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腾讯达到万亿美元市值靠什么?

 2017/8/4 12:31:33    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:本文转自微信公众号“点拾投资”(ID:deepinsightapp),作者:朱昂。过去几年互联网最大的特征就是强者恒强。互联网巨头的垄断其实和100年前标准石油公司的垄断是一样的,而且由于互联网企业能够迅速在全球扩张,这种垄断比当初更加恐怖。而由于这些互联网巨头公司掌握了大量用户数据,通过用户的行为分析,能够帮助他们更加快速的进行产品迭代和创新。特别是流量红利的上半场已经结束后,生存环境明显倾向于Facebook,亚马逊,阿里,腾讯,谷歌这些巨头们。从大方向看
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腾讯达到万亿美元市值靠什么?

  本文转自微信公众号“点拾投资”(ID:deepinsightapp),作者:朱昂。

  过去几年互联网最大的特征就是强者恒强。互联网巨头的垄断其实和 100 年前标准石油公司的垄断是一样的,而且由于互联网企业能够迅速在全球扩张,这种垄断比当初更加恐怖。

  而由于这些互联网巨头公司掌握了大量用户数据,通过用户的行为分析,能够帮助他们更加快速的进行产品迭代和创新。特别是流量红利的上半场已经结束后,生存环境明显倾向于 Facebook,亚马逊,阿里,腾讯,谷歌这些巨头们。

  从大方向看,AT 将继续垄断我们的生活,成为移动互联网最大的赢家。有趣的是,目前两家公司市值都差不多在 4000 亿美元。那么持有 AT 组合几年后,会看到 10000 亿美元的市值吗?

  本文先讨论腾讯,和大家聊聊腾讯的未来在哪里?

  腾讯 2012 和 2017 的财报对比

  我们看到过去 5 年腾讯业绩的爆发式增长主要有新的业务:移动互联网。

  先看看 2012 年 5 月腾讯当时的一季报情况。

  当时腾讯一季度收入 96 亿,同比增长了 52%。其中来自于社区及开发平台(非游戏 IVAS)的收入达到 20 亿,同比增长了 23%;来自于游戏业务收入 53 亿,同比增长了 49%。电信增值业务收入 9.1 亿,同比增长了 17%。而广告业务 5.4 亿,同比增长了 92%。当年腾讯的净利润 32 亿,同比增长了 13%。

  我们再看看 2017 年 5 月腾讯最新一季报的数据。

  今天的腾讯一季度收入 495 亿,同比增长了 55%。其中来自于社交业务的收入达到 123 亿,同比增长了 56%,是过去 5 年一季度同比增长最快的,腾讯视频付费用户大规模爆发是一个主要原因。来自游戏的业务收入 228 亿,同比增长了 33.5%,国民手游《王者荣耀》做出了巨大贡献。

  我们再把游戏业务拆分,其中 PC 游戏贡献 141 亿,同比增长 24%;手游贡献 129 亿,同比增长 57%。广告业务 69 亿,同比增长 46%,其中移动端广告占比 85%。以支付和云业务为主的其他收入 75 亿,同比增长 224%。2017 年一季度腾讯最终的净利润 142 亿,同比增长了 41%。

  我们就简单拿间隔 5 年的两次一季报数据做一次对比,看看腾讯在发生什么变化。

  首先,收入增长了 5 倍,而且在大体量之后依然没有看到腾讯增速放缓。2017 年的增速甚至比 2012 年更快。其中社交网络收入从 20 亿增长到了 123 亿,大头来自于内容付费习惯起来后对于腾讯视频的贡献。其次,我们看到了游戏收入从 53 亿增长到了 228 亿。手游的爆发成为了增长的核心。广告业务收入从 5.4 亿增长到了 69 亿。还有过去的电信增值业务收入在今天变成了支付和云业务收入。

  如果我们简单来看最大的变化,那就是微信!微信让腾讯拿到了移动互联网的门票,而且这是一张第一排最好位置的门票。

  腾讯过去和今天的收入大头都是来自于游戏。不同的是 2012 年的腾讯,主要依靠《英雄联盟》贡献游戏收入。

  事实上这款当年腾讯花“天价”收购的 MOBA 游戏,成了腾讯很长时间的提款机。今天,《英雄联盟》依然支撑了一部分 PC 游戏的收入,但是手游收入已经接近 PC 游戏了。

  另一块大业务是微信朋友圈的广告,带动了整个腾讯移动端广告收入的暴涨。微信支付对于收入的贡献也刚刚开始,但是增长速度极快。

  未来的增长点在哪里 ? 

  长期看,腾讯是一个依靠盈利增长驱动的公司。

  如果市值能从 4000 亿美元增长到 10000 亿美元,意味着收入利润也需要差不多体量的增长。2012 年一季度到 2017 年一季度,腾讯的利润增长了 4 倍,收入增长了 5 倍。那么未来腾讯还能依靠什么来增长呢?

  现有业务看,手游还没有到天花板。通过对于社交关系的垄断,以及最大的移动互联网流量入口,腾讯完全有可能再出一款国民手游。无论是韩国还是日本,最大的流量平台往往会占据超过一半的排名前十游戏。同时,随着手游重度化趋势越来越明显,爆款手游的生命周期会被明显拉长。

  回到 5 年前,我们谁也不会想到《英雄联盟》的生命周期那么强。那么 5 年后,《王者荣耀》有可能依然是一款排名前五的手游。所以游戏还是有增长空间,但是要增长2-3 倍的概率也不高。

  还有一块增长点当然是广告。

  我们对比 Facebook 的移动端广告收入,事实上腾讯的移动广告还远远没有看到天花板。Facebook 一天可以发7-8 条朋友圈广告,腾讯目前差不多保持了一天一条的节奏。

  随着大家朋友圈关注的人数大幅度增加,即使最终到了一天7-8 条的朋友圈广告投放,也不会太伤害用户体验。况且,整个移动信息流广告已经是大的趋势了。

  通过大数据对于用户画像分析,这些广告的投放效率会比传统媒体平台更高。从广告收入的角度看,未来还有几倍的增长空间。

  然而仅仅依靠传统业务的放量,还是不足以让腾讯成为一个一万亿美元市值的巨头。移动互联网的爆发将广义的互联网市场容量提高了几个维度。

  今天腾讯 PC 游戏的收入比 2012 年还高,但是又新增加了移动端收入。社交业务也通过传统 PC+ 移动互联网出现了快速增长,同样的故事还发生在广告业务收入上。那么下一个大市场会在哪里呢?

  我认为下一个腾讯的大市场在金融。目前以微信支付和云业务为主的其他业务收入只有 75 亿,但是保持了 224% 的同比增长,而这一块的天花板远远没有看到。无论在任何国家,金融占 GDP 的比重都是最大的。全世界任何证券市场最大市值的公司里,都有大量的金融企业。

  今天,腾讯的微信支付和阿里的支付宝已经寡头垄断了移动支付的市场。以微信支付为切入点,腾讯未来将渗透到金融产品的交易。包括个人的理财,证券交易,基金销售,甚至金融贷款等。以支付为切入口,微信支付逐渐变成了所有人的钱包。

  无论是阿里和腾讯,未来一个大的增长点是对金融行业的去渠道化。核心还是以互联网的流量为入口,打破信息不对称,提高双边的效率。

  另一块是腾讯的电商业务,虽然目前做的还很一般。

  但是基于社交关系的流量入口,标准化商品的购买其实完全可以在微信里面完成。这也是上面说的微信支付带来的价值。比如现在我买电影票,火车票,机票等都会在微信支付完成。

  未来,越来越多的标准化商品可以打包嵌入在微信支付的窗口。所以说今天我们对腾讯的分析中看到,腾讯长期是要切入到商品的交易中去的,这也是阿里的“革命根据地”。

  写在最后的思考 

  从产品的角度看,腾讯能够不断进化和迭代,这一点比同类型的 Line, Kakao 做的好太多。这两个日本和韩国版的微信,目前依然靠卖卖表情包,手游等来赚钱。而腾讯已经不断在为将来做储备。

  这也是我之前看《腾讯传》最大的感受。从大的战略看,腾讯内部总是有优秀的人,关键时刻挺身而出。这也和马化腾对于优秀人才的包容有关。

  移动梦网产品的成立,英雄联盟游戏的收购,到后来微信的开发,马化腾身边都有许多优秀的人才,在最关键时刻帮助公司实现飞跃。

  最让我印象深刻的是,张小龙是一个天才级的程序员,可是在微信研发前,一直在腾讯广州分部碌碌无为。而马化腾根本没有给张小龙任何的工作压力。最终,张小龙成功开发了微信,回报了马化腾超过 5 年对其的信任。

  对于任何优秀管理层来说,最最重要的是保留这些优秀人才在其身边,让他们做自己喜欢的事情,发挥其潜能,而不是硬要改造这些人成为自己基因体系的人才。

  我们能够确定的是,未来移动互联网将继续向效率的提高发展。

  越来越多的信息不对称,中间环节的渠道被打破。而未来这些互联网巨头要继续增长,也必须沿着这条大方向去走。最终市场的回报是基于他们给社会改进创造的价值。

  然而,微观看去预测任何一次未来都是不确定性。在一个不确定性的世界中,我们时刻保持谦卑。对于腾讯的理解仅仅来自于自己粗浅的认识,未必非常深入,希望能够给大家带来帮助。

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