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畅游第四季度净利润3100万美元 同比下滑17%

 2018/1/29 22:38:15    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:畅游(纳斯达克证券代码:CYOU)周一发布了该公司截至2017年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,畅游第四季度总营收为1.44亿美元,同比增长11%;归属畅游的净利润为3400万美元,较去年同期的4100万美元下滑17%。第四季度主要业绩:--第四季度总营收达到1.44亿美元,较上一季度下滑13%,较上年同期增长11%,略低于公司此前的预期。--第四季度网络游戏营收达到1.09亿美元,较上一季度下滑17%,较上年同期增长15%,略低于公司此前的预期。-
  • 标签:净利润

  畅游(纳斯达克证券代码:CYOU)周一发布了该公司截至 2017 年 12 月 31 日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,畅游第四季度总营收为 1.44 亿美元,同比增长 11%;归属畅游的净利润为 3400 万美元,较去年同期的 4100 万美元下滑 17%。

  第四季度主要业绩:

  --第四季度总营收达到 1.44 亿美元,较上一季度下滑 13%,较上年同期增长 11%,略低于公司此前的预期。

  --第四季度网络游戏营收达到 1.09 亿美元,较上一季度下滑 17%,较上年同期增长 15%,略低于公司此前的预期。

  --第四季度归属畅游的净利润达到 3400 万美元,符合公司此前的预期。畅游去年第三季度净亏损为 700 万美元,上年同期净利润为 4100 万美元。

  --不包括股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),第四季度归属畅游的净利润为 3400 万美元,略低于公司此前的预期。不包括股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),畅游去年第三季度净亏损为 500 万美元,上年同期净利润为 4000 万美元。

  2017 年主要业绩:

  --2017 年总营收达到 5.80 亿美元,高于上年同期的 5.25 亿美元。

  --2017 年网络游戏营收达到 4.50 亿美元,高于上年的 3.96 亿美元。

  --2017 年归属畅游的净利润为 1.09 亿美元,不及上年的 1.45 亿美元。

  --不包括股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),2017 年归属畅游的净利润为 1.26 亿美元,不及上年的 1.53 亿美元。

  2017 年第四季度经营业绩

  --第四季度 PC 游戏月平均活跃用户为 240 万,较上年同期下滑4%,较上一季度增长4%。畅游第四季度 PC 游戏月平均活跃用户的同比下滑,主要受老游戏生命周期的自然减少所致。

  --第四季度移动游戏的月活跃账户为 310 万,较上年同期增长 94%,较上一季度下滑 40%。畅游第四季度移动游戏月活跃用户的同比增长,主要受去年第二季度发布经典版天龙手游的推动。畅游第四季度移动游戏月平均活跃用户的环比下滑,主要受老游戏生命周期的自然减少所致。

  --第四季度 PC 游戏付费用户为 80 万,较上年同期下滑 20%,与上一季度持平。

  --第四季度移动游戏的月付费用户为 120 万,较上年同期增长 200%,较上一季度下滑 14%。畅游第四季度移动游戏月付费用户的同比增长,主要受去年第二季度发布经典版天龙手游的推动。畅游第四季度移动游戏月付费用户的环比下滑,主要受老移动游戏自然生命周期的减少所致。

  畅游首席执行官陈德文表示:“通过近两年的探索、研发和调优,我们的战略在 2017 年开始逐渐得到验证。经典版天龙手游 2017 年五月份上线公测,创国内 MMORPG 类手游首月流水新高。2018 年,我们将坚持对游戏质量的追求,并在美术、技术、人才培养方面做进一步的投入和加强。我们将在继续深入研究 MMORPG 游戏的同时,提升我们在休闲竞技及 SLG 类型游戏上的研发能力和产品创新能力。”

  畅游首席游戏开发官韦青说:“经典版天龙手游上线半年多,我们已经推出多个资料片,不断满足玩家对新内容的需求。同时,我们也逐步调整了游戏内的付费设计及玩家的分层玩法,进一步提高游戏社交属性,提升玩家的游戏体验。”

  第四季度财务分析:

  营收

  第四季度总营收达到 1.44 亿美元,较上一季度下滑 13%,较上年同期增长 11%。

  第四季度网络游戏营收达到 1.09 亿美元,较上一季度下滑 17%,较上年同期增长 15%。畅游第四季度网络游戏营收的同比增长,主要受去年第二季度发布经典版天龙手游;畅游第四季度网络游戏营收的环比下滑,主要受老游戏生命周期的自然减少所致。

  第四季度网络广告营收为 600 万美元,较上一季度增长1%,较上年同期下滑 26%。畅游第四季度网络广告营收同比下滑,主要是由于中国 PC 游戏发布数量较少,以及畅游的新手游举措处于早期阶段。

  第四季度影院广告营收为 2500 万美元,较上一季度增长6%,较上年同期增长 25%。畅游第四季度影院广告营收的同比增长,反映出中国电影和影院市场整体的强劲增长,以及广告资源的增加带来了更多的客户订单。畅游第四季度影院广告营收的环比增长,主要受第四季度新电影上映数量增加的推动。

  第四季度互联网增值服务营收为 300 万美元,较上一季度增长 11%,较上年同期下滑 46%。畅游第四季度互联网增值服务营收的同比下滑,主要是由于来自 PC 互联网产品营收变化所致。

  毛利润

  按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则,畅游第四季度毛利润均为 9900 万美元,较上一季度下滑 19%,较上年同期增长 10%。按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则,畅游第四季度的毛利率均为 68%,低于上一季度的 73%,低于上年同期的 69%。

  按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则,畅游第四季度网络游戏业务的毛利润为 9200 万美元,较上一季度下滑 20%,较上年同期增长 24%。按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则,畅游第四季度网络游戏业务的毛利率均为 84%,低于上一季度的 87%,高于上年同期的 78%。

  按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则,畅游第四季度网络广告业务的毛利润为 400 万美元,较上一季度增长1%,较上年同期下滑 19%。 按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则,畅游第四季度网络广告业务的毛利率为 73%,与上一季度持平,高于上年同期 66%。

  按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则,畅游第四季度影院广告业务的毛利润 100 万美元,与上一季度持平,低于上年同期的 700 万美元。 按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则,畅游第四季度影院广告业务的毛利率为4%,低于上一季度的6%,低于上年同期 34%。

  按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则,畅游第四季度无线增值业务的毛利润为 100 万美元,与上一季度持平,低于去年同期的 300 万美元。

  运营支出

  第四季度的总运营支出为 6300 美元,较上一季度下滑 58%,较上年同期增长 23%。

  第四季度产品开发支出为 3300 万美元,较上一季度下滑8%,较上年同期增长8%。

  第四季度销售与营销支出为 2000 万美元,较上一季度增长 14%,较上年同期增长 66%。

  第四季度总务与行政支出为 1100 万美元,较上一季度下滑6%,较上年同期增长 14%。

  运营利润

  第四季度运营利润为 3500 万美元,高于上一季度的运营亏损 3000 万美元,低于上年同期的运营利润 3800 万美元。

  不包括股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),畅游第四季度运营利润为 3500 万美元,高于上一季度的运营亏损 2800 万美元,不及上年同期的 3700 万美元。

  其它收入

  第四季度其他收入为 400 万美元,高于上一季度的 100 万美元,低于上年同期的 500 万美元。

  所得税

  第四季度的所得税支出为 1100 万美元,上一季度所得税支出为 1100 万美元,上年同期的所得税支出 900 万美元。

  净利润

  第四季度净利润达到 3400 万美元,上一季度的净亏损为 3400 万美元,上年同期净利润为 4200 万美元。

  不包括股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),畅游第四季度净利润为 3400 万美元,上一季度的净亏损为 3200 万美元,上年同期的净利润为 4100 万美元。

  归属于分类为中间权益的非控制性股东的净利润

  按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则,2017 年第四季度归属于分类为中间权益的非控制性股东的净利润为 10 万美元,上一季度净亏损为 2700 万美元,上年同期的净利润为 90 万美元。

  归属畅游的净利润

  第四季度归属畅游的净利润达到 3400 万美元,符合公司此前的预期。畅游去年第三季度净亏损为 700 万美元,上年同期净利润为 4100 万美元。第四季度归属畅游的每股美国存托凭证摊薄收益为 0.64 美元,上一季度归属畅游的每股美国存托凭证摊薄亏损为 0.13 美元,上年同期归属畅游的每股美国存托凭证摊薄收益为 0.77 美元。

  不包括股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),第四季度归属畅游的净利润为 3400 万美元,略低于公司此前的预期。不包括股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),畅游去年第三季度净亏损为 500 万美元,上年同期净利润为 4000 万美元。不包括股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),第四季度归属畅游的每股美国存托凭证摊薄收益为 0.64 美元,上一季度归属畅游的每股美国存托凭证摊薄亏损为 0.09 美元,上年同期归属畅游的每股美国存托凭证摊薄收益为 0.75 美元。

  截至 2017 年 12 月 31 日,公司持有净现金和现金等价物以及短期投资合计 9.87 亿美元,高于截至 2016 年 12 月 31 日的 8.31 亿美元。2017 年第四季度的营运现金流为净流入 7800 万美元。

  2017 年业绩分析:

  营收

  2017 年总营收达 5.80 亿美元,较上年同期增长 10%。

  2017 年网络游戏营收达 4.50 亿美元,较上年同期增长 14%。畅游 2017 年网络游戏营收的同比增长,主要受去年第二季度发布经典版天龙手游。

  2017 年网络广告营收为 2500 万美元,较上年同期下滑 36%。

  2017 年无线增值服务营收为 1400 万美元,较上年同期下滑 35%。

  2017 年影院广告营收为 9100 万美元,较上年同期增长 33%。

  毛利润

  按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则,畅游 2017 年毛利润均为 4.16 亿美元,较上年增长 16%。按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则,畅游 2017 年的运营利润均为 72%,高于上年的 68%。

  按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则,畅游 2017 年网络游戏业务的毛利润为 3.87 亿美元,较上年增长 29%。按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则,畅游 2017 年网络游戏业务的毛利率均为 86%,高于上年同期的 76%。

  按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则,畅游 2017 年网络广告业务的毛利润为 1800 万美元,较上年同期下滑 37%。按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则,畅游 2017 年网络广告业务的毛利率均为 73%,低于上年同期的 74%。

  按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则,畅游 2017 年无线增值服务毛利润为 500 万美元,上年同期毛利润为 800 万美元。

  按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则,畅游 2017 年影院广告的毛利润均为 600 万美元,较上年下滑 71%。按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则,畅游 2017 年影院广告的毛利率均为7%,低于上年的 33%。

  运营支出

  2017 年的总运营支出为 3.26 亿美元,较上年同期增长 43%。

  2017 年产品开发支出为 1.31 亿美元,较上年同期增长8%。

  2017 年销售与营销支出为 6100 万美元,较上年同期增长8%。

  2017 年总务与行政支出为 4700 万美元,较上年同期下滑7%。

  运营利润

  畅游 2017 年运营利润为 9000 万美元,上年同期运营利润为 1.31 亿美元。不按照美国通用会计准则,畅游 2017 年运营利润为 1.08 亿美元,上年同期运营利润为 1.39 亿美元。

  其他收入

  2017 年其他收入为 900 万美元,上年同期其他收入为 1600 万美元。

  所得税

  2017 年所得税支出为 4100 万美元,上年同期为 2200 万美元。

  净利润

  2017 年净利润达到 8200 万美元,上年同期净利润为 1.47 亿美元。

  不按照美国通用会计准则,畅游 2017 年净利润达到 9900 万美元,上年同期净利润为 1.55 亿美元。

  归属于分类为中间权益的非控制性股东的净利润

  按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则,2017 年的归属于分类为中间权益的非控制性股东的净亏损均为 2700 万美元,上年同期净利润为 200 万美元。

  归属畅游的净利润

  2017 年归属畅游的净利润为 1.09 亿美元,上年同期净利润为 1.45 亿美元。2017 年归属畅游的每股美国存托凭证摊薄收益为 2.04 美元,上年同期摊薄收益为 2.72 美元。不按照美国通用会计准则,2017 年归属畅游的净利润为 1.26 亿美元,不及上年的净利润 1.53 亿美元。不按照美国通用会计准则,2017 年归属畅游的每股美国存托凭证摊薄收益为 2.36 美元,不及上年的 2.85 美元。

  业绩展望:

  畅游预计,公司 2018 年第一季度总营收将在 1.20 亿美元至 1.30 亿美元,其中网络游戏营收为 9000 万美元至 1 亿美元;不按照美国通用会计准则,归属畅游的净利润将为 2500 万美元至 3000 万美元;不按照美国通用会计准则,归属畅游的每股美国存托凭证摊薄收益将为 0.47 美元至 0.56 美元;畅游的第一季度股权奖励支出将为 200 万美元。第一季度归属畅游的净利润将在 2300 万美元至 2800 万美元,归属畅游的每股美国存托凭证摊薄收益将为 0.43 美元至 0.52 美元。


  财报图解

  一、营收同比增速较前两季度放缓

  畅游第四季度总营收达到 1.44 亿美元,较上一季度下滑 13%,较上年同期增长 11%。虽然畅游第四季度总营收同比实现增长,但与 2017 年第二季度 16% 和第三季度 22% 的同比增速相比,畅游第四季度的营收同比增速已明显放缓。

  二、网络游戏营收增速放缓

  畅游第四季度网络游戏营收达到 1.09 亿美元,较上一季度下滑 17%,较上年同期增长 15%。畅游第四季度网络游戏营收的同比增长,主要受去年第二季度发布经典版天龙手游;畅游第四季度网络游戏营收的环比下滑,主要受老游戏生命周期的自然减少所致。

  与畅游的总营收一样,该公司网络游戏业务的营收同比增速也较前两个季度有所放缓,低于去年第二季度的 23%,以及第三季度的 34%。

  三、在线广告营收持续下滑

  畅游第四季度网络广告营收为 600 万美元,较上一季度增长1%,较上年同期下滑 26%。畅游第四季度网络广告营收同比下滑,主要是由于中国 PC 游戏发布数量较少,以及畅游的新手游举措处于早期阶段。在过去的 6 个季度中,畅游网络广告营收始终处于同比下滑之中。

  四、净利润环比扭亏

  第四季度归属畅游的净利润达到 3400 万美元,符合公司此前的预期。畅游去年第三季度净亏损为 700 万美元,上年同期净利润为 4100 万美元。第四季度归属畅游的每股美国存托凭证摊薄收益为 0.64 美元,上一季度归属畅游的每股美国存托凭证摊薄亏损为 0.13 美元,上年同期归属畅游的每股美国存托凭证摊薄收益为 0.77 美元。

  五、运营支出同比上涨 23%

  畅游第四季度的总运营支出为 6300 美元,较上一季度下滑 58%,较上年同期增长 23%。畅游第四季度运营支出的同比增长,主要是由于公司总务与行政支出、研发支出、销售与营销支出均同比出现增长。

  六、MMOG 月活跃用户保持平稳

  畅游第四季度 PC 游戏月平均活跃用户为 240 万,较上年同期下滑4%,较上一季度增长4%。畅游第四季度 PC 游戏月平均活跃用户的同比下滑,主要受老游戏生命周期的自然减少所致。

  从 2016 年第四季度开始,畅游的 PC 游戏月平均活跃用户始终保持在 230 万至 250 万的区间内。

  七、移动游戏月活跃用户环比持续下滑

  畅游四季度移动游戏的月活跃账户为 310 万,较上年同期增长 94%,较上一季度下滑 40%。畅游第四季度移动游戏月活跃用户的同比增长,主要受去年第二季度发布经典版天龙手游的推动。畅游第四季度移动游戏月平均活跃用户的环比下滑,主要受老游戏生命周期的自然减少所致。

  自畅游在去年第二季度发布经典版天龙手游后移动游戏的月活跃账户出现激增之后,该公司的移动游戏的月活跃账户数量环比一直处于下滑之中。

  八、移动活跃付费用户环比持续下滑

  畅游第四季度移动游戏的月付费用户为 120 万,较上年同期增长 200%,较上一季度下滑 14%。畅游第四季度移动游戏月付费用户的同比增长,主要受去年第二季度发布经典版天龙手游的推动。畅游第四季度移动游戏月付费用户的环比下滑,主要受老移动游戏自然生命周期的减少,包括经典版天龙手游所致。

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