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《绝地求生》总监: 我们也无奈 小团队做游戏真的很困难

 2017/12/4 17:15:11    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:《绝地求生:大逃杀》最近的又受到了不少的关注,除了关于八倍镜屏息的问题以外,国服手游、国服正式版以及XboxOne版帧数问题都是最近的讨论的热点。尤其是XboxOne版帧数,(主要在国外)引起了广泛的争论,最近《绝地求生》总监BrendanGreene也在推特上终于追帧数问题做以声明。可令他们头疼的可远不止帧数问题,BrendanGreene对外媒针对外界的批评谈到不少开发的问题。“外界对我们的开发有很多误解,甚至有很多评论直言我们是水货、是垃圾,我真的难以置信
  • 标签:我们 游戏 团队

  《绝地求生:大逃杀》最近的又受到了不少的关注,除了关于八倍镜屏息的问题以外,国服手游、国服正式版以及 Xbox One 版帧数问题都是最近的讨论的热点。尤其是 Xbox One 版帧数,(主要在国外)引起了广泛的争论,最近《绝地求生》总监 Brendan Greene 也在推特上终于追帧数问题做以声明。

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  可令他们头疼的可远不止帧数问题,Brendan Greene 对外媒针对外界的批评谈到不少开发的问题。

  “外界对我们的开发有很多误解,甚至有很多评论直言我们是水货、是垃圾,我真的难以置信。我们已经努力了六个月,我们正在为正式版冲刺,仅仅因为一个更新延期,就有人说出我们要拿钱跑路这种话,我真的无法接受。”

  “你知道,做游戏真的很难,但是玩家们并不知情。一个小团队会遇到很多自己无法解决的问题,例如一遇到资金问题就会束手无策。很多人一开始很乐观,但是当真正着手做起来之后才与意识到这有多困难,真正碰到麻烦的时候感觉糟透了,而这在之前是完全想不到的。”

  记者问到他希望的游戏的最终形态是怎么样的。

  “我心目中希望做到的最终形态是一个电竞平台。我希望积累足够的玩家群体,并做一个大的锦标赛。这是我们认为 OK 的阶段。现在游戏虽然说还不错,但是只有到了那个阶段才是我希望的样子。”

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