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理解一位世界顶级 3D 设计师并不是件容易的事——但我遇见拉斐尔·格拉萨蒂(Rafael Grassetti)时做到了。你可能没听过拉斐尔的名字,但你一定在《刺客信条3》,《质量效应3》和其他很多流行游戏中见过他的作品。
你可能甚至有他设计的孩之宝玩具模型。一言以蔽之,拉斐尔是 3D 设计师中的大神。我希望能了解他是如何做到的,以及要成为一位领袖级 3D 设计师并为索尼这样的公司工作需要具备什么样的能力。来看看这篇 Erez Zukerman 对拉斐尔的采访录 (中文)