BI 中文站 10 月 9 日报道
上周二,微软宣布关闭其与 Spotify 和苹果音乐竞争的流媒体音乐服务 Groove Music Pass。
关闭 Groove Music Pass 倒并不太令人感到惊讶。这项服务并不怎么受欢迎,尽管 Groove 应用程序已预装到了 Windows 10 中。
但是,此举在微软粉丝中掀起了不小的波澜。他们认为关停 Groove Music Pass 之举是微软将其重心从为消费者开发软件和服务转向为企业开发软件和服务的最大标志。
事实上,在过去几年中,一直是微软 Azure 云服务和 Office 365 办公套件在推动微软的发展,因为微软的 Windows 业务已停滞不前,而它的硬件业务又时好时坏。
在 OnMSFT 媒体上,微软粉丝卡里姆-安德森(Kareem Anderson)称,“软件巨头微软不想要你和我做它的用户了!”他的这一观点被无数微软粉丝在微博网站 Twitter 上转发。
安德森指出,从萨提亚-纳德拉(Satya Nadella)接任微软 CEO 的大约四年时间里,该公司基本上摆脱了智能手机业务,Windows 10 Mobile 移动操作系统也完全没了声息。微软还关停了好多其他产品,例如微软 Band 健身跟踪器。
与此同时,《PC 世界》杂志的高级编辑马克-哈克曼(Mark Hachman)指出,微软转向企业市场并不是啥新鲜事。事实上,微软的很多消费者产品同时也针对企业用户。
例如,尽管微软 Surface 笔记本电脑和平板电脑是通过大型零售店销售的,但是它们的诉求对象实际上是职场人士和经常出差的人。这意味着,微软一直试图解决消费者和企业用户这两者的需求。
“微软决绝地挺进企业市场让它的消费者业务(除了 Xbox 游戏机外)变得弱不禁风。微软的消费者逐渐意识到了这个现实,但是这样的局面很难会有改观。”哈克曼写道。
很久以来,纳德拉就呼吁微软应该专注于它更擅长的市场领域,然后在自己不擅长的方面寻求与别人合作。微软也证明了自己确实在某些消费者领域做得出色,例如视频游戏。
记住,在纳德拉上台时,很多分析师和投资者均呼吁微软卖掉 Xbox 部门和必应搜索引擎。纳德拉坚决反对,声称 Xbox 和游戏是 Windows 和微软的核心组成部分。
多年来,微软 Windows 一直是很多大型视频游戏的首发平台。这一点在可预见的将来都不会改变。虽然当前的 Xbox One 游戏机销量不如索尼 PlayStation 4,但是 Xbox 仍然是被广泛认可的消费者品牌。
正是纳德拉签字同意了微软斥资 25 亿美元收购了《我的世界》(Minecraft)开发商 Mojang。事实上,当时牵头负责此次收购事宜的 Xbox 负责人菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)刚刚被任命为微软常务副总裁,直接向纳德拉本人汇报工作。今年秋季,微软还将会推出更强大的 Xbox One X 游戏机。
随着 Windows 向虚拟现实和增强现实拓展,微软与游戏巨头如 Valve 签署了合作协议,以确保 Xbox 平台对游戏玩家的吸引力。值得指出的是,必应现在也开始盈利,而且发展势头不错。
因此,在纳德拉领导下,微软肯定会以发展之名谋杀一些消费者产品,从而疏远一些用户。而且,它绝不会停止向企业市场前进的步伐。