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WPF Shader 正片叠底

 2013/7/25 2:43:06  白云孤飞  博客园  我要评论(0)
  • 摘要:新建文本文档拷贝以下代码//正片叠底sampler2DimplicitInput:register(s0);sampler2DoldInput:register(s1);float4main(float2uv:TEXCOORD):COLOR{float4c;c=tex2D(implicitInput,uv);c*=tex2D(oldInput,uv);returnc;}修改文本文档名称为Multiply.fx导入Shazzam编译
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新建文本文档拷贝以下代码

//正片叠底
sampler2D implicitInput : register(s0);
sampler2D oldInput : register(s1);
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
 float4 c;
 c=tex2D(implicitInput,uv);
 c*=tex2D(oldInput,uv);
 return c;
}

修改文本文档名称为Multiply.fx

导入Shazzam编译

 

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