基于flash的网页游戏UI开发,常规基于flashIDE和flex两种方式,这两种方式都提供了可视化的操作方式,但是各自的弊端都非常明显存在的问题:先说flashIDE,是Adobe最早的矢量图开发工具,定位为画图及动画制作工具。可视化操作很方便,但他对组件的支持极其有限,大家不得不仅仅用他来对UI的位置,再通过各种方式转换为对应的组件,非常不方便,组件参数设置更无从谈起。这些诸多不便,带来的是UI开发效率低下,美术和程序工作相互交叉,可视化力度不够,协助不方便,项目一旦大了资源也很不好管理...
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