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使用 Pinup,PinupManager 在 XNA 中创建贴图(十七)

 2013/7/28 11:11:25  麦丝平方  博客园  我要评论(0)
  • 摘要:平方已经开发了一些WindowsPhone上的一些游戏,算不上什么技术大牛。在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验。平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫WPXNA吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间。(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨。)贴图在游戏中,贴图可以用来显示文字或者图片等内容。比如:显示“好”,“太棒了”,也可以用来显示生命条。我们的定义了一个Pinup类来表示贴图,他是一个很简单的类
  • 标签:创建 使用

平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛。在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验。平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间。(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨。)

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贴图

在游戏中,贴图可以用来显示文字或者图片等内容。比如:显示“好”,“太棒了”,也可以用来显示生命条。

我们的定义了一个 Pinup 类来表示贴图,他是一个很简单的类。

internal abstract class Pinup
    : Spirit
{

    protected Pinup ( IPlayScene scene, int type, Vector2 location, string movieName, float speed, int angle, int width, int height, double destroySecond )
        : base ( scene, type, location, movieName,
        null,
        speed,
        angle,
        null,
        width, height, destroySecond,
        true,
        false,
        false,
        0
        )
    { }

    protected override Vector2 getMovieLocation ( )
    { return this.Location - this.halfSize; }

    protected override void updateSpeed ( )
    {
        this.xSpeed = Calculator.Cos ( this.angle ) * this.speed;
        this.ySpeed = Calculator.Sin ( this.angle ) * this.speed;

        base.updateSpeed ( );
    }

    protected override void move ( )
    {
        this.Location.X += this.xSpeed;
        this.Location.Y += this.ySpeed;
    }

}

由于这个类中没有特别的成员,所以大家可以参照其他 Spirit 类的解释。

贴图管理器

PinupManager 类派生自类 SpiritManager<T>,默认的绘制顺序是 4000。

internal class PinupManager
    : SpiritManager<Pinup>
{

    internal PinupManager ( )
        : base ( 4000 )
    { }

}

 

示例

场景 SceneT18 是 SceneT17 的扩展,除了有 SceneT17 的功能,还将显示一个贴图。

我们定义了类 MyHit 类,他表示一个贴图,当小鸟第一次被子弹击中后,我们将显示 MyHit。

internal class MyHit
    : Pinup
{

    internal MyHit ( IPlayScene scene, Vector2 location )
        : base ( scene, 1, location, "mypinup", 0, 0,
        30, 30,
        1
        )
    { }

}

然后,我们定义了一些字段。

private PinupManager pinupManager;

private bool is1Hit = false;

字段 is1Hit 用来表示小鸟是否被第一次击中。

internal SceneT18 ( )
    : base ( Vector2.Zero, GestureType.None, "background1",
    new Resource[] {
        new Resource ( "bird2.image", ResourceType.Image, @"image\bird2" ),
        new Resource ( "bullet.image", ResourceType.Image, @"image\bullet" ),
        new Resource ( "item.image", ResourceType.Image, @"image\item" ),
        new Resource ( "pinup.image", ResourceType.Image, @"image\pinup1" ),
        new Resource ( "go.image", ResourceType.Image, @"image\button1" ),
    },
    new Making[] {
        new Movie ( "bird", "bird2.image", 80, 80, 5, "live",
            new MovieSequence ( "live", true, new Point ( 1, 1 ), new Point ( 2, 1 ) )
            ),
        new Movie ( "mybutton", "bullet.image", 10, 10, 0, "b",
            new MovieSequence ( "b", new Point ( 1, 1 ) )
            ),
        new Movie ( "myitem", "item.image", 30, 30, 0, "i",
            new MovieSequence ( "i", new Point ( 1, 1 ) )
            ),
        new Movie ( "mypinup", "pinup.image", 100, 50, 0, "p",
            new MovieSequence ( "p", new Point ( 1, 1 ) )
            ),
        new Button ( "b.go", "go.image", "GO", new Vector2 ( 10, 690 ), 100, 50, new Point ( 1, 1 ) ),
    }
    )
{
    // ...

    this.pinupManager = new PinupManager ( );
    this.pinupManager.Scene = this;

    // ...
}

在 SceneT18 的构造函数中,我们将创建了类 PinupManager。

private void bulletHitTesting ( object sender, BulletHitAreaEventArgs e )
{

    if ( !this.bird.IsDied && e.HitArea.HitTest ( this.bird.HitArea ) )
    {
        e.IsHit = true;
        e.Targets = new IAssailable[] { this.bird };

        if ( !this.is1Hit )
        {
            this.is1Hit = true;
            this.pinupManager.Append ( new MyHit ( this, new Vector2 ( 0, 400 ) ) );
        }

    }

}

我们根据字段 is1Hit 来决定是否显示贴图,而 MyHit 的显示时间为 1 秒。

本期视频 http://v.youku.com/v_show/id_XNTg4NDI0NDA0.html
项目地址 http://wp-xna.googlecode.com/

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