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一个电影多个结局?迪士尼的新技术让剧情跟着你的表情

 2017/8/18 15:31:42    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:经过年初微博营销号们的一轮科普,现在差不多每个人都知道了一个残酷的事实:看似黑咕隆咚的电影院里,其实布满了夜间红外摄像头,你的一举一动都会被影院工作人员看得清清楚楚,千万不能在电影院里做羞羞的事情。不过,随着科技的发展,会在电影院里看你的已经不只是工作人员了,还有AI。影院里偷看你的AI不仅会知道你在干什么,还会通过你的表情悄悄改变电影的情节走向。这可能也意味着科技发展还带来了一个趋势:将来,你能在影院和影视网站上看到什么越来越没准了。你有可能能自己决定电影的结局,也有可能为了看到大团圆结局
  • 标签:一个 技术 新技术

  经过年初微博营销号们的一轮科普,现在差不多每个人都知道了一个残酷的事实:

  看似黑咕隆咚的电影院里,其实布满了夜间红外摄像头,你的一举一动都会被影院工作人员看得清清楚楚,千万不能在电影院里做羞羞的事情。

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  不过,随着科技的发展,会在电影院里看你的已经不只是工作人员了,还有 AI。影院里偷看你的 AI 不仅会知道你在干什么,还会通过你的表情悄悄改变电影的情节走向。

  这可能也意味着科技发展还带来了一个趋势:

将来,你能在影院和影视网站上看到什么越来越没准了。你有可能能自己决定电影的结局,也有可能为了看到大团圆结局,得把一部电影反复看上一百遍。

  院线电影:你在看电影,AI 在看着你的脸改剧情

  最近的 2017 IEEE 国际计算机视觉与模式识别会议上,迪士尼研究所公布了一项他们和加州理工学院联合开发的新技术:FVAE(Factorized Variational Autoencoders)。

  这是一种基于深度学习和人脸识别的神经视觉网络系统技术。简单来说,它的作用就是通过摄像头观察现场观众的表情,通过表情分析出观众的情绪,再把观众的情绪和电影场景联系起来。

观察之后还要经过一系列计算,原理差不多是这样的

  观察之后还要经过一系列计算,原理差不多是这样的

  迪士尼为了研究这项技术,在一个四百人的电影院里装了四个红外摄像头,放映了《星球大战:原力觉醒》《疯狂动物城》等九部迪士尼电影,收集了 3179 个观众的 1600 万表情数据。

FVAE 看到的观众的脸。辛苦 FVAE 了。

  FVAE 看到的观众的脸。辛苦 FVAE 了。

  收集到的数据包括嘴角上扬的幅度、眼睛睁开多大等等,FVAE 目前能检测到的也主要是跟笑有关的表情,还可以通过观察观众在观看时的表情,推测出一个场景大概能让人笑成什么样

  根据迪士尼的说法,FVAE 在观察了一个新观众面部表情十分钟以后,就能推测出在影片的剩下时间里这个观众将会有什么样的表情了。

  迪士尼研究所(Disney Research)大家都知道的,经常开发出一些有趣但是没什么用的技术和产品,比如只能用来在巨型沙滩上画沙画的机器人什么的,产品和技术基本只能在迪士尼乐园里才用得上。

  不过这次的 FVAE 很可能会派上大用场,比如根据电影的点映数据决定影片最终走向,甚至在电影院里,根据观众的反应临时更改剧情。

  没什么可大惊小怪的。在这个网站评分和问卷调查都已经过时了的时代,连沃尔玛都开始在超市收银台上安装摄像头,用人脸识别捕捉排队顾客的表情来监控服务质量了。影视剧用观众表情来决定剧情走向,也是技术推动的必然结果。

  不过,将来你再想看到全一部电影的全部结局,就可能需要去刷很多很多遍。如果一定要看到某个特殊结局,甚至只能和同好们一起组团包场了。

  影视交互游戏:自己选,看全结局要玩一百遍

  虽然面部识别技术尚未投入现实应用,但让观众选择剧情这件事,在影视剧里早就已经开始实施了。

  今年六月,Netflix 和梦工厂联合推出的动画电影《穿靴子的猫:魔法书中逃》(Puss in Book: Trapped in an Epic Tale)里,网站为观众提供了十几个影响结局的关键剧情点。观众用遥控器或者移动设备给出选择后,剧情就会按照观众的选择继续下去,最终导向不同的结局。

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  也就是说,同一个电影在不同的人看,就会得出不同的结局。如果想把结局都看全了或者看到某个特定的结局,还得多看几遍。

  Netflix 官方说,从儿童剧入手是启动这类互动节目的最佳选择,因为孩子们喜欢和影视主人公一起玩,也喜欢操控屏幕、跟屏幕互动甚至对着电视说话。

  这让我不禁想到了 PS4 上的交互式电影游戏大作《直到黎明》(Until Dawn)。《直到黎明》全程由影视明星的动画形象出演,《神盾局特工》的演员布雷特·道顿、《纳什维尔》的演员海顿·潘妮蒂尔以及《极品飞车》的演员拉米·马雷克等等在这个游戏当中都有出镜。

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  更重要的是,这款游戏由电影导演拉里·法森顿和格拉哈姆·雷兹尼克编剧,剧本长达一千多页,号称有一百种以上的结局。玩家通过操控不同角色影响剧情,在偏僻的度假村里躲避不受控制的精神病人、探索求生,最终达到不同结局。

  对玩家来说,这种游戏简直就是一部自助体验的好莱坞恐怖片合集。这样的游戏还出了 VR 版,恐怖电影们不加把劲,恐怕要被淘汰了呀。

  无限的付费想象空间

  虽然目前多种结局的影视作品还不多,但在游戏界,多种结局早就不是什么新鲜事了。上年纪一点的国内游戏玩家都会记得《仙剑奇侠传》的多结局,年轻一点的可能也都玩过橙光游戏。

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  把让观众自己选择结局这种方式引入影视剧,对于观众来说有好处也有坏处。

  好处是这种方式能让满足人的控制欲,主人公的命运窝在观看者的手里,剧情也能让人看着更随心所欲。坏处则是很可能会破坏故事的完整性,丧失了在开头和过程中寻找结局铺垫线索的乐趣。

  不过,对于影视内容的生产方,互动影视内容的收费想象空间就可以说是很大了:

  观众想看大团圆结局?可以,另外付费呀。

  想把自己名字加进去?可以,另外付费呀。

  想看坏人被杀?可以,杀一个付一个的费呀。

  就算你什么要求都没有,想看到预设结局里让自己满意的那个,大概也要把剧集翻来覆去多看上几遍了。

  面部识别技术和网站互动剧集,将来的影视行业呀,可能就要靠你们了。

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