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设计模式-工厂方法模式

 2017/8/20 0:08:40  ROK  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:场景描述:假设现在有一个User类(如下),原本设计程序使用SqlServer访问,现在因为客户需求的变化,需要使用Access来访问。publicclassUser{privateintid;privatestringname;publicintID{get{returnid;}set{id=value;}}publicstringName{get{returnname;}set{name=value;}}}对于这种场景,单纯的去修改访问数据库代码,把SqlServer的访问类
  • 标签:方法 模式 设计 设计模式

场景描述:

假设现在有一个User类(如下),原本设计程序使用SqlServer访问,现在因为客户需求的变化,需要使用Access来访问。

public class User
    {
        private int id;
        private string name;

        public int ID
        {   
            get { return id; }
            set { id = value; }
        }

        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
    }

对于这种场景,单纯的去修改访问数据库代码,把SqlServer的访问类,修改成Access的访问类,不仅会出现很多问题,因为两种数据库查询语句本身就有区别,最重要的是扩展性非常差,万一以后需要改成用MySql来访问,又是一通改。所以这里用到了工厂方法模式。
首先定义一个User对象接口

//User对象接口类
    public interface IUser
    {
        //业务逻辑
        void Insert(User user);

        User GetUser(int i);
    }

然后是两种数据库实现的User对象,都继承于IUser接口

//Sql数据库User对象
    public class SqlUser : IUser
    {
        public void Insert(User user)
        {
            Console.WriteLine("InsertSqlUser");
        }

        public User GetUser(int i)
        {
            Console.WriteLine("SqlUserList");
            return null;
        }
    }


//Access数据库User对象
    public class AccessUser : IUser
    {
        public void Insert(User user)
        {
            Console.WriteLine("InsertAccessUser");
        }

        public User GetUser(int i)
        {
            Console.WriteLine("AccessUserList");
            return null;
        }
    }

定义一个工厂接口

//工厂接口
    interface IFactory
    {
        //继承类可以根据不同的需求产生不同的User对象
        IUser CreateUser();
    }

具体的工厂,根据不同的需求,产生不同的User对象

//Sql数据库工厂
    public class SqlFactory : IFactory
    {
        //访问Sql数据库的User对象
        public IUser CreateUser()
        {
            return new SqlUser();
        }
    }

//Access数据库工厂
    public class AccessFactory : IFactory
    {
        //访问Access数据库的User对象
        public IUser CreateUser()
        {
            return new AccessUser();
        }
    }

客户端实现

public static void Main(string[] args)
        {
            User user = new User();
            //根据不同需求实例化不同数据库的工厂对象
            IFactory factory = new AccessFactory();
            //完成业务逻辑和数据库访问的解耦,iu对象不必知道具体产生的是哪个数据库的对象
            IUser iu = factory.CreateUser();
            iu.Insert(user);
            iu.GetUser(1);
        }

UML 类图

工厂方法模式

工厂方法模式是简单工厂模式的延伸,首先定义一个用于创建对象的接口,然后产生子类,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个具体工厂,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行,你想要加功能,本来是改工厂类的,而现在是修改客户端。

工厂方法模式的优缺点

优点:客服了简单工厂违背开放-封闭的原则,又保持了封装对象创建过程的优点。
缺点:每加增加一个产品,就要增加具体的产品工厂类,加大了开发量

 

本文根据《大话设计模式》整理得出

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