Adobe 推出 VR 编辑器 Project CloverVR,方便 VR 内容制作" />
作为本周 Creative Cloud 发布会的一部分,Adobe 公司为 Premiere Pro 研发的 VR 编辑界面现已可以使用。当用户佩戴 VR 头盔在 Premiere 中编辑沉浸式媒体文件时,Project CloverVR 是最佳选择方案。
雷锋网消息,今天拉斯维加斯 Adobe MAX——年度创意大会上推出的 Project CloverVR 作为 Premiere Pro 中沉浸式环境功能的一部分,被纳入最新的 Creative Cloud 发布会。
这个 VR 编辑界面最初在去年的圣地亚哥 Adobe MAX 大会上预演,11 项测试技术中的一项在 Adobe Sneaks 会议中被演示出来。这个会议用来展示未来发展创新的理念以及技术,但并不是所有的技术都能被发布。值得一提的是其中 Project CloverVR 成功发布,这得益于其解决了一个在 Premiere 中编辑 360 度视频文件或其他沉浸式媒体文件的基本问题。
目前,使用为传统显示器设计的软件来编辑沉浸式视频内容是一项乏味的工作,它不仅很难正确的呈现图像,而且用户需要一直借助头盔检查各种变化。CloverVR 旨在改进对这种内容的编辑流程,让用户能够使用熟悉的 Premiere 工具和 VR 中的时间轴,并且有能力使用最适于运动控制器的 VR 编辑界面。
据了解,该功能已对所有 Creative Cloud 用户开放。为期两天的会前研究之后,Adobe MAX 在拉斯维加斯举行,并从今天起至十月二十日间 Adobe 将举办主要的会议、研究实验和创意研讨会。其中包括数场与 VR 相关的讲座会议,如“创建虚拟现实视频(Creating Virtual Reality Video)”以及“Felix 项目:图形设计师的 3D 世界和探访增强现实、虚拟现实(Project Felix: 3D for Graphic Designers and a Journey into AR/VR)”。
雷锋网了解到,根据来自 Nvidia 的最新在 Adobe MAX 博客发布的博客文章显示,Nvidia 的图形处理器将被用来演示“Adobe Premiere Pro CC 的 8K 图像水平实时视频编辑”以及“After Effects CC 中快 10 倍的动态图形和 360 度或者 VR 设计”。
via RoadtoVR