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Java小项目之贪吃蛇跪求关注,祝关注我的人都:身体健康,财源广进,福如东海,寿比南山,早上贵子,从不掉发!贪吃蛇,绝对是很多朋友的童年记忆。几乎没有人会说没玩过这款小游戏,因为不管在小灵通手机,直板手机,还是半智能手机,甚至是现在的5G手机,都能看见这款游戏的身影。虽然游戏一直在进化,画面,风格,操作方式越来越精细,但是游戏本质的玩法是没变的,例如蛇不断变大,碰到墙壁会死亡等设定。这篇文章来分享java小游戏贪吃蛇:部分代码展示:这个贪吃蛇小游戏,玩法和操控,都是比较完善的... 查看全文
开发者LucasRizzotto为微软HoloLens开发了一款MR混合增强免费游戏《CyberSnake》,《CyberSnake》的灵感来自2D游戏贪吃蛇,本作将以第一人称视角进行游戏。为了宣传推广混合现实平台和Hololens,微软推出《MakingMixedReality》系列短片,介绍为HololLens开发现实增强游戏的开发者、设计师和艺术家的幕后故事,首集就是《CyberSnake》和其开发者LucasRizzotto的相关介绍。在《CyberSnake》中... 查看全文
还记得小时候的贪吃蛇游戏吗?现在,听说有人要把贪吃蛇做成AR版,让你带着HoloLens在客厅里玩!LucasRizzotto就是HoloLens版本贪吃蛇的开发者,他受到老版贪吃蛇游戏的启发,将该游戏重新做了开发,新版游戏中玩家将在混合现实环境中,化身贪吃蛇以第一人称视角进行游戏。该游戏最早的版本出现在20世纪70年代,从90年代起,因为能在诺基亚手机上玩而被越来越多的人知道。游戏设计十分简单,通过不断地“吃点”,蛇的尾巴越来越长,玩家既要&ldquo... 查看全文
昨天,诺基亚发布了四款新机(Nokia6是国际版),其中最大的彩蛋是新一代神机3310,除了把情怀牌打的更彻底外,HMD也希望它能够在功能机市场有一番作为。3310可以说是诺基亚手机历史上一款相当成功的机型,而此番复刻它引来众多老诺粉的关注,不到400元的售价,买一部做备用机也是极好的,而它的外形相比老版变的更时尚,同时续航也更长,并且换上了彩屏。当然了,相信有一多半用户购买3310是为了经典的贪吃蛇游戏吧,如果是这样,那么你要失望了,因为新版3310虽然预装了贪吃蛇游戏,但一切都变味了... 查看全文
· 用Canvas制作小游戏——贪吃蛇发布时间:2016-11-10
今天呢,主要和小伙伴们分享一下一个贪吃蛇游戏从构思到实现的过程~因为我不是很喜欢直接PO代码,所以只copy代码的童鞋们请出门左转不谢。按理说canvas与其应用是老生常谈了,可我在准备阶段却搜索不到有用的资料(不是代码!),所以说呢,只能自力更生-_-首先是大致要考虑的东西:1.要有蛇(没蛇怎么叫贪吃蛇)。2.然后要有地图(蛇是不能上天的)。3.不能水平\垂直掉头(如果想掉头,需要至少变换方位并且至少移动一格才可)。4.食物(不然怎么贪吃)。5.吃了食物要变长(这才是精髓)。PS... 查看全文
本系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html本系列教程项目源码GitHub地址:https://github.com/jackchengyujia/HappySnake一、本文概述在上篇教程中,我们画了4个背景三角形,并且实现了点击变色的按钮效果。在本篇教程中,我们将在这4个三角形上分别绘制表示方向的箭头,并且让箭头也有点击变色的效果。我们先看一下运行效果,有一个直观的了解,然后再从代码的角度分析和讲解。二... 查看全文
该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html一、知识点讲解当我们点击系统自带的按钮时,按钮的外观会发生变化。上篇博文中我们画了一个三角形按钮,但点击还不能变色,下面我们就来实现点击变色功能。从知识体系上我们需要了解以下两个知识点1.如何知道手指点击了我们的控件?办法是重写View中的onTouchEvent方法。当手指触摸到我们的控件时,系统会通过该方法告诉我们。该方法还有一个类型为MotionEvent的参数... 查看全文
该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html一、绘制三角形在上一篇文章中,我们已经新建了虚拟方向键的自定义控件DirectionKeys类,下面我们继续。本项目中的虚拟方向键的背景是4个三角形组成的矩形,其实是4个三角形的按钮。系统自带的按钮是矩形的,怎么做一个三角形按钮呢?首先我需要了解,所有控件的外观都是画出来的,当然不是我们手工去画而是用程序去画。用程序怎么画呢?很多技术平台上都有绘图功能,用起来也很相似... 查看全文
自从学了c语言,就一直想做个游戏,今天将之付之行动,第一次写的特别烂,各种bug;就不贴了。今天网上看了好几个贪吃蛇,重新写了一次,做出来的效果还可以。下面是详细的构建过程,本节因为时间限制,先贴出比较重要的控制函数实现,并用它做一个很简单很简单很有趣的画图程序。首先,要对贪吃蛇的结构有一个大概的了解;要有一个控制系统控制蛇上下左右移动,而且不能往反方向移动;要有食物产生系统,食物出现位置随机;吃到食物后蛇要变长;要有死亡判定系统......总结起来,就是这样:我写的这个结构有点乱... 查看全文
群里聊天的时候,一个学妹说她在做贪吃蛇的小作业,于是昨晚(5.20无聊只好撸代码/(ㄒoㄒ)/~~)花了2个小时撸了一个出来,早上又花了些时间完善功能,就有了这个还算比较完善的版本,当然代码结构比较混乱,没有抽像成类,后来搜索了博客园以前的,发现都只是实现了基本的功能,根本不能愉快的玩耍。(不要吐槽我玩的烂,已经被虐成狗了,速度快乐根本反应不过来,好吧,我老了。。。下载链接在最下面)整个程序只定义了一个Pos类来保存点的x,y值,还有2个枚举//位置类classPos{publicintX... 查看全文
诺基亚老款手机上的贪吃蛇可能是很多老一代人玩的最早手机游戏之一,贪吃蛇原作者TaneliArmanto联合RumilusDesign已经推出了WindowsPhone版贪吃蛇重置:SnakeRewind。SnakeRewind有内购、10个关卡都有不同主题和音乐。虽然不是XboxLIVE游戏,不过可以重温一下,这里是免费下载链接。游戏介绍中也提到,塞满整个屏幕可能会有惊喜。(viaWindowsCentral)... 查看全文
多年前诺基亚手机上的贪吃蛇游戏已经开启手游时代,在诺基亚手机业务卖给微软之后,现在贪吃蛇作者TaneliArmanto表示会在本月底推出贪吃蛇一个全新的版本,TaneliArmanto已经与芬兰游戏工作室Rumilus合作,打造这款经典游戏的最新版本,名称是“SnakeRewind”,这款新游戏采用了新的图形和游戏功能,其中有高分排行榜,还有倒回功能。“SnakeRewind”游戏内建十个不同的关卡,每个关卡都有自己的音乐和视觉设计... 查看全文
· 《贪吃蛇》终于有大结局了发布时间:2014-09-30
《贪吃蛇》是一款经典的游戏,虽然画质低劣,但却十分吸引人。令人心塞的是,这款游戏似乎从未有尽头。终于,在日前,网上终于流出了《贪吃蛇》的大结局。不少网友感慨童年记忆,并叹称终于在有生之年看到了结尾,简直看哭了。... 查看全文
贪吃蛇编写提纲致谢:感谢RonnieMooney,我是在学习了他的视频后完成这个视频的,你可以在[C#]CreatingaSnakeGame-LessthananHour找到他的视频(需翻墙,请自备梯子)。编写Input静态类初始化静态变量privatestaticreadonlyHashtable_keys=newHashtable()编写方法publicstaticvoidChangeState(Keyskey,boolstate)编写方法publicstaticboolPressed... 查看全文
微软完成了收购诺基亚手机业务,从中获得了大量的专利组合以及诺基亚的2.5万名员工,可微软却得不到这样一件东西——贪吃蛇。如果要选出一款游戏来代表诺基亚,那非“贪吃蛇”莫属,当年就是靠着贪吃蛇这款游戏,掀起了一股手机游戏狂潮,诺基亚3310上亿部的销量也离不开贪吃蛇的功劳。虽然微软从此次收购中获得了大量的专利,理所应当会认为这款游戏应该归微软所有,但答案总是令人意外,诺基亚和微软的法律团队耗时数周时间,查看了收购流畅中的大量的法律文件... 查看全文
在上几篇博文中,介绍了Swing贪吃蛇游戏(一):基本功能实现>>>http://mouselearnjava.iteye.com/blog/1913290Swing贪吃蛇游戏(二):增加随机产生障碍物功能>>>http://mouselearnjava.iteye.com/blog/1913886Swing贪吃蛇游戏(三):增加游戏进度存储和加载功能>>>http://mouselearnjava.iteye... 查看全文
在上两篇博文中,介绍了Swing贪吃蛇游戏(一):基本功能实现>>>>http://mouselearnjava.iteye.com/blog/1913290Swing贪吃蛇游戏(二):增加随机产生障碍物功能>>>http://mouselearnjava.iteye.com/blog/1913886本文在这些既有功能之上,添加游戏进度的保存和加载功能。游戏进度的保存和加载功能是通过序列化和反序列化来完成的。保存-->... 查看全文
在上一篇博文中,介绍了Swing贪吃蛇游戏基本功能的实现:Swing贪吃蛇游戏(一):基本功能实现>>>>http://mouselearnjava.iteye.com/blog/1913290本文在原有基本功能上增加随机产生障碍物的功能,增加些游戏的难度随机产生障碍物的功能可以有多种实现,我们可以将分数的改变作为产生随机数的条件,比如1.分数每增加50分,在原有的基础上随机产生一个障碍物(不改变原来已经有的障碍物位置)2.分数每增加50分... 查看全文
本文将提供一个Swing版本的贪吃蛇游戏,游戏包括最基本的功能:1.用Timer来管理贪吃蛇线程。2.实现按钮,键盘的事件响应。3.随机产生食物。4.游戏结束的判断:蛇头触碰到蛇身或者蛇头触碰到边界。5.实现游戏过程中的暂停以及贪吃蛇运行速度调整。6.……程序界面如下:左边是贪吃蛇运行的范围,右边暂时只有分数信息,当蛇吃到食物的时候分数加10.暂停,调整蛇体运行速度界面如下:主要的代码如下:packagemy.games.snake.model;importjava.awt.Color... 查看全文
这个贪吃蛇游戏从几周前开始讲五子棋的绘制的时候就开始着手做了,一开始觉得要做还是挺简单的,最多一两天就搞定了,毕竟功能单一,逻辑也简单,因此思路很清晰,但是实际上做到后来发现各种问题层出不穷,从坐标计算到内部逻辑关系,从日出到日落(闹哪样啊,这最后一句算是什么啊。。。)下面就边举例边吐槽吧。首先是最简单的界面实现和监听器,很基础就不多说什么了,只有一个参数传递因为之前学习的时候没有做总结,所以就在这里补上。先上代码:importjava.awt.Dimension;importjava.awt... 查看全文