WPF 是一个界面层框架技术,要对 WPF 技术达到熟练运用的程度,需要同时拥有开发和设计两方面的知识。而我作为一名开发人员,以前的总结都是站在开发人员的角度,今天这篇博文则期望更多地站在设计人员的角度来进行总结。其实,开发人员比较难理解WPF 框架中为什么会提出 Style、Template、Command、State、StoryBoard、Trigger 等这些概念,但是当你看一看 Flash 或者 PhotoShop 的设计人员平时的工作,就会发现原来许多概念早已是他们的常识,而 .NET 只是把这些概念在 WPF 框架上加以实现而已。
最近接了一个 WPF 的活,对方要求我按照他们美工所画的图,使用 WPF 技术构建一模一样的用户界面。目前项目已经结束,也收到了约定的劳务费用。由于做得还不错,所以他们又和我约定了两个更复杂的项目。其实我个人的 WPF 技术并不高,所以接这个活的一部分原因还是期望通过设计实际的 WPF 项目,来锻炼自己的 WPF 技术。而本篇博文和之前的 WPF 总结不同,主要是想简洁地总结一下项目中的 WPF 实战经验。也就是说,一是只涉及这个项目中用到的概念,而不是所有 WPF 中的概念;二是不会把某个概念技术说透,只从设计人员的角度去讲使用方法。
Template
模板是一个可视化控件结构定义,也就是最终界面显示的可视树中控件结构。主要分为两个,一个是 DataTemplate,一个是 ControlTemplate。
DataTemplate 用于为某一类数据定义可视化控件结构。而 ControlTemplate 则是为某一种类型的逻辑控件定义可视化控件结构。一般情况下,使用 ControlTemplate 的场景要远远多过 DataTemplate。
那么如何设计一个 ControlTemplate 中的控件结构呢?其实分两步,第一步,设计这个控件的静态结构;第二步,设计控件的动态行为。其实都很简单,使用 Microsoft Expression Blend 这个专业的 WPF/Silverlight 设计工具进行界面设计,拖拖拽拽就搞定了。
这里要注意的是可视树中的动态行为。主要有两种,一种是模板内部根据各可视控件状态变化而变化的属性设置,可以直接编写在 ControlTemplate 的 Triggers 中,Blend 中则可以直接在 Trigger 面板中进行设计;而另一种行为则需要通过与外层逻辑控件的交互完成。交互的方式有:直接绑定逻辑控件属性、路由命令、路由事件、PART_设计约定。
后三种方式是必须要编写代码才能完成的行为。虽然它们并不是设计人员的工作,但是它们是连接开发与设计的桥梁,鉴于它们的重要性,这里还是专门说明一下:
Style
样式本质上是对控件的一组属性设置集合。
当我们设计好一个 Style 后,可以把它应用到对应控件的许多实例上,那么就算是通过 Style 默认设置好了这些属性。另外,Style 还提供了 Trigger,可以实现简单地属性变更时设置其它属性的功能。一般较少使用到 EventTrigger。
Style 中我们常常看到的最长的一个属性设置就是设置 Template 属性,即控件的模板。虽然他们俩往往出现在一起,但是 Style 跟 Template 其实没有直接的关系,Style 所做的只是简单地设置一下控件的 Template 属性值而已。
有些朋友会问:要达到同样一个效果,我们也可以在 Template 中直接设置视觉控件的属性,例如直接设置边框宽度。那么,为什么还要把一些属性设置编写在 Style 中,再去让 Template 中的控件进行模板绑定,这不是太绕了吗?其实,这样做的好处是使得模板中视觉控件的属性值不会被写成固定值,可以随着外层逻辑控件属性值的变化而变化。这样,当我们直接给逻辑控件设置边框宽度时(本地值),模板中的可视控件就会使用这个更高优先级的值来显示边框。
自定义控件
在开发实际项目时,一般都会遇到要开发自定义控件的情况。相关内容上面已经都谈到了,其实挺简单的:
其它 Tips 及小技巧
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