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在移植硅谷创新产品的历史中,问答社交网站Quora是相对比较特殊的一个审视对象——它既距离商业路途遥远,也受到搜索引擎与社交网络的共同挤压——所以除了兵行险着的风险投资商对其期望颇高,中国诸多秉承实用主义的创业团队大多对Quora意兴阑珊,缺少临摹的动力。所以,迄今为止,Quora只在中国下了两个蛋,左边的蛋取了Quora的形,名曰知乎,右边的蛋得了Quora的意,叫作果壳。这场货真价实的互联网实验,非常值得回首和总结... 查看全文
程序员生存定律这系列的目录在这里:程序员生存定律--目录喜欢从头瞄的,可以移步。------------------------------------------------------------------------------定律要素之一:自身价值在金庸先生构建的武侠世界里,最犀利的杀伐武功应该是《独孤九剑》,但学会了独孤九剑却失了内功的令狐冲一样会被一堆无赖按到地上揍个鼻青脸肿。待到学会了吸星大法,内力大进,那就再没这回事了。根据打铁还要自身硬的道理,修炼确实应该先从内功开始... 查看全文
程序员生存定律这系列的目录在这里:程序员生存定律--目录喜欢从头瞄的,可以移步。------------------------------------------------------------------------------定律要素之一:自身价值在金庸先生构建的武侠世界里,最犀利的杀伐武功应该是《独孤九剑》,但学会了独孤九剑却失了内功的令狐冲一样会被一堆无赖按到地上揍个鼻青脸肿。待到学会了吸星大法,内力大进,那就再没这回事了。根据打铁还要自身硬的道理,修炼确实应该先从内功开始... 查看全文
· 程序员生存定律--定律的概要发布时间:2014-06-11
程序员生存定律这书的目录在这里:程序员生存定律--目录喜欢从头瞄的,可以移步。生存定律总纲如果我们承认交换是职场里一切的根本,那么就可以基于交换的特征推导出生存定律的纲要。假设说一个人的技能所带来的价值是S,实现程度是A,那么SxA即为一个人可以为公司创造的可见价值,也即是可以从公司交换到的最大价值。其中技能S是指一个人所能做的事,即自身的价值,可以是编程语言、设计知识也可以是管理知识等等。实现程度A则是指各种技能被周围的人认知的程度。这好像有点绕... 查看全文
程序员生存定律这书的目录在这里:程序员生存定律--目录喜欢从头瞄的,可以移步。----------------------------------------------------------------------------------------------支撑职场的基本规则是交换,交换的两端分别是你可创造的价值与你的职场位置(包含收入)。交换就像任督二脉间的通道一样,越是通畅,人生也就越顺风顺水;堵得越死,人也就越寸步难行。这点要刻在脑子里,一旦要忘记了,就赶紧打自己两个耳光... 查看全文
上一篇里主要写了几个可能的人生出口,接下来讲这些出口依赖于什么,这篇有点过渡性质,嫌烦可以不看。对于一个程序员,大致的结局多是上述五种中的一个。其中转管理的程序员和成就高手的程序员算是稳中有升。创业者算是生死未卜。维持原状的老程序员则是失意的。他的选择权会被收的越来越窄,在工作层面,他需要和毕业生竞争,在家庭支出方面他所要承担的比别人一点不少。人生总是这样,向你索取的一端往往是确定的,而你所能获得的却往往是不确定的,人就夹在这个中间,如果无法给自己撑开足够大的空间,那就会很难受... 查看全文
程序员的人生出口很多人非常想知道自己的未来是什么样子的,迫切到一定程度甚至会找算命先生。如果并不是想得到一个精确结果,这事儿其实并没有想的那么难。程序员的人生看起来五花八门,可以是Windows系,可以是Android系,可以是iPhone系等等,但如果为之做点抽象,那就会发现人生出口的类别其实不多,接下来我们就结合例子来看看程序员的人生中最可能的几个出口。这些出口里有大部分人的未来景象。1成就超一流高手袁峰先生是《Windows图形编程》一书的作者,也是一位纯粹的程序员。从袁峰先生公开的简历... 查看全文
#本来这些陆续累积下来的文章是要汇集成一本书的,和侠少同学也谈过,但弄V众投实在太忙了,没空管精调细作它了,所以把这些章节陆续整理下放出来,希望对刚入行的小朋友们有些帮助。有些事真是入行很久后才明白,感觉上如果能预先明白了,应该挺有帮助的。下面故事开始。-----------------------------------------------------------------------------------------------------有这样两个人... 查看全文
· 打哈欠新解读:为了生存发布时间:2014-05-07
不知道大家有没有发现,当身边的人开始打哈欠的时候你也会跟着打。但是究竟为什么会这样我们却不得而知了。日前,奥地利维也纳大学的研究人员找到了一种解释。研究表明,打哈欠是人们为了让大脑保持清醒而存在的一种生存机制。不过人们也只会在一些特定的温度下才会打哈欠,但比如极寒或极热的情况下,人体是不会打哈欠的,因为即便打了哈欠也不会让他们的大脑清醒多少。研究人员指出,实际上,如果在极寒的条件下打哈欠还可能带来危害,因为它会让人脑变得更加冰冷。科学家们指出,根据研究发现... 查看全文
钝感,是一位杂志记者对搜狗CEO王小川这位互联网新秀性格特点的判断,“互联网大浪起伏,变化不断,搜狐公司有些人来了走了,陈一舟、许朝军、古永锵,乃至后来的龚宇,可王小川留了下来,还在搜狗,在清华科技园里。在这18年里,他一直蹲在五道口,蹲在清华东门方圆两公里之内。”这位记者给王小川冠以“清华东门守门员”的称号,用来形容他的坚持与专注,这个称号也很快在互联网江湖中传播出去。这些叙述大部分准确,但最后的比喻与事实略有出入... 查看全文
在线秀场已打了几轮擦边球,以前是色情,现在是自虐。4月14日,据读者反映,部分YY主播生存状态堪忧,为了赚钱、不惜用自虐吸引眼球,如用生鸡蛋洗头、用鞋跟打嘴巴……一位主播向记者表示,这些都是无奈之举,YY已经变了,以前只为开心搞笑,现在只为欣赏别人残忍。主播玩自虐一口气喝5瓶矿泉水提供线索的是杨先生,通过邮件,他给记者发来一段视频,视频里,一位名叫大牛的主播,在网吧中掏出一颗生鸡蛋,往地上磕碎,流出的蛋清、蛋黄往头上蹭。这项服务名称为&ldquo... 查看全文
苹果与三星的官司揭露了许多三星的内部文件。周一,在三星公司的2012年高层管理人员备忘录中发现,三星公司表示三星的未来取决于是否能在移动市场击败苹果。在向三星美国移动业务前首席执行官DaleSohn质询时,苹果律师比尔·李提出了一份三星内部文件表明,三星公司政策故意针对苹果公司。该文件中,包含月度部门会议、业务运营和规划,以及Sohn给三星员工的一封信。Sohn在文件中表示,“击败苹果已不再仅仅是一个目标,这是我们的生存之道。我们必须从他们手里夺回消费者... 查看全文
30日马云在其来往扎堆中发文谈及创新,马云称保持持续创新能力的关键在于制度创新。而制度创新就是需要对今天的既得利益群体进行重新分配,是对今天成功者的挑战。马云颇为感慨的表示,创新者往往不是在成功前被弄死,就是在成功以后被恨死。创新者会死,但创新不会死!同时马云还回忆了数年前和乔布斯的会面,马云表示很多人只适合远观,经不起近看,乔布斯是旷世奇才,值得敬仰和钦佩,但可能交朋友会较难,因为他最信任的朋友是他的创新事业。马云以下为全文:很多人说中国为什么出不了乔布斯。呵呵。... 查看全文
自从便携产品推出以来,一直扮演的是移动娱乐和办公中心的角色,一直以来我们都是以笔记本和PC作为沟通互联网最主要的桥梁,这种角色未曾改变过。直到手机和平板产品的全面繁荣,形势出现了陡然变化。今年IDC数据显示PC行业出现明显颓势,甚至达到两位数下滑。虽然行业不景气是客观存在的事实,但是这并不代表PC能够轻易的被平板、手机和其他移动设备所代替,我们依旧需要PC强大的生产力在办公和学习上为我们提供帮助。PC厂商也并没有放松对产品的创新,在2013年我们依旧感受到了PC产品的进步... 查看全文
编者按:本文来自ilikelabss的联合创始人?硬球?投稿,和大家分享一些他们团队所经历的故事,希望能给同样的小团队带来一些帮助,也希望通过这个方式,能够认识一些新的朋友,给他们一些意见和帮助,微信hardball。我给大家说2个故事。2011年底,我们几个对互联网非常热爱的朋友组建了一个兴趣小组叫ilikelabs,我们不是业界明星,也不是技术大牛,我们就是一帮爱好者而已。我们当时没有什么商业计划,完全就是喜欢,喜欢移动的设计,喜欢在手机上摆弄各种公司做出来的酷产品。当时... 查看全文
· 现实体验让生存游戏更真实发布时间:2013-10-12
如何创造一个更加真实的生存游戏?HinterlandGames工作室相信实践才能出真知。他们不仅请来了野外生存专家做顾问,还计划开展一次野外生存训练,工作室的每个人都要参与其中。HinterlandGames是新成立的工作室,不过,开发人员均是业界老手,参与过《孤岛生存》、《质量效应》、《战神》等游戏。他们正在制作的生存游戏名为TheLongDark,讲述了一个丛林飞行员在飞机坠毁之后,学习在野外生存的故事。为了增强游戏的真实感,他们请来了野外生存专家ChrisFragassi担任顾问... 查看全文
· 如何在50GB游戏时代生存?发布时间:2013-10-02
10年前,1Mbps宽带流行的时代,大小超过1Gb的游戏尚不多见。今天,50Mbps宽带尚未普及,但50GB大小的游戏已经日益增多。索尼英国总经理FergalGara透露,PS4可下载游戏《KillzoneShadowFall》大小达到了50GB。看起来我们的网速赶不上游戏大小增加的速度。根据Steam的统计数据,2007年可下载游戏平均容量不到4GB,今天已经增加到了15GB,增长速度快于同期宽带的提速。相比之下,Xbox360可下载游戏的平均大小明显要少于PC和PS3... 查看全文
还需要我把联想成为全球PC销量的老大后流传的那个段子再重复一遍么?在发布会上,有记者问:“联想成为全球最大PC厂商又有何意义?”杨元庆反问:“你知道世界上最高峰是什么吗?”答:“珠穆朗玛峰。”杨元庆又问:“第二高峰呢?”记者说:“乔戈里峰。”杨元庆再问:“第三高峰呢?”记者说:“干城章嘉峰”。杨元庆的结论是:&ldquo... 查看全文
在各种移动应用开发者的创富神话铺天盖地的背后,大多数的“个体户”才能真正反映这群移动应用开发大军的从业行情。光脚的不跟穿鞋的比,没有投资、烧不起钱的他们也摸索了自己的一套开发生意经。移动开发者群体规模到底有多大?艾媒咨询做了相关统计,截至2011年11月底,中国手机应用开发者总数约100万人,其中,针对iOS(苹果平板与手机)系统的应用开发者约14万人,安卓约75万人,塞班约4万人,其他约7万人。据此,个人开发者以及小型团队的数量大概是六十万人... 查看全文
地方门户站一直受个人站长的关注,也是大家认可的未来网络发展趋势,也是网络最后一块尚未攻占的地盘,据统计地方门户去年的收入大致在6到10亿,互联网上没有秘密,蛋糕就在眼前诱惑,导致很多站长一拥而上纷纷抢占地方门户山头,特别是在八界网,化龙巷等地方站的成功鼓励下,很多站长前仆后继的抢地方站的先机占山头。特别是在DZ论坛和DEDE上的新建站基本大部分就是做地方门户。但是对于这种盲目情况,我觉得有必要分析下目前地方门户站的现状和发展趋势,减少站长盲目的精力和时间投资,而去选择做正确的事情... 查看全文