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生态没干过微软,AR又晚了苹果一步:谷歌到底做错了什么?

 2017/9/4 19:08:59    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:继OculusRift、htcvive、psvr纷纷放下自己的“高姿态”之后,曾经一度被寄予厚望,看似要颠覆VR行业的DaydreamView直接被谷歌打了个对折,放在Verizon上清仓开卖。而华硕的TangoAR手机才产出27天,随即就传来新平台GoogleARCore的发布消息,也是着实被坑了一把。不难发现,无论是Tango还是Daydream,谷歌苦心经营了数年的AR-VR愿景在消费者市场全然无用。苹果ARkit的易用性给了它们狠狠一击
  • 标签:微软 什么 谷歌 苹果

生态没干过微软,AR 又晚了苹果一步:谷歌到底做错了什么?

  继 Oculus Rift、htc vive、psvr 纷纷放下自己的“高姿态”之后,曾经一度被寄予厚望,看似要颠覆 VR 行业的 Daydream View 直接被谷歌打了个对折,放在 Verizon 上清仓开卖。而华硕的 Tango AR 手机才产出 27 天,随即就传来新平台 Google ARCore 的发布消息,也是着实被坑了一把。

  不难发现,无论是 Tango 还是 Daydream,谷歌苦心经营了数年的 AR-VR 愿景在消费者市场全然无用。苹果 ARkit 的易用性给了它们狠狠一击,而从B端应用中衍生而出的 Windows MR 生态,也正在蚕食 Daydream 的立足之地。

  加法的 Daydream 与做减法的 Windows VR

  谷歌和微软在 VR 的生态建设上极为相似。前者一直将 Daydream 视作开源体系,并不打算通过销售硬件谋利,最初仅为第三方厂商提供了一套设计标准。而微软为了保证 Windows VR 头显能够顺利产出,也找到了戴尔、宏碁、联想、惠普等 OEM (代工生产)厂商。

生态没干过微软,AR 又晚了苹果一步:谷歌到底做错了什么?

  问题出在终端身上,尽管谷歌的设计思路从某种程度上降低了 VR 头显的成本,但无形间却加高了智能手机的门槛。说白了,第三方厂商没把 Daydream 作为一个核心卖点,VR 的影响力还不足以整合割裂的受众——想买智能手机的用户不太在意 Daydream 这个边角料,因 VR 慕名而来的消费者又没有太多可以选择的余地。

  与 Daydream 联姻的手机产商并不少,三星HTC、LG、华为,小米都是些响亮的名字,但最终只有 Axon 7、Moto Z 等寥寥数款产品落地。这其实也在预料之内,三星和 HTC 都有自己的 VR 业务需要维护,I/O大会的亮相不过只是背书而已。而 Pixel、Moto Z 小几百万的销量根本无法带动 Daydream 的整个生态,甚至差了同门兄弟 Google Cardboard 一个量级。

  相较之下,微软自始至终都将目标用户定位于核心 VR 用户。对于他们来说,OEM 头显的出现显著降低了消费级 PC VR 的体验门槛,与 SteamVR 的前期合作看上去也是一手好棋。由于微软持有 Hololens 作为研发铺垫,“由内向外”的一体化追踪思路迅速被各大代工商接纳,从最初的发布到如今的产品生态落地,可以说是一气呵成。

  Android 系统的软肋,也是 Tango AR 的致命伤

  虽然同产出于 2014 年,但 Project Tango 没有随着 Google Glass 的失败而落幕,谷歌在过去的几年中一直将 Tango 作为 AR 业务的主心骨,联想和华硕还为其打造了适配的手机产品 Phab 2 Pro 和 ZenFone AR。

  不过,苹果今年 6 月份发布的 ARkit 却给了 Tango 当头一棒。ARKit 对于开发者和用户都极度友好,它通过 iPhone 现有的摄像头与陀螺仪就能实现绝大多数 AR 体验。相比之下,Tango 还需要红外深度感知传感器的配合,谷歌在 AR 的应用方式上又做了一次加法。

生态没干过微软,AR 又晚了苹果一步:谷歌到底做错了什么?

  Android 系统过于碎片化则是 Tango 发展受阻的另一个问题,定制系统的泛滥,以及第三方厂商的推送延后成为了难以逾越的鸿沟,发布一年有余 Android 7.0 如今实装量也不到 15%。而统一的软硬件设计让苹果更新 ARkit 时可以为所欲为,接近九成用户都会选择最新的 iOS 系统。

  这一点也反映在硬件的策略上,尽管 iPhone 7 取消耳机插孔的设计思路为人所不齿,但这确实带动了无线耳机 AirPods 的销量,从市场研究公司 NPD 的报告来看,AirPods 已经占据了美国无线耳机的 65% 市场,其收入总量甚至占到了 80% 以上。

  Daydream 的没落与 ARcore 的救赎

  与 HTC 和 Oculus 的 VR 业务不同,Daydream 更像是没有资源的弃儿,前者通过降价带动了内容平台的发展,且还有开发中的原型设备为其撑腰,谷歌却两头都没有做起来。如果不改变现有的思路,Daydream 的未来的确令人担忧。不过,ARcore 的出现倒是让不少开发者欢呼雀跃起来,虽然系统碎片化的问题仍然存在,但 ARcore 在保证易用性的基础上,又实现了超脱于 ARkit 的功能。

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  ARcore 有两个值得提及的核心优势:环境感知和光源感知,它们都能让虚拟物体看上去更“合理”。

  通过单目摄像头,环境感知功能可以检测现实障碍的棱角和形状,保证虚拟物体在放置时处在正确的位置——举个简单的例子,苹果不会悬浮在桌子上,也不会嵌进墙里,而是完好的处于平面之上。而光源感知恰恰是 ARkit 的软肋,根据画面灰度的变化,ARcore 能够自动判断真实世界的光源,从而为虚拟物体渲染阴影和高亮。

  偏向娱乐性质的 ARcore 可以说是谷歌在 AR 消费者市场的一剂强心针,而 Android O 也搭载了更为便捷的系统更新方式,这无疑是碎片化问题的解决方案之一。

  显而易见,谷歌主攻的方向已经转移到了增强现实。除了 ARCore 之外,该公司基于 AR 的商企应用正在成型。Tango 虽然不适用于消费级产品,但它在B端仍有一定价值,Expeditions 教育项目目前仍在使用这项技术,Google Glass 企业版的“复活”似乎也是一个信号。

  小谦,文/VR 日报箱子,微信:net1996

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