方说法,这种设定旨在减少前两代游戏中的交易混乱及诈欺情况,并认为新机制能够起到遏止玩家哄抬游戏装备价格的作用。

  然而遗憾的是,《暗黑破坏神3》未能复制《暗黑破坏神2》的空前热潮,部分玩家则将矛头指向这个拍卖行系统,表示这一设定导致玩家打装备赚钱的动机远高于玩游戏的初衷,这也几乎毁了《暗黑破坏神3》,同时游戏中的经济也没有得到很好的平衡,一味刷怪打钱的行为使游戏金币贬值,扰乱拍卖场行的价格。

  Hedlund 接受采访时表示,拍卖场系统对于游戏本身游玩过程会有负面影响。官方想从拍卖场中得到些利益,玩家在游戏中拾获宝物的机率也因此相对降低。不过对于暴雪的这一做法,Hedlund 也表示可以适度给予“理解”,并不认为这是种贪婪的表现。毕竟,对于游戏开发商而言,有辛勤投资付出,也该有回报才对。

  Hedlund 谈到,在部分地区,特别是韩国,《暗黑破坏神2》已经在零售店的货架上贩卖超过 10 年,这也代表游戏本身的价值其实已经超越光盘本身标价。

  无独有偶,《暗黑破坏神3》前游戏总监 Jay Wilson 今年 3 月在 2013 游戏开发者大会(GDC 2013)上做主题演讲时就首度承认,拍卖行系统确实对《暗黑破坏神3》游戏本身造成了伤害,并希望在可行的情况下关闭该系统。而年中《暗黑破坏神3》 1.0.8 版本更新后,又发生了骇人的金钱复制漏洞风波,不少玩家利用程序 bug 来大量生产金币,差点导致整个游戏的经济系统彻底崩溃。

  目前,面向 PS3、Xbox 360 和新一代游戏机的主机版《暗黑破坏神3》最早将在今年秋末上市,传言暴雪此次为游戏做出了很大的改变,那么这部游戏今后能否在家用游戏机平台中重塑辉煌呢?将让我们拭目以待吧。

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