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微软同一部门:为何XBox成功,Zune惨败?

 2012/5/14 14:02:24    CSDN  我要评论(0)
  • 摘要:导读:微软前娱乐与设备部门总裁RobbieBach领导他的团队,实现了Xbox的畅销。然而,他领导该部门推出的Zune音乐播放器,却没那么成功。从Robbie这两个经历中,我们能学到什么?本文是Robbie自己的总结,对比Xbox和Zune的成功与失败,分享创业公司应该学习的四堂课。一、专注于差异研发Xbox时,微软团队试着不去模仿Sony的PlayStation2,而是换一个角度思考视频游戏,在两个差异上打破了游戏业务的现状。首先,将硬盘置入游戏机。“如果不充分设计
  • 标签:微软 成功

  导读:微软前娱乐与设备部门总裁 Robbie Bach 领导他的团队,实现了 Xbox 的畅销。然而,他领导该部门推出的 Zune 音乐播放器,却没那么成功。从 Robbie 这两个经历中,我们能学到什么?本文是 Robbie 自己的总结,对比 Xbox 和 Zune 的成功与失败,分享创业公司应该学习的四堂课。

  一、专注于差异

  研发 Xbox 时,微软团队试着不去模仿 Sony 的 PlayStation 2,而是换一个角度思考视频游戏,在两个差异上打破了游戏业务的现状。

  首先,将硬盘置入游戏机。“如果不充分设计,最后的产品将相当昂贵。而我们第一次也的确没有设计得很好,所以打入市场的产品价格不菲,但这一尝试让我们的产品变得不同:它可以下载,实现 PlayStation 2 上没法做事儿。”

  其次,将重点放在宽带互联网,而不是拨号上网。这为在线游戏和后续推出的 Xbox live 服务打开了大门。

  “这听上去是个笑话,但不是。2001年,我们与 Bill Gates 和一大帮高管开会,会上我们提出不带调制解调器的 Xbox。Bill 对我们说,这是他听过最疯狂的事情。经过三周的电子邮件讨论,我们不得们再次召开会议并说服 Bill,不带调制解调器是正确之举。如今,很多人可能甚至不知道调制解调器是什么了。”

  然而 Zune,微软没有专注于差异。

  “事后看来,如果能重新设计 Zune,我们的团队将会完全跳过音乐播放器,而是和 Windows Mobile 团队合作打造手机上最酷的音乐服务。如今便携音乐的市场一去不复返,我们进入市场时,也正是它衰落时。我们不够勇敢去做差异,老实讲,Zune 还不错,但那仍是一款为了追赶苹果而做的产品。”

  二、统一的品牌与营销

  在 Xbox 上,微软试图给家庭用户留下一个深刻的印象:它比竞争对手功能更强大,并且专注于互联网游戏。

  “可我们在 Zune 上犯了很多错误,品牌传达的信息非常混乱。我想人们不会谈论 Zune 是什么,与其他产品有什么不同,也就没有理由去买它。我们的确做了一些很不错的广告去吸引小众用户,但没获得普遍关注。这就是它未能取得成功的简单原因。”

  三、找到想让你成功的搭档

  “创业就需要伙伴,这也是我们能够说服游戏零售商和发行商们的理由,微软的成功对他们是好事,如果我们不成功,游戏领域就是索尼一家独大,要知道依赖垄断是危险的,所以我们获得了大力的支持。这并非是他们爱微软,而纯粹出于自身利益。”

  对 Zune,微软试图做同样的事情。

  “但音乐产业的情况不同,他们没能理解依赖苹果是有害的,他们对苹果提供的服务如此着迷,而不知道他们实际需要能够开拓他们市场的产品。如今唱片工业、音乐产业已经无法回头。我们看到苹果拿走了唱片工业的很多利益,并用此为自己创造了新的利益。“

  四、留意对手的错误

  推出 Xbox 和 Zune 时,微软都有明确的对手,Xbox 是索尼和任天堂,Zune 是苹果。

  “Xbox 的成功某种程度上是索尼做得不够好,他们没有主导好 70% 的市场份额,花费大量时间过渡到 PlayStation 3 非常糟糕,也非常艰难。与合作伙伴关系不顺畅,成本结构管理不当,发布了一个如此复杂的平台,以至于开发者很难使用。”

  “苹果则做得相当好,过去十年他们鲜有失误。创业中,如果对手不犯错,那将相当难受,无论你能烧多少钱。”

  文章来源:geekwire.com

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