迅雷 CEO、网心科技 CEO 陈磊
2017 年 7 月 6 日,作为云加速服务提供商迅雷公司的 CTO 陈磊,正式接任 CEO 职位。在这 100 多天,陈磊一直在“闭关”,在走访员工和用户,“强制升级、捆绑安装、会员收费贵、下载体验差,当初用户对迅雷产品的一种毫不犹豫不假思索的爱正在转变为一种毫不犹豫不假思索的怒气。”
对于很多用户来讲,迅雷是安装在 PC 上面的下载软件,甚至是第一个跑满家庭带宽的产品。尤其是在 2003 年首创 P2SP 技术之后,推出的迅雷 5 曾长久被用户津津乐道,2009 年推出离线下载,更是全面征服用户。然而,过去的辉煌现在正在逐渐被用户尤其是迅雷会员所诟病。
迅雷创始人、松禾远望联合创始人程浩在《战狼2》电影上映后,通过微博征求用户对《战狼2》的评价,结果却惊人地发现,在上千条回复中,占据最多的竟是“迅雷都快挂了,你怎么还有时间看电影?”的评论,而这部分人绝大多数来自迅雷的会员用户。其实,程浩早已不在担任迅雷公司职务,只专注于科技领域的投资日常工作。
10 月 31 日,迅雷旗下全新一代共享经济智能硬件产品玩客云的战略发布会上,“闭关”后的陈磊首次亮相,并以一贯“迷之自信”的方式宣布:给用户一个更好的迅雷。
迅雷的确要转型,但是转型的方向不是看行业里面什么热就做什么,陈磊”闭关“的结果,就是迅雷要做好三件事。
第一件事:产品,还用户一个想要的迅雷
就在陈磊“闭关”期间,曾一度每天从论坛看用户对迅雷下载体验的反馈,结果不出意料,至少每天有二三十条信息都在埋怨迅雷的下载体验、迅雷的产品。“一个互联网公司能够每天接受用户这么多骂名而不改变,想让自己成功是不可能做到的。”陈磊认为,骂之深责之切,正是用户对迅雷的爱,才会有这么多的骂名,至少用户真正喜爱过历史上的迅雷。即使到了今天,下载仍是一个刚性需求,而迅雷首先要做的,就是还用户一个想要的迅雷。
陈磊迅速决定迅雷下载将去除强制升级、捆绑安装、短视频,同时与迅雷会员共同打造专注下载体验的迅雷U享版。专注下载、只做下载,甚至做什么、怎么做,都会用社区化的方式与会员交流,甚至由会员决定,用优质的产品让用户满意。
第二件事:方向,开创去中心化的云计算-共享计算
近两年,迅雷曾经的单一下载业务公司形象,正在被全新的云计算技术服务企业形象取代,旗下云计算、短视频等业务均取得快速发展。
在计算需求大爆炸的当下和未来,迅雷借助十几年来国内最顶级的分布式云计算优势,开创了去中心化的共享计算,试图以轻量、低成本、环保并兼顾个人隐私的共享计算新生态,为整个互联网社会提供创新的云计算服务。10 月 31 日,在迅雷旗下全新一代共享经济智能硬件产品玩客云的战略发布会上陈磊透露,自 2014 年至今,迅雷已投入共计 1 亿美元用于“共享计算”的技术创新。2015 年,共享计算首个 TOC 和 TOB 产品——迅雷赚钱宝和星域 CDN 分别落地,不仅成功构建了规模庞大的“无限节点”,还将无限节点资源向企业进行输送,为包括小米、快手、爱奇艺、陌陌、bilibili、熊猫直播等在内的中国互联网企业提供了优质的共享计算服务。
现在,随着玩客云的正式上市,迅雷的共享计算得以向普通个人用户提供服务,这意味着,迅雷将迈入惠及企业和个人的全新发展时代。作为迅雷共享计算最新一代C端产品,玩客云在向个人用户提供私人云盘服务的同时,也将通过玩客奖励计划,激励每个普通人参与到带宽、存储和计算资源的分享中来,从而成为共享计算的参与者和服务享用者。目前,已有近千万名玩客云用户参与预约迅雷共享计算服务,在京东及淘宝众筹的玩客云售卖页面上,他们给出的好评率几乎是 100%。
甚至因为玩客云在淘宝售卖,竟挤爆了淘宝众筹的服务器。8 月 28 号零点,玩客云第一次在淘宝售卖,当时因为玩客云的用户去抢购,导致淘宝众筹的服务器瘫痪。
在为企业和个人用户带来更好服务的同时,随着玩客云用户规模的不断增大,其和迅雷赚钱宝将共同为迅雷B端云计算业务输出节点数量更大、质量更优的计算资源。来自玩客云官方 10 月 31 日的数据显示,目前玩客云用于分享的平均上行带宽已达到 8Mbps、人均贡献存储已达 1022GB,这些海量的资源将帮助迅雷 CDN 业务后期更迅猛发力,迎来更好发展。
陈磊甚至预言,迅雷未来也会成为一家没有 IDC(服务器)的公司。
第三件事:技术,All In 区块链
在发布会上,陈磊宣布:迅雷下一阶段将 All In 区块链,凭借 4 亿+迅雷用户、天然的分发平台、海量的共享计算资源等优势,用 14 年全球领先的下载技术积累与技术创新力量,让中国区块链技术领先世界 20 年。
这要源自迅雷首创的全球专利技术-P2SP 技术,加上 P2SP 与区块链天然 CP 效果,从玩客云开始,也将为迅雷去中心化之路变得更为宽阔。迅雷早在 2003 年就申请了 P2SP 全球专利技术,基于 P2SP 算法支持下的分布式数据存储、下载及传输技术,成为了迅雷最初开创去中心化的共享计算的源点。在其之上,2015 年迅雷创新“共享计算”技术,在C端建立了全用户端参与分享的数据节点,建立了散布全国的分布式数据中心,并可以打通B端,将数据实时精准分发输送至B端的企业级用户。
现在,区块链技术通过迅雷共享计算的C端硬件——玩客云被引入进来。众所周知,和 P2SP 相契合,区块链技术亦支持分布式数据存储、点对点传输等,两者在去中心化方向上天然匹配。同时,区块链技术的共识机制、加密算法等技术,又可进一步保证去中心化共享计算系统中,对个人实现最大的资源分配公平、资源流通便捷安全。
陈磊表示,从玩客云的正式发布开始,未来迅雷还将在区块链技术方面加大投入,以探索云计算与区块链技术融合的应用。发布会上,迅雷与来自中国通信研究院、清华大学、远望资本、连接资本等区块链领域内的顶级技术专家、研究机构及资本方共同宣布达成多方合作,在全球区块链技术创新热潮下,先行推动区块链在中国的发展。
值得一提的是,作为全球首个云计算领域的区块链应用,玩客云在其玩客奖励计划中,推出了共享计算生态下基于区块链技术的原生数字资产——玩客币,它将在玩客云共享计算生态系统中,作为用户交换和获取计算资源的媒介和奖励介质,保证用户权益和提供计算资源对等,奖励公平且透明,从而激励无数个人用户参与到计算资源的分享中来,生态得以正循环。
重构商业模式
对于迅雷本身来说,这一生态过程中,区块链技术与共享计算技术相结合,将保证复杂的“共享计算资源有偿共享和使用”机制,无时无刻实现即时性、安全性和公平性。这将为迅雷未来探索新的商业模式提供重大启发和支持,甚至重构迅雷现有商业模式,例如与 4K 内容的合作。
从用户消费与需求的角度看,下载仍将是 4K 高清内容的主要消费方式。
近年来,4K 市场发展迅猛,来自销售终端的数据显示,支持 4K 模式的电视机销售占比达 70%,在一二线城市更是高达 80%。但 4K 内容的发展却稍显滞后,目前国内 4K 市场内容需求超过 30000 小时,实际用户可以看到的内容还不到 300 小时。全球也不过 30 部电影支持 4K 技术。
这其中既有 4K 内容制作成本的因素,但更重要的是内容传输技术瓶颈等的制约。内容制作是 4K 花园一直以来努力的方向,4K 花园创始人、董事长吴懿表示,在 2017 年底,4K 花园要生产 4000-5000 小时的原生内容。而 4K 高清内容对带宽的要求,则远远超过现有点播平台的承载能力。因此在可以预见的一段时间内,下载仍将是 4K 高清内容的主要消费方式。
迅雷 CEO 陈磊和 4K 花园创始人、董事长吴懿签署战略合作
在这一背景下,迅雷与 4K 花园达成合作共识。一方面,迅雷坐拥 4 亿注册用户,这些用户又是 4K 内容最优质的消费者,有望成为未来最重要的 4K 内容分发渠道;另一方面,迅雷在下载技术上的深厚积淀对 4K 内容的分发大有助力,特别是旗下的星域 CDN,具备多项创新技术,对比传统 CDN 拥有传输速度快、流量成本低等优势,这对于解决 4K 高清内容的传输瓶颈极有帮助。同时也可以解决困扰迅雷多年的版权竞逐失利的苦恼,甚至改变迅雷整体的商业模式。陈磊就明确表态说,迅雷正在考虑推出版权分发的商业模式,借此突破目前迅雷的商业化瓶颈。
另外,合作的技术背景中出现了区块链的身影,为双方的合作赋予了更多的价值,也成为双方合作的另一大看点。
玩客云可以打造出基于区块链技术的内容分享平台,帮助正版内容以去中心化的分享方式进行传播。而区块链技术的透明可追溯特性,为正版内容打上无痕水印,使所有消费该内容的用户都记录在案,无从更改。同时,借助区块链技术进行内容消费后的小额支付,并完成整个版权分发的闭环操作。
这是一种全新的内容分发模式,对于整个内容行业而言都意义巨大。4K 花园可以借助该平台,以去中心化的方式分发内容,占据用区块链技术进行版权运营的先机。而迅雷以此向市场表明了自己在区块链技术上的实力。而这样一个能帮助版权方分发的区块链应用,也将给迅雷带来更为巨大的想象空间。
与此同时,对于区块链在中国的发展而言,鉴于玩客云强大的C端应用场景,以及迅雷 4 亿+的庞大用户基础,迅雷还将推动区块链在C端的大众化应用和普及化发展,在中国鼓励区块链创新的趋势下,迅雷将以先行者姿态,在全球范围内区块链尚处于 B2B 发展阶段中,推动中国率先实现区块链的丰富个人化应用落地和大众化发展。从更长远来看,还将有望促成互联网和云计算世界的发展新契机。
7 月 7 日,陈磊上任的第二天,迅雷(XNET)股价报收于 3.17 美元,而截止到 11 月 1 日,迅雷的股价已经涨至 9.27 美元。