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Facebook虚拟现实部门要想成功 需要加速推出硬件产品

 2017/10/16 9:25:59    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:【腾讯科技编者按】美国网站TheStreet周六刊登发署名为埃里克-约翰萨(EricJhonsa)的文章,该文章指出,Facebook最新单独推出的虚拟现实头盔并不像PC或游戏控制器那样强大,而且该公司最初的OculusRift头盔也开始显现出过时的感觉。约翰萨认为,Facebook虚拟现实部门要想取得成功,就需要加速推出硬件产品,而不只是注重于软件产品。以下就是约翰萨文章的主要内容。几年之前,Facebook首席执行官马克-扎克伯格(MarkZuckerberg)曾经宣称,从长期来看
  • 标签:Facebook 成功 硬件

  【腾讯科技编者按】美国网站 TheStreet 周六刊登发署名为埃里克-约翰萨(Eric Jhonsa)的文章,该文章指出,Facebook 最新单独推出的虚拟现实头盔并不像 PC 或游戏控制器那样强大,而且该公司最初的 Oculus Rift 头盔也开始显现出过时的感觉。约翰萨认为,Facebook 虚拟现实部门要想取得成功,就需要加速推出硬件产品,而不只是注重于软件产品。以下就是约翰萨文章的主要内容。

  几年之前,Facebook 首席执行官马克-扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾经宣称,从长期来看,Facebook 不太可能成为重要的虚拟现实硬件制造商,而是更可能会成为具有人气的虚拟现实软件平台,并会带来沉浸式的社交体验。扎克伯格在 2016 年接受媒体采访时表示,“我们主要关注软件,但是,在研发任何新平台的过程中,你的确需要同时做好硬件和软件。”

  当然,人们不应当谴责 Facebook 的 Oculus VR 部门忽视了硬件业务,这一点可以从 Facebook 在今年 10 月 11 日的 Oculus Connect 大会上推出独立的虚拟现实头盔中看出来。但是,事实似乎表明,Facebook 不太关注虚拟现实头盔到底能做什么,而是更多地关注推出低价格的产品。鉴于当前虚拟现实市场的实际状况,Facebook 的这种做法可能是个错误

  在今年的 Oculus Connect 大会上,Facebook 展示了价值 199 美元的 Oculus Go 头戴设备,这款头戴设备不需要与其它任何设备搭配即可使用。相比较而言,Facebook 在 2016 年推出的 Oculus Rift 则需要与 PC 连接才能使用,这一点与宏达电(HTC)的 Vive 头戴设备以及近期基于微软 Windows Mixed Reality 平台推出的头戴设备都非常相似。索尼的 PlayStation VR 头戴设备,正如其名字喻意的那样,只有与 PlayStation 4 游戏机搭配才能使用。另外,三星的 Gear VR 头戴设备就搭载了 Oculus 软件,也是与三星的高端智能手机搭配使用,这样才能为设备提供显示屏和电力。

  但有一些事实不容忽视,其中之一就是:Oculus Go 与 Gear VR 相似,但与 PC 和游戏搭配的头戴设备不同,此设备没有配置任何能够追踪用户在房间内活动的外围传感器。这就极大地减少了其自身的功能,这就使得这款设备更像是与智能手机搭配使用的头戴设备的替代品,而不是充当更加强大的同类产品。

  另外,尽管目前为止多数虚拟现实头戴设备都依赖 OLED 显示屏,这主要是由于 OLED 显示屏能够减少运动模糊的状态。总体而言,Facebook 似乎更喜欢用自身的内置显示屏技术来降低成本。然而,Rift 如今也配置了两个高级动作控制器,与此同时,Oculus Go 也配置了一个相对简单的控制器。

  Facebook 正在准备推出更加强大的独立的虚拟现实头戴设备,名称为 Santa Cruz。与 Oculus Go 不同的是,这款设备将配备了内置传感器,以此追踪用户的行动,另外还将配置一对高级控制器,据称还将搭载高通的 Snapdragon 835 SoC 处理器,这个处理器已经出现在今年的高端 Android 手机之中,而且也针对虚拟现实头戴设备进行了优化。

  当然,消费者要想能够买到这样的设备,可能还需要再等上一段时间。目前为止,Facebook 只是宣称,该公司只会在明年某一时刻率先向开发者提供这样的设备。与此同时,谷歌一直在与宏达电和联想等展开合作,以便推出搭载 Snapdragon 835 芯片并拥有内外追踪功能的独立头戴设备,而且谷歌已经承诺他们将很快推出这样的产品。毫无疑问,Facebook 要想在虚拟现实领域获得更大的成就,当然也必须要加大相关硬件产品的研发,并加紧推出这样的硬件产品。

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