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· WPF入门教程系统一——基础发布时间:2015-04-29
一、前言最近在学习WPF,学习WPF首先上的是微软的MSDN,然后再搜索了一下网络有关WPF的学习资料。为了温故而知新把学习过程记录下来,以备后查。这篇主要讲WPF的开发基础,介绍了如何使用VisualStudio2013创建一个WPF应用程序。首先说一下学习WPF的基础知识:1)要会一门.NET所支持的编程语言。例如C#。2)会一点“标准通用标记语言”:WPF窗体程序使用的XAML语言,也属于“标准通用标记语言”的一个分支。如果以前接触过XML... 查看全文
· 网上比较好的java多线程教程发布时间:2015-04-21
网上比较好的java多线程教程【英文】:http://tutorials.jenkov.com/java-concurrency/index.html... 查看全文
· 快速教你成为C#高手教程发布时间:2015-04-13
C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NETFramework之上的高级程序设计语言。C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承、接口、与Java几乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过程。但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NETwindows网络框架的主角。正是由于C#面向对象的卓越设计,使它成为构建各类组件的理想之选——无论是高级的商业对象还是系统级的应用程序... 查看全文
· JSP学习教程全心整理发布时间:2015-04-10
一、什么是JSPJSP(JavaServerPages)是由SunMicrosystems公司倡导、许多公司参与一起建立的一种动态网页技术标准,其网址http://www.javasoft.com/products/jsp。在传统的网页HTML文件(*.htm,*.html)中加入Java程序片段(scriptlet)和JSP标记(tag),就构成了JSP网页(*.jsp)。Web服务器在遇到访问JSP网页的请求时,首先执行其中的程序片段,然后将执行结果以HTML格式返回给客户... 查看全文
准备工具JDK安装包。要求:JDK7以及以上版本。AndroidStudio安装文件。Windows:exe(包含SDK)(813MB)exe(不包含SDK)(250MB)zip(235MB)Macdmg(234MB)zip(233MB)Linux:zip(233MB)说明:32位系统和64位系统是同一个安装文件。如果电脑中已经安装过AndroidStudio,可以使用压缩文件版本。可以根据电脑中有没有AndroidSDK来选择下载是否包含SDK的安装文件。建议使用包含SDK的安装包(exe)... 查看全文
在iPhone6等iOS设备上运行Windows95或者Windows98已经不是什么新鲜事了,我们之前也为大家报道过iPadAir2运行Windows98的消息。但之前的这些视频都没有向我们提供具体的视频安装教程,如果你希望能在iPhone或者iPad上安装Windows95或者Windows98进行一些老款游戏的试玩的话,接下来的视频将为你提供完整的教程。这段视频是YouTube用户GERARD上传的,视频展示了Windows95安装在iPad上运行游戏的教程,包括了《辐射2》和《帝国时代... 查看全文
可以使用abstract来修饰一个类或者方法。用abstract修饰的类表示这个类是一个抽象类,用abstract修饰的方法表示这个方法是一个抽象方法。抽象类不能被实例化。抽象方法是只有方法声明,而没有方法的实现内容。abstract抽象类可以使用abstract来修饰一个类。用abstract修饰的类表示这个类是一个抽象类。抽象类不能被实例化。这是一个简单抽象的方法,如果它被直接实例化,系统会报错。<?php//定义一个抽象类abstractclassUser... 查看全文
EverythingisObject:万事万物皆对象面向对象的编程(OOP)思想力图使对计算机语言中对事物的描述与现实世界中该事物的本来面目尽可能的一致。(面向对象语言与我们的生活是相通的,面向对象语言学习起来其实很简单。在应用中更符合我们的生活逻辑。)Class/Object:类(class)和对象(object)是面向对象方法的核心概念。类是对一类事物描述,是抽象的、概念上的定义;(类好像是在图纸上设计的楼房,楼房设计出来了,但这个楼房并不存在。)对象是实际存在的该类事物的每个个体... 查看全文
视频地址:http://v.qq.com/page/g/i/o/g0150rvi6io.html大家好,欢迎来到【三石jQuery视频教程】,我是您的老朋友-三生石上。今天,我们要通过基本的HTML、CSS、jQuery来实现垂直时间表,先来看下最终的产品:简单起见,时间表中的每个节点用一张图片代替,实际应用中可能是标题-图片-正文的样子。Step1:网站目录网站目录非常简单,包含三部分:lesson3.html文件、lib目录和images目录。其中lesson3... 查看全文
· xcode6+ios8最新真机调试教程发布时间:2015-03-29
引言:众所周知,苹果的安全性做的一直很高,导致ios开发的门槛相对于安卓来说,高出不少,也就导致了现在iOS高级工程师一直是稀缺的资源。今天我们来谈一谈苹果的真机调试。苹果的真机测试要复杂好多,最主要的是你需要花费99$购买苹果的开发者认证,其他的条件有:一台测试手机或pad一台装有苹果系统的电脑具体步骤:到官网https://developer.apple.com/,点击membercenter,用你刚刚购买的账号和密码登录,会看到如下所示的界面:点击第一列,第二个图标... 查看全文
在Eclipse下搭建Android开发环境教程Eclipse环境JavaJDK:详见JDK安装与环境变量配置Eclipse:详见eclipse安装教程我们选择第一个(即eclipseIDEforjavaEEDevelopers)(3)下载AndroidSDK... 查看全文
1.Linux中环境变量执行顺序/etc/profile(全局环境变量用户第一次登陆时执行,只执行一遍)-------->/etc/profile.d/*.sh-------->$HOME/.bash_profile-(个人登陆时执行)------->$HOME/.bashrc(个人登陆时或者登陆后打开一个新的shell时执行)---------->/etc/bashrc(个人用于登陆后执行)所以设置环境变量到哪个文件里取决于需要(一般是/etc/profile)2... 查看全文
工厂模式是一种创建型模式,因为此模式提供更好的途径去创建对象。在工厂模式里,我们不用向客户端暴露创建逻辑而能创建对象。例子下面展示如何使用工厂模式去创建对象。该工厂模式将创建形状的对象,比如圆、长方形。首先我们设计一个表示形状(Shape)的接口。publicinterfaceShape{voiddraw();}接着我们创建具体类实现该接口。以下是Rectangle.java的代码publicclassRectangleimplementsShape... 查看全文
Google一直在教育领域默默耕耘,之前推出Google推出教育套件GoogleClassroom,是将GoogleDocs、Drive、Gmail三者结合,并且针对教育场景做了优化。此外,Google还在教育应用市场上发力,收购LaunchpadToys,与Disney合作等等。Google这次针对旗下的教育产品推出了在线答疑服务,可以随时随地地通过GoogleHangout联系到Google的工作人员,贴心的教育小客服会实时地解答你在教育场景下遇到的各种问题... 查看全文
【面向人员】:立志于安卓开发的所有人员,做到真正的从零基础起步;【教程说明】:本教程在内容上保证原创、简洁、详细,在附件链接上保证可用、最新、完整;【回帖说明】:教程有不清晰的地方,请及时回帖互动,楼主会第一时间更新帖子,谨以此开源、分享、共进。1、通过代理在线更新SDK依次打开安卓001教程建立的开发文件夹,android/develope,找到并双击SDKManager.exe可执行文件稍等片刻,自动弹出AndroidSDKManagerLog窗口... 查看全文
【面向人员】:立志于安卓开发的所有人员,做到真正的从零基础起步;【教程说明】:本教程在内容上保证原创、简洁、详细,在附件链接上保证可用、最新、完整;【回帖说明】:教程有不清晰的地方,请及时回帖互动,楼主会第一时间更新帖子,谨以此开源、分享、共进。1、下载最新版JDK(JDK是运行环境)官方下载地址:http://www.oracle.com/technetwor...nloads-2133151.html小提示:甲骨文官方下载速度比较慢,请耐心等待网盘下载地址:http://yunpan... 查看全文
· Unity3D 学习教程 14 C# 旋转镜头发布时间:2015-02-02
if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){transform.Rotate(0,-50*Time.deltaTime,0,Space.Self);}if(Input.GetKey(KeyCode.E)){transform.Rotate(0,50*Time.deltaTime,0,Space.Self);}模仿WOW镜头操作usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//////将此脚本附加到任意镜头上... 查看全文
代码如下:[csharp]usingSystem;classUnboxing_Test{staticvoidMain(){inti=100;objecto=i;//装箱trywww.2cto.com{intj=(int)o;//取消装箱System.Console.WriteLine("取消装箱成功.");}catch(System.InvalidCastExceptione){System.Console.WriteLine("{0}取消装箱异常.",e.Message);}}}... 查看全文
· Java入门教程发布时间:2015-01-22
Java是一种跨平台的语言,一次编写,到处运行,在世界编程语言排行榜中稳居第二名(第一名是C语言)。Java用途广泛,可以用来开发传统的客户端软件和网站后台,也可以开发如火如荼Android应用和云计算平台。本教程针对有编程基础(至少了解C语言)的读者,阅读完所有文章会让你达到Java中级水平。零基础的读者可以先查看C语言教程,了解编程的基本概念。一.Java概述1.Java语言概述2.Java虚拟机(JVM)以及跨平台原理3.Java的主要就业方向4.Java的不同版本:J2SE、J2EE... 查看全文
· Unity3D 学习教程 13 C# 销毁炮弹发布时间:2015-01-14
gameObject.renderer.enabled//是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示而物体实际还是存在的只是想当于隐身而物体本身的碰撞体还依然存在的GameObject.Destroy()//表示移除物体或物体上的组件代表销毁该物体实际上该物体的内存并没有立即释放而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了一般是在c场景中才真正释放该物体的内存资源(这是我的体会不知道理解错误没)gameObject.active//是否在场景中停用该物体在你gameObject... 查看全文