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这周,腾讯发布了新一季财报,最引人注目的数据,就是在《王者荣耀》的带领下,手游收入同比增长了54%,约148亿元人民币,首次超过PC端游戏收入。这无疑是一个里程碑式的事件。但是,当小编在网络上搜寻“王者荣耀之父”姚晓光的信息,却几乎一无所获。他的照片,不超过20张;他的演讲或专访,不超过5篇;关于他的知乎问答,也寥寥无几。两年前,也有一个男人让财经媒体人这样头疼。他也是腾讯的产品经理,据说在他的产品锋芒毕现时,马化腾不得不亲自出面,替深居简出的他挡下蜂拥而至的记者... 查看全文
拥有微信和QQ两大霸王级应用,腾讯推出基于社交应用的硬件,简直合情合理,当然了这看似容易的背后,更多是如何盘活这些硬件与用户群深度的接触。经过之前预热宣传后,现在腾讯终于放出了PacewearS8手环真面目,从京东众筹页面上看,这款产品的宣传语是“举起左手,就是朋友。”。既然是腾讯投资参与深度定制的手环,所以玩法上就一定会有所突破,当然它主要强调的也是社交功能,比如引入团队PK机制,加入抢红包玩法等,这绝对是其他手环所不具备的。具体产品层面... 查看全文
8月21日消息,自从孙宏斌上任以来,对乐视体系进行了大刀阔斧的改革,业内也不断传出孙宏斌正在寻求战略投资者,腾讯、阿里、京东均有可能入局。近日,乐视网内部人员表示“确实有互联网巨头派人与乐视高层商谈过合作事宜,但具体能否达成未定。这是孙宏斌才能拍板的事。不排除乐视会引入战略投资者。”这无疑增加了外界传闻真实性。乐视近一个月进行了大换血派驻融创系人员进驻乐视网董事会、出任乐视网董事长、完成乐视高层大换血后,乐视网的法人代表也由贾跃亭变更为梁军... 查看全文
在阿里巴巴发布最新一个季度的财报后,投资人对“何种模式是电商的未来”这一问题的判断再次出现波动:在阿里股价收涨2.77%的同时(这还是在纳斯达克指数暴跌近2%的情况下),京东股价却暴跌了6.53%,同一天亚马逊的股价也跌了1.8%。多年来,人们对亚马逊(京东被视为它在中国的学生)与阿里模式孰优孰劣的争论一直没有明确的答案,于是你看到的是代表两种模式的京东和阿里巴巴的股价的此消彼长。在今年上半年,投资人普遍对京东和背后的亚马逊模式充满信心,期间京东股价上涨了57%... 查看全文
腾讯涨,腾讯涨,腾讯涨完阿里涨。继腾讯控股之后,阿里巴巴也于北京时间8月17日晚间发布了2018财年第一季度(2017年4月-6月)的财报。不出意料地,阿里和腾讯这个财季又双双携手“超过市场预期”。首先来看财务数据,阿里巴巴季内收入为人民币501.84亿元(74.03亿美元),同比增长56%,其中核心电商业务收入为人民币430.27亿元(63.47亿美元),同比增长58%。中国零售平台上年度活跃消费者达到4.66亿,约为中国总人口的三分之一;移动月度活跃用户更高达5... 查看全文
8月是中国互联网公司的财报季,阿里、腾讯、京东和网易四家公司都陆续发布了新一季度的财报,而四大巨头的财报也出现了很明显的分化。腾讯和阿里(以下简称AT)几乎同一时间给资本市场交出了一张靓丽的成绩单,但京东和网易却在同一时间失去原有的高增速。市场出现这样的变化,或许并不是偶然。利润高增速不再,京东、网易同时股价暴跌在不久前,百度市值即将被京东超越之时,兴起了一股「谁去替代BAT里的B?」的争论。有很多公司都被提及过:网易、京东、小米、今日头条、美团和滴滴......但如果从市值和影响力上来看... 查看全文
如果按照杨洋粉丝的理论,《王者荣耀》或许应该向中国的游戏产业道歉,因为杨洋的粉丝说,“《战狼2》成功的背后是无数其它电影的坟墓,吴京需要道歉”。而《王者荣耀》背后,亦是其他游戏公司的“坟墓”。8月16日,腾讯发布2017年Q2财报,财报显示今年Q2腾讯网络游戏营收238.61亿元,同比增长39%,其中手游营收约148亿元,同比增长54%,手游首次超过PC端游。腾讯表示,手游收入增长受《王者荣耀》及《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷》与... 查看全文
今年4月,在UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯宣布TGP平台正式升级为WeGame游戏平台。如今官网已经显示,腾讯WeGame客户端确认9月1日上线,像Steam平台一样,为全球游戏开发商和国内玩家提供一站式游戏服务。据悉,WeGame支持自主退款,允许玩家在购买游戏不超过14天、体验时间累计不超过两小时的情况下自助退款。它还具备“离线体验”功能可让玩家在体验无需联网、联机的游戏时更加便捷和自如。而“开发者计划”... 查看全文
在腾讯“广撒网、多布局”的策略下,全民K歌这款没有投入过多财力的产品,意外“跑”出来了。市面上少有声量,但这款免费K歌社区是结结实实的“闷声发大财”。全民K歌产品总监李纯透露,这款产品已经拥有4.6亿注册用户(超过腾讯旗下《王者荣耀》的2亿注册量),76%的用户月度留存率。根据腾讯2016年财报显示,全民K歌日活跃用户(DAU)已经超过3500万,现在则早已不止这一数字... 查看全文
对于腾讯来说,《王者荣耀》是他们业务全速前进的助推剂,而在昨天公布的业绩报告中,营收566.06亿元,较一季度增长14%,真是相当夸张。腾讯的二季度业绩中,利润是328.02亿元,相当于一天盈利1.8亿,要知道他们去年全年的利润也不过414.47亿元,而接下来的半年相信会更疯。对于这样的成绩,腾讯认为,收入的增长主要受智能手机游戏、个人电脑游戏、支付相关服务、网络广告以及数字内容订购及销售所推动,同时目前微信及WeChat月活跃账户达9.63亿,已经甩QQ好几条街。更有趣的是... 查看全文
如果按照杨洋粉丝的歪理,《王者荣耀》或许需要向中国的游戏产业道歉,因为杨洋的粉丝说,“《战狼2》成功的背后是无数其它电影的坟墓,吴京需要道歉”。8月16日,腾讯发布2017年Q2财报,财报显示今年Q2腾讯网络游戏营收238.61亿元,同比增长39%,其中手游营收约148亿元,同比增长54%,手游首次超过PC端游。腾讯表示,手游收入增长受《王者荣耀》及《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷》与《经典版天龙手游》等推动。而在今年的Q1,腾讯手游的营收为129亿元... 查看全文
今天下午,腾讯如期发布了自己2017财年的第二季度财报。这家中国最赚钱的互联网科技公司,也交出了上半年的成绩单。在2017年第二季度,腾讯整体营收达到566.06亿元,与去年同期相比,增长59%。净利润达到182.54亿元,同期增长68%。这两项关键成绩均超过此前市场的平均预期,其中实际营收超过预期38亿元,净利润超过预期47亿元。(成功实现双beat)细分到业务来看,依旧贡献最大的增值业务模块在第二季度达到368.04亿元,同比增长43.22%。其中网络游戏部分达到238.61亿元... 查看全文
8月16日,中国联通香港公告称,战略投资者将认购90亿股中国联通A股股份,百度、阿里巴巴、腾讯、京东将投资中国联通。历时近300天中国联通的混合所有制改革一直牵动整个社会的神经,主要原因不是中国联通有多重要,而是这个案例是混改第一炮,具有显著的样板作用。从中国联通公布混改计划到现在,已经超过300天。去年10月,中国联通被列入首批国企混改试点,主要针对的是国内A股上市公司中国联通股份有限公司;今年4月5日,中国联通发布公告,A股即日起停盘,结合国家有关部门要求混改五六月份改革方案全部报出的消息... 查看全文
近日,美国市场研究公司Superdata发布的一项报告显示,全球手机游戏市场总规模将在2017年达到1050亿元人民币。Superdata估计,中国游戏《王者荣耀》是全球最赚钱的手机游戏。在6月份营收就可能达到1.5亿美元。这个结论并不让人意外,腾讯旗下的天美工作室开发了这款手机游戏,2015年10月一经上线就得到了无数手游玩家的追捧。根据路透社的报道,《王者荣耀》的日活跃用户数已经达到了8000万,相当于德国全部人口。《王者荣耀》如此受欢迎,以至于腾讯不得不推出限制游戏时间的措施... 查看全文
腾讯副总裁丁珂的一句“微信不会读取、存储聊天记录”火了,还上了微博热搜,毫不意外。在8月15日由腾讯主办的第三届中国互联网安全领袖峰会上,憨厚的丁珂在接受媒体采访时说:“微信的聊天记录是从来没有任何记录(的),虽然我们能力上完全可以,但我们从来没有做过,所以你们用户的聊天内容我们从来不管。”就如何防范一些微信群里危害到国家安全的言论,丁珂回应虎嗅:“这是国家监管的策略。我们的价值导向是绝对不去涉及到用户相互之间的聊天内容... 查看全文
美国市场研究公司Superdata最新数据显示,中国手游《王者荣耀》是全球手游界最赚钱的游戏,仅6月份营收就可能达到1.5亿美元(约合10亿元人民币)。Superdata预计,2017年,全球手机游戏市场总规模将在达到1050亿元人民币。公开信息显示,《王者荣耀》的注册玩家人数已经超过2亿,其中女性玩家过半,每日在线玩家超过5千万。以下是今年6月全球收入最高的10大手机游戏:第10名:命运-冠位指定(Fate/GrandOrder),运营商:DELiGHTWorks,日本。第9名:雷霆天下... 查看全文
腾讯将于明天发布第二季度财报。受火爆手游《王者荣耀》的推动,预计腾讯的收入有望猛增几乎50%。据路透社报道,汤森路透调查的10位分析师平均预期,腾讯第二季度收入将达529.8亿元,相比去年同期增长48%,而且手机游戏收入将第一次超过PC游戏,占总收入的近30%。同时,腾讯第二季度的利润也将大幅增长31.8%,达到141.5亿元。数据显示,截止今年一季度末,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,日活跃用户超过8000万,为腾讯带来的收入已经超过120亿元,平均每个月超过40亿。《王者荣耀... 查看全文
Gamelook报道/8月8日,PCJava版本《我的世界》终于迎来首次不限号测试,手游预约也随后开放。面对网易等诸多同行在沙盒游戏一连串动作落地,腾讯意外显得有些反应平静,似乎要将一大片年轻用户拱手相让。实际情况可能并非如此,从一些招兵买马动向来看,腾讯或许已经在做放大招的准备。入场券争夺硝烟四起近些年,以《我的世界》、《饥荒》等为代表的沙盒游戏在全世界范围内取得巨大成功,Mojang、Klei多家曾经小公司因此发迹。沙盒文化遍地开花,侵染至许多3A大作,加速其影响力扩散。同时... 查看全文
近日,国际权威评测机构AV-Comparatives(以下简称AV-C)公布了2017年上半年评测报告。报告显示,腾讯电脑管家(英文版)在2017年上半年获得真实世界测试、恶意软件防护测试、性能测试三项全“A+”的成绩,与卡巴斯基,红伞,Bitdefender一起,成为上半年仅有的四个全A+杀毒软件之一,是参加评测的国产杀软中,唯一一个获得全A+成绩的。这也是腾讯电脑管家继2016年AV-C年度评测取得五项A+成绩之后,代表国产杀软在世界舞台取得的又一优异成绩... 查看全文
据华尔街见闻消息,腾讯今年下半年将在微信钱包的“九宫格”中开设保险入口并上线保险产品。台湾第二大金融控股公司富邦金控已与腾讯谈成合作,上述保险产品将由富邦金控旗下内地子公司富邦财险开发或引进。腾讯微信内部人士表示:“目前还在向监管机构申请牌照。此次合作的内容将不局限于互联网保险热衷的财险,还包括互联网化程度较低、保险领域中更大的一块‘蛋糕’—寿险。”今年以来,腾讯在保险领域动作频频。据华尔街见闻报道... 查看全文