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先上效果图:在设计算法上还是很值得钻研一下的!不过我自己实在是没有什么耐心了,就扔下不管了!没有做好,就先这样吧再贴一下代码:#include"GameScene.h"GameScene::GameScene(void){this->selec... 查看全文
*XMPP的特点,所有的请求都是通过代理的方式实现的**因为xmpp是经由网络服务器进行数据通讯的,因此所有的,因此所有的请求都是提交给服务器处理**服务器处理完毕止呕,以代理的方式告诉客户端处理结果**官方推荐AppDelegate处理所有来自XM... 查看全文
· xmpp 常见错误 一发布时间:2015-04-12
#pragmamark-密码错误,身份验证失败-(void)xmppStream:(XMPPStream*)senderdidNotAuthenticate:(DDXMLElement*)error{NSLog(@"身份验证失败%@",error);... 查看全文
关于SystemBars,之前写过几篇相关的文章:[Android]获取系统顶部状态栏(StatusBar)与底部导航栏(NavigationBar)的高度[Android]状态栏的一些认识[Android]锁定屏幕这三篇是按顺序写的,本来只是项目上... 查看全文
iOS培训------我的c语言笔记,期待与您交流!所谓一个开发者,关于开放上面的技术不懂,哪都不算什么,因为还没有学到那么精通的程度,但是如果一个开发者连自己开发所用的工具都不太熟练,甚至不会操作那么一切都是废话,还是别做这个,回家睡大觉吧。今天小... 查看全文
iOS培训------我的c语言笔记,期待与您交流!就在去年11月份,当笔者决定走iOS开发之后就在网上买了三本书:iOS7快速入门,iOS开发指南-从零基础到App上架,Swift开发指南。通过看完这三本书之后,笔者还是学到了一些知识,但是没有什么... 查看全文
iOS培训------我的c语言笔记,期待与您交流!关于iOS开发中键盘的退出,其实方法有很多中,而且笔者也也学会了不少,包括各种非纯代码界面的退出。但是最近开始着手项目的时候却闷了,因为太多了,笔者确实知道有很多中方法能实现,而且令我影响最深的就是... 查看全文
· Android的启动模式发布时间:2015-04-12
启动模式简单地说就是Activity启动时的策略,在AndroidManifest.xml中的<Activity>标签的android:launchMode属性设置;启动模式有4种,分别为standard、singleTop、single... 查看全文
· android从一个Activity转到另一个Ac发布时间:2015-04-12
MainActivity:点击一个Button会跳转到另一个NextActivitypackagecom.example;importjava.util.ArrayList;importandroid.os.Bundle;importandroid.... 查看全文
这一篇博客其实是要昨天写的,但昨天做了作修改就停不下来了,这次的修改应该是前期开发的最终回了,其余的功能有空再做了,下周可能要做一些好玩的东西,敬请期待!1.修改下Logo:(JustWe)http://romannurik.github.io/An... 查看全文
· xmpp 环境配置发布时间:2015-04-12
XMPP框架地址:http://xmpp.org/xmpp-software/libraries/配置流程跑一下没有错就加入成功了... 查看全文
· Android界面优化方法发布时间:2015-04-12
我们在推出一款APP之后,中间出现了一些体验上的问题,一个明显的是界面卡顿,针对此问题我们采取了如下的一些措施,起到了一些效果。1.优化界面层次针对可以合并的界面层次进行合并,减少界面的渲染,这个过程中主要使用的工具是开发者设置显示过度渲染,红色的区... 查看全文
· 地图点聚合优化方案发布时间:2015-04-12
一、为什么需要点聚合在地图上查询结果通常以标记点的形式展现,但是如果标记点较多,不仅会大大增加客户端的渲染时间,让客户端变得很卡,而且会让人产生密集恐惧症(图1)。为了解决这一问题,我们需要一种手段能在用户有限的可视区域范围内,利用最小的区域展示出最... 查看全文
源码地址:http://git.oschina.net/zj2012zy/Android-Demo/tree/master/AndroidDemo/setpregister效果如下:基本思路:1、定义一个抽象类:RegisterStep1public... 查看全文
· Android -- Interpolator发布时间:2015-04-11
Interpolator被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等。AccelerateDecelerateInterp... 查看全文
· Android 系统架构发布时间:2015-04-11
Android系统从下至上分为四层:Linux内核、Android核心库及Android运行时环境(AndroidRuntime)、应用程序框架以及应用程序等。Linux内核(LinuxKernel)Android的核心系统服务依赖于Linux2.6... 查看全文
· OC中的NSNumber、NSArray、NSSt发布时间:2015-04-11
和C语言不同,在Objective-C语言中,有单独的字符串类NSString。C语言中,string是由char(ASCLL码)字符组成OC中,字符串是由unichar(Unicode)字符组成NSString,不可变字符串,即:创建以后,内容和长... 查看全文
在Android硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划一文中,我们简要介绍了在Android系统为为硬件编写驱动程序的方法。简单来说,硬件驱动程序一方面分布在Linux内核中,另一方面分布在用户空间的硬件抽象层中。接着,在Ubuntu上为Androi... 查看全文
· UI控件之 Menu 菜单的的使用(一)发布时间:2015-04-11
【Android开发】:UI控件之Menu菜单的的使用(一)2013年04月15日⁄综合⁄共6876字⁄字号小中大⁄评论关闭这一讲开始我们来讲一下Android中菜单的使用方法,菜单是应用中的普通的组件... 查看全文
Android水平翻页列表,类似于水平方向的GridView,行列自定义,但要翻页切换,考虑加载性能,当Item数据很多时加载和翻页要流畅,翻页时要有动画效果,效果图如下:实现方式:1:翻页可用ViewPager来做,每页内多行排列Item,考虑到翻... 查看全文