正式发布支持 SPIR-V 语言" />
作为图形行业的两大 API,DirectX、OpenGL 一直上演着相爱相杀,当然现在我们又有了 Metal、Vulkan 等后起之秀,前辈们的压力自然也更大。
时隔整整三年,Khronos Group 标准组织终于将 OpenGL 标准规范从 4.5 版升级到了 4.6 版——版本号变化不大,但新东西还是很多的。
OpenGL 4.6 的最大变化就是支持 SPIR-V,一种用于 GPU 通用计算和图形学的中间语言,Khronos 开发设计,最初是为 OpenCL 规范准备的,和下一代图形标准 Vulkan 差不多同时提出,也在不断发展完善。
OpenGL 4.6 标准将 SPIR-V 着色器整合在了核心规范中,可以确保得到广泛的支持。
同时,新标准还增加了大量的 ARB、EXT 扩展,包括 GL_ARB_gl_spirv、GL_ARB_indirect_parameters、GL_ARB_pipeline_statistics_query、GL_ARB_texture_filter_anisotropic、GL_ARB_polygon_offset_clamp、GL_ARB_shader_atomic_counter_ops、GL_KHR_no_error、GL_KHR_parallel_shader_compile、WGL_ARB_create_context_no_error、GXL_ARB_create_context_no_error。
这些扩展由 Khronos、AMD、Intel、NVIDIA 联合创建,会得到各家显卡的普遍支持。
此外,OpenGL 标准一如既往地开放,OpenGL、OpenGL ES 都新增了不少可以与 DirectD、Vulkan 合作、互通的扩展,包括 GL_EXT_memory_object、GL_EXT_memory_object_fd、GL_EXT_memory_object_win32、GL_EXT_semaphore、GL_EXT_semaphore_fd、GL_EXT_semaphore_win32、GL_EXT_win32_keyed_mutex。
OpenGL 4.6 规范官方下载