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北京时间7月14日消息,美国作家TimFerriss今日在科技博客mashable上撰文分享了软件公司AppEmpire首席执行官ChadMureta开发畅销应用程序的宝贵经验。在短短两年时间里,Mureta创建和销售了三个应用程序公司,获得了数百万美元的收入。他共开发了40多个应用程序,这些程序被下载超过3500万次。在Mureta开发的应用程序中,有90%的应用成功盈利。而且,在开发这些应用程序的过程中,Mureta每周工作不到五个小时。他是怎么做到这一点呢... 查看全文
注:内容源自TechForm,本文保留了原文中的摘要点评,并将全文翻译如下。后PC时代,围绕着应用和HTML5之间的争论一直未曾停止。科技源在《未来趋势大争论:应用vs网络,谁是未来?》文中详细分析过事情的大致来龙去脉,内容源于BI的分析报告,结论是:HTML5短期内无法撼动移动应用为代表的应用,大约会需要3-5年的时间;HTML5拥有更好的用户交互性和更丰富的网络在线内容;作为移动应用的受益方,苹果公司将随着HTML5的崛起,其移动应用逐渐减少和衰落;未来的内容仍然是决定二者发展的重要因素... 查看全文
北京时间11月29日晚间消息,美国无线通信和互联网协会(以下简称“CTIA”)本周二将公布针对移动应用的分级政策。根据该政策,游戏和社交网络等移动应用将被分为五级,范围从“所有人”到“仅限成人”。这一志愿性的项目将由美国娱乐软件分级委员会负责,该组织自1994年以来就一直负责对计算机和视频游戏的分级。该项目旨在帮助父母更好地管理儿童对移动设备的使用。根据旧金山儿童权益组织CommonSenseMedia的一项调查... 查看全文
根据分析机构Distimo的调查,在咨询公司Interbrand定义的全球最佳品牌中,有91%拥有自己的应用。18个月前,这个数字仅为51%。品牌应不应该打造属于自己的应用?文首提及的比例回答了这个问题。然而Pushpins的CEOJasonGurwin却有不同的观点,他认为拥有一个移动战略会比拥有自己的应用更加重要。品牌希望拥有自己的应用,是因为可以能够通过应用向消费者展开营销,一个大品牌能通过自身影响力带来很多应用下载量。不过下载量不等同于成功... 查看全文
· 移动应用必定不会长久发布时间:2011-11-16
英文原文:Mobileappsmustdie!文/ScottJenson青蛙设计创意总监ScottJenson认为移动应用虽然暂时繁华,但是“即时”交互的整体概念意味着这种景象并不会长久。移动应用的历史是一个漫长而痛苦的过程,一开始是简单复制台式机的做法,然后窘迫地认识到,这种方式不太可行。其实,这是一切事物进步的方式,不仅在技术领域,艺术和音乐也遵循类似的模式,复制、延伸,最后发现一个新的模式。要摆脱旧的范式,需要耗费一段时间。移动应用显然是成功的,并且在某些情况下... 查看全文
在移动应用中,有时要判断用户把设备竖向变成横向时,页面必须做出必须的调整,在apple系列的机器上,如ipad,iphone,itouch等,有一个属性可以判断:window.onorientationchange=detectOrientation;functiondetectOrientation(){if(typeofwindow.onorientationchange!='undefined'){if(orientation==0)... 查看全文
全球越来越多的小企业开始使用智能手机管理业务。为确保小企业的管理人员在办公室以外也能随时地地访问与业务和客户有关的数据,SAP公司创造性地打造出SAP®BusinessOne产品的iPhone手机应用。日前,该项移动应用已在AppleiTunes在线商店中正式推出,它可以帮助用户即时访问SAPBusinessOne系统的重要数据和关键功能。拥有SAPBusinessOne8.812级或更高级别补丁升级包的专业用户许可证的用户,更可根据维护协议免费下载... 查看全文