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Magic Leap:新发头显产品互动性强 不让人被动娱乐

 2017/12/21 12:56:16    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:北京时间12月21日上午消息,混合现实创业公司MagicLeap昨日在官网上公布了其首个头显硬件产品“MagicLeapOne”。这款产品包括一副大眼镜、一台控制器和可佩戴在腰上的计算设备。MagicLeap将于2018年初发售这款硬件产品的“创意者版本”,其中还会包括软件开发工具包(SDK)以便开发相关应用。但在公布产品之后,MagicLeap的CEO罗尼·阿伯维茨(RonyAbovitz)在接受GameBeat记者采访时表示
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  北京时间 12 月 21 日上午消息,混合现实创业公司 Magic Leap 昨日在官网上公布了其首个头显硬件产品“Magic Leap One”。

  这款产品包括一副大眼镜、一台控制器和可佩戴在腰上的计算设备。Magic Leap 将于 2018 年初发售这款硬件产品的“创意者版本”,其中还会包括软件开发工具包(SDK)以便开发相关应用。

  但在公布产品之后,Magic Leap 的 CEO 罗尼·阿伯维茨(Rony Abovitz)在接受 GameBeat 记者采访时表示,公司希望所有人都能为这款设备创建应用,让设备具有互动性,而不是用设备进行被动形式的娱乐。

  以下为 GamesBeat 记者和阿伯维茨部分问答内容:

  记者:大多数处理任务是由冰球状设备来完成的,这种设计架构是不是源自你的决定?

  阿伯维茨:是的。我们想尽可能降低头部设备的重量,这是关注的重点。我们想尽可能提高计算力。最终,我们拿出这样的架构设计,将 CPU 与 GPU 放在口袋,尽可能提高计算力。头盔内部装有实时计算机视觉处理器,植入一些 AI 技术和机器学习技术。我们采用分散计算架构,一部分完成实时处理任务,一部分完成应用处理任务。毫无疑问,这是一种经过深思熟虑的设计选择。

  记者:设备是不是需要一些类似 WiGig 的无线连接技术连到头盔,还是用有线方式连接?

  阿伯维茨:用的是有线连接技术。在下一代产品中,我们会引入无线技术,正在开发。实验室内已经开发出一些有趣的东西,用的是无线技术。如果蓝牙音频能够发展到不错的水平,也就是说它可以处理移动时生成的数据,拥有超低的延迟时间,在头部计算机与口袋计算机之间拥有强大的计算力,到时我们就会将它放进下一代设备。

  看看专业音频耳机,有些人还是喜欢有线技术,因为音质更好。让信息以相当低的延迟传输,这点更重要。拥有超高性能、超低延迟、超强体验,尽可能缩小设备,这是我们优先关注的事情。然后我们才会想着设计其它形式的设备。

  记者:设备可以在室内和室外使用吗?是不是要在附近摆一台计算机?

  阿伯维茨:设备内部就有计算机,不需要台式机。按照我们的构想,它是不需要 PC 的,它是新计算的起点。当然,我们重点对室内体验做了优化。我们也很确定会有一些初级的室外体验。总之,我们希望产品能进入室内空间,也就是家里、办公室、第三场所、某些地点。当我们开发技术时,内部体验以相当快的速度进化,从现在开始,我们希望开发者、创作者能够沉下心来思考,看看如何才能将设备融入生活,成为生活的一部分。我认为,从家里、从室内空间起步比较稳妥,然后就可以进入室外了。我们正是按这样的路线前进的。

  从计算视觉的角度看,我们开发产品要处理的问题很复杂,就像某些自动驾驶汽车一样复杂。如果是冬天,有雨夹雪,有雾,汽车难以应付研究人员需要针对每一种天气条件、每一种室外环境优化汽车,这是一个难题。在湾区(Bay Area),自动驾驶汽车可以完美行驶,然后就要去密歇根尝试,在有暴风雪的晚上行驶。就像自动驾驶汽车一样,我们也可以为设备增加更多的室外体验,只可惜设备很轻,汽车却有几吨重。

  我认为,第二代产品就能在室外使用了。我们已经给用户带来很多好玩的东西。正如我刚才说的,系统既包含初级室外体验,也重视室内优化。

  记者:Magic Leap One 推出之后,在某个时间点会不会有相应的消费版本推出?

  阿伯维茨:我们管 Magic Leap One 叫作“创作者版本”。什么是创作者?什么是消费者?我们的理解正在发生翻天覆地的变化。按照 Magic Leap 的理解,我们实际是在用计算机创作,并不是彻底的被动消费者。许多人既是创作者又是消费者,不只开发者、艺术家是这样的,大多人都会通过某种形式成为“联合创作者”。我认为,这种趋势正在激励大家变成创作者、消费者的合体。

  我们一直思考的就是融合。想开发一款设备,激励用户创作,成为宽泛创作社区的一部分。每个人都有创作潜力。我们没有发布开发者工具包。我们想激励创作者,不论是作家、诗人、艺术家还是核心硬件编码人员,我们都想激励他们创作,不希望大家成为被动消费者。

  是不是说人们不能消费呢?不是的。只是说你不会坐在那里,被动接受,不参与,不创作;在我们的计算理念中,你会成为“联合创作者”。

  记者:Oculus DK1 只针对开发者,所以说你们的产品有别于 Oculus DK1。简单来讲,Magic Leap One 如同面向每一个人的初级产品,对吗?

  阿伯维茨:我是伴随着计算机长大的,按照我的设想,Magic Leap One 如同第一代苹果机、Apple II、第一台 Macintoshes,如果你是计算机爱好者,可能会有这样的计算机。你想与产品互动,想编程,想玩一些程序。它是创作、分享、使用工具。看看今天的移动设备,几乎是纯粹的消费工具,限制了开发创作能力。

  所以说,Magic Leap One 不是开发者工具,也不是单向工具,让别人将东西卖给你。它是真正的互动“联合创作”媒介,我希望我们的产品永远都坚持这样的路线。

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