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设计模式
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Android使用的设计模式2——策略模式
发布时间:2013-10-24
今天讲解一下策略模式,策略模式也是很常用的设计模式,对多种算法或者数据结构选择使用的情况下,经常会使用策略模式来管理这些算法。下面会简单讲解一下策略模式的概念和基本实现。然后结合Android里面的实际应用来说明。1、策略模式概念定义一系列算法,把他们独立封装起来,并且这些算法之间可以相互替换。策略模式主要是管理一堆有共性的算法,客户端可以根据需要,很快切换这些算法,并且保持可扩展性。策略模式的本质:分离算法,选择实现。2、策略模式实现下面针对策略模式说一个小型的实现例子,个人觉得学习设计模式...
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设计模式-单例模式
发布时间:2013-10-23
单例模式需求:通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。实现单例的四种方法:1、饿汉式---类加载的时候就创建实例代码如下:packagetest.patterns.singleton;publicclassSingleton{//类加载就初始化publicstaticSingletonsingleton=newSingleton()...
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C#设计模式(11)——外观模式(Facade Pattern)
发布时间:2013-10-22
一、引言在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作”门面“模式。下面就具体介绍下外观模式。二、外观模式的详细介绍2.1定义外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类...
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C#设计模式(10)——组合模式(Composite Pattern)
发布时间:2013-10-21
一、引言在软件开发过程中,我们经常会遇到处理简单对象和复合对象的情况,例如对操作系统中目录的处理就是这样的一个例子,因为目录可以包括单独的文件,也可以包括文件夹,文件夹又是由文件组成的,由于简单对象和复合对象在功能上区别,导致在操作过程中必须区分简单对象和复合对象,这样就会导致客户调用带来不必要的麻烦,然而作为客户,它们希望能够始终一致地对待简单对象和复合对象。然而组合模式就是解决这样的问题。下面让我们看看组合模式是怎样解决这个问题的。二、组合模式的详细介绍2...
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设计模式-适配器模式
发布时间:2013-10-20
适配器模式分两种:类适配器、对象适配器适配器模式定义:把一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。属于结构型模式,需要有Adaptee(被适配者)和Adapter(适配器)两个身份。1、类适配器:当我们定义的方法中,例如下面test(Targettarget),需要传入一个Target类型的对象时,但是真正具体实现类Adaptee却没有实现该接口的。在不更改目标对象源码的情况下,可以使用类适配器...
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[Android设计模式]Android退出应用程序终极方法
发布时间:2013-10-18
如何干净彻底地退出Android应用程序,是很多开发者的心头痒。如何干净地关闭所有已打开的Activity?如何关闭指定的Activity?如何关闭一类Activity?这里,我们提出一种通过实现对Application的扩展,实现了一种高效管理Activity,实现Android干净彻底地退出应用程序。首先,我们将管理Activity的功能通过一个扩展的Application类来实现。1publicclassMyApplicationextendsApplication...
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C#设计模式(9)——装饰者模式(Decorator Pattern)
发布时间:2013-10-18
一、引言在软件开发中,我们经常想要对一类对象添加不同的功能,例如要给手机添加贴膜,手机挂件,手机外壳等,如果此时利用继承来实现的话,就需要定义无数的类,如StickerPhone(贴膜是手机类)、AccessoriesPhone(挂件手机类)等,这样就会导致”子类爆炸“问题,为了解决这个问题,我们可以使用装饰者模式来动态地给一个对象添加额外的职责。下面让我们看看装饰者模式。二、装饰者模式的详细介绍2.1定义装饰者模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任...
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C#设计模式(8)——桥接模式(Bridge Pattern)
发布时间:2013-10-17
一、引言这里以电视遥控器的一个例子来引出桥接模式解决的问题,首先,我们每个牌子的电视机都有一个遥控器,此时我们能想到的一个设计是——把遥控器做为一个抽象类,抽象类中提供遥控器的所有实现,其他具体电视品牌的遥控器都继承这个抽象类,具体设计类图如下:这样的实现使得每部不同型号的电视都有自己遥控器实现,这样的设计对于电视机的改变可以很好地应对,只需要添加一个派生类就搞定了,但随着时间的推移,用户需要改变遥控器的功能,如:用户可能后面需要对遥控器添加返回上一个台等功能时...
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Android使用的设计模式1——观察者模式
发布时间:2013-10-15
设计模式,对程序员来说是一个坎,想在程序员这条路走得更远,设计模式是你的必修课。从大学时代接触GoF到工作几年后重新看设计模式,每次感觉都不一样。这次想借着分析AndroidFramework源码的机会,顺道整理一下设计模式的知识。今天主要是先讲一下观察者模式,观察者模式对于做系统或者做公共库的朋友来说,应该很熟悉,基本上所有系统都会用到这个模式。整理的时候,主要是对模式进行进步讲解然后结合Android里面应用进行说明。设计模式的说明主要是参考《研磨设计模式》这本书...
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设计模式-单例模式
发布时间:2013-10-14
1、什么是单例模式单例模式(Singleton):一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。2、特点(1)有一个私有的无参构造函数,这可以防止其他类实例化它,而且单例类也不应该被继承,如果单例类允许继承那么每个子类都可以创建实例,这就违背了Singleton模式“唯一实例”的初衷。(2)单例类被定义为sealed,就像前面提到的该类不应该被继承,所以为了保险起见可以把该类定义成不允许派生,但没有要求一定要这样定义。(3)一个静态的变量用来保存单实例的引用。(4...
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Java设计模式学习--单例模式
发布时间:2013-10-14
单例模式是一种在项目中经常会用到并且很有用的模式,同样也非常简单。Singleton_Pattern(单例模式)ChairMan类:packagecom.dsl.singleton_pattern;/***一个国家只能有一个ChairMan或一个Premier吧!*@authorEX-DENGSHENGLONG217**/publicclassChairMan{privatestaticChairManchairMan=null...
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Java设计模式学习--代理模式
发布时间:2013-10-14
今天要写的是设计模式中的代理模式,这是一个很有用的模式自己写的一个以影视明星为例子的代码如下:MoveStar接口:packagecom.dsl.proxy_pattern;/***定义一个影视明星接口*@authorEX-DENGSHENGLONG217**/publicinterfaceMoveStar{publicvoidad();//明生基本都拍广告撒..publicvoidfilm();//也能拍电影}接下来为两个实现类:packagecom.dsl.proxy_pattern...
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C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern)
发布时间:2013-10-13
一、引言在实际的开发过程中,由于应用环境的变化(例如使用语言的变化),我们需要的实现在新的环境中没有现存对象可以满足,但是其他环境却存在这样现存的对象。那么如果将“将现存的对象”在新的环境中进行调用呢?解决这个问题的办法就是我们本文要介绍的适配器模式——使得新环境中不需要去重复实现已经存在了的实现而很好地把现有对象(指原来环境中的现有对象)加入到新环境来使用。二、适配器模式的详细介绍2.1定义下面让我们看看适配器的定义,适配器模式&mdash...
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Java设计模式学习--策略模式
发布时间:2013-10-13
写在前面的话:离毕业己经三个多月了,从实习到现在来公司己经快一年了,之前学习的好多东西正因为没有在现在的项目中体现,怕自己会忘记所有找了些资料重新冲一下电。记得老师曾经说过,把自己学习的知识,写在博客里,这样方便他人借鉴的同时,自己以后再想回过头来看也方便,故从现在开始每学习一个知识点,就记录一篇文章,些设计模式出自己CBF4LIFE的《我们的设计模式》大体上与之一至。在知识的海洋里我永远只是一只无法游到彼岸的菜鸟。策略模式【StrategyPattern...
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设计模式总结
发布时间:2013-10-09
从七月份开始一直到九月底才看完设计模式,在这个过程中我不敢说我已经掌握了那本书里面的内容,或者说1/5,没能力说也没有资格说。但是结果不重要,重要的是这个过程我的收获!主要包括如下几个方面: 1、认识了这么多设计模式。刚刚接触java没多久就在学长那里听过设计模式的大名,但是由于能力有限,一直不敢触碰。而今有幸将其都认识了。 ...
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设计模式之java接口和java抽象类
发布时间:2013-10-09
java接口和java抽象类java不允许多重继承,也就是说一个子类只能有一个父类,SonextendsFatherA,FatherB是错误的为了弥补这点不足,java允许实现多个接口,接口就是给出一些没有内容的方法,类似于C++中的虚类。到具体用的时候再由用的方法自己定义内容,要注意的是想用接口必须实现接口的所有方法...
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设计模式-代理模式
发布时间:2013-10-03
设计模式-代理模式即ProxyPattern,23种java常用设计模式之一。代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问(例如一个内向的男孩想追一个女孩,不过又不认识,但是认识她旁边的闺蜜,这时就是可以通过闺蜜这个中间点来转达双方的意思了,在这个情景中,闺蜜是代理类,男孩则是被代理类)。优点(1)职责清晰男孩的角色就是实现实际的业务逻辑(男孩:表达自己的情意),不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。(2...
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Java开发中的23种设计模式详解
发布时间:2013-09-27
设计模式(DesignPatterns)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应...
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C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)
发布时间:2013-09-21
一、引言在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问题,因为每个类实例都是相同的,当我们需要多个相同的类实例时...
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Java设计模式之策略模式
发布时间:2013-09-20
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述策略(Strategy)模式的:策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式的结构策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来...
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