写在前面:本文将作为一个入门级的、结合源码的文章,旨在为刚刚接触GDI+编程或对相关知识感兴趣的读者做一个入门讲解。游戏尚且未完善,但基本功能都有,完整源码在文章结尾的附件中。整体思路:扫雷的游戏界面让我从一开始就想到了二维数组,事实上用二维数组来定义游戏数据确实是最符合人类思维的方式。(Square类会在后面解释)1//游戏数据2privatereadonlySquare[,]_gameData;有了这个开头,接下来就是填充二维数组的数据了,对于数据,我最初的想法是用int或枚举,当然...
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