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· iOS开发中自定义字体的方法发布时间:2014-05-25
1.首先下载你想要设置的字体库,例如设置方正启体简体2.添加到工程,一定要注意勾选红色框框处,默认是不勾选的添加以后3.在plist文件中添加4.现在已经添加成功了,但是要使用就必须知道FontName,用以下代码可查到NSArray*familyNames=[[NSArrayalloc]initWithArray:[UIFontfamilyNames]];NSArray*fontNames;NSIntegerindFamily,indFont;for(indFamily=0... 查看全文
当使用@property定义property时,还可在@property和类型之间用括号添加一些额外的提示符,可使用的特殊指示符如下·assign:该指示符指定对属性只是进行简单赋值,不更改对所赋的值的引用计数。这个指示符主要适用于NSInteger等基础类型,以及short、float、double、结构体等各种C数据类型。提示:引用计数是Objective-C内存回收的概念,当一个对象的引用计数大于0时,表明该对象还不应该被回收,由于NSInteger等基础类型... 查看全文
IOS应用开发中UITableView的应用十分广泛,但是IOS7神一样的把UITableView拍扁了,这样一来IOS6的UITableView不干了,就吵着也要被拍扁,那好吧我今天就成全了你。。。继上回书说道初步实现了一个QQ音乐的框架,但这远远不够,我是一个追求细节的人(就像锤子科技的老罗一样),怎么可能就这就结束了呢,下一步实现以下登陆的ModalView,比较简单没啥可说的直接上代码:1UIColor*normalColor=[UIColorcolorWithRed:28/255... 查看全文
在开发中,经常用到选择多张图片进行上传或作其他处理等等,以下DEMO满足了此功能中的大部分功能,可直接使用到项目中。主要功能如下:1,图片九宫格排列(可自动设置)2,图片长按抖动(仿苹果软件删除时,图标抖动效果),可进入删除状态,再次单击进入普通状态3,图片设置最大上限,加号按钮自动隐藏4,已选图片可单击进行重新选择5,无需代理,直接调用对应属性就可获取所有图片,并与显示顺序保持一致效果图如下:1//2//SZAddImage... 查看全文
· IOS 通用颜色快速生成代码发布时间:2014-05-22
通常情况下我们是直接使用类似于#EE1289这样的代码来直接表示RGB颜色的。但是在IOS语言中,它的颜色表示方式比较另类,他是使用一个0-1的小数来表示颜色值的。这样的实现,或许能够表示更多的颜色值,但是,对于程序人员来说它无疑增加了代码量。当我们拿到#EE1289时,一般情况下会这样调用。[UIColorcolorWithRed:0xEE/255.0green:0x12/255.0blue:0x89/255.0alpha:1];这样调用真是太繁琐了... 查看全文
发现大部分博客介绍的都是私人真机测试方法,没找到具体的公司团队开发真机测试方法。而从这周开始就离开iOS应用软件开发,进入游戏开发行业了,今天能记得的iOS知识以后估计会忘光,所以skipop还是总结一个来给自己备忘:1.一般会先用公司邮箱去申请appid,然后让公司iOS团队有权限的管理员将这个邮箱加入公司的开发者团队。2.自己的公司邮箱会收到苹果的邀请邮件,接受即可。3.告诉公司管理员自己的真机设备号,让管理员将此设备加入开发者团队的设备列表。4.用Mac的钥匙串程序生成一个文件... 查看全文
-(void)tableView:(UITableView*)tableViewwillDisplayCell:(UITableViewCell*)cellforRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{if([cellrespondsToSelector:@selector(tintColor)]){if(tableView==self.aTableView){CGFloatcornerRadius=5.f;cell... 查看全文
· 躲避球游戏ios源码发布时间:2014-05-21
躲避球游戏源码,有限源码是一个基于cocos2d的躲避球游戏源码的,并且还引用了大家熟悉google广告的,进行推广,已经还有带gamecenter等,游戏操作很简单,用手指按住物体,然后移动物体避免被不断移动和不断增多的物体碰到。这个游戏包含了google广告和苹果gamecenter。开发平台:xcode4.3,iossdk4.3<ignore_js_op><ignore_js_op><ignore_js_op>... 查看全文
所有的UI控件最终都继承自UIView,UI控件的公共属性都定义在UIView中,UIView的常见属性UIView*superview;获得自己的父控件对象NSArray*subviews;获得自己的所有子控件对象NSIntegertag;控件的ID(标识),父控件可以通过tag来找到对应的子控件CGAffineTransformtransform;控件的形变属性(可以设置旋转角度、比例缩放、平移等属性)CGRectframe;控件所在矩形框在父控件中的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点... 查看全文
· 卡通投掷游戏ios源码发布时间:2014-05-21
卡通投掷游戏源码,一款基于cocos2d很有意思的卡通投掷游戏源码,使用重力感应摇动手机让猴子打转,然后点击屏幕任何地方将猴子抛出去,抛出去的过程中会收集星星,游戏的规则就是抛得越远越好,收集的星星最多分数越高。这款游戏完整,目前这款游戏已经是在appstore应用商店上发布的了,里面各种各样的界面切换效果很好,可以参考利用到自己的app上面吧。<ignore_js_op><ignore_js_op><ignore_js_op><... 查看全文
苹果iPhone6一直有着超高的曝光率,来自各种渠道披露的消息,也使得该机的特色和功能已无多少秘密可言。日前,国外科技网站Phonearena根据当前iPhone6各种传言,归纳了这款新机比较靠谱的10大功能,有兴趣的朋友不妨一起来关注一下吧。1、新设计的外观从历代iPhone的外观设计来看,似乎遵循着一种“S模式”的法则,也就是在历代名称后缀为S的机型之后,苹果iPhone的外观会进行重新设计。举例来说,iPhone3G和3GS有近乎相同的设计... 查看全文
· ios开发中UIButton的使用(一)发布时间:2014-05-20
ios开发中UIButton的使用(一)一、简单说明一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置二、按钮的三种状态normal(普通状态)默认情况(Default)对应的枚举常量:UIControlStateNormalhighlighted(高亮状态)按钮被按下去的时候(手指还未松开)对应的枚举常量:UIControlStateHighlighteddisabled(失效状态,不可用状态... 查看全文
苹果新专利将使iOS设备突破5V充电器电压限制最高增至20V5月19日消息,据国外媒体报道,美国专利与商标局上周文件显示,苹果一项新型充电器专利将突破现有的5V充电器电压限制,使输出电压增至6V至20V。这意味着,未来iPhone等苹果设备的充电速度将远高于现在。苹果计划将该专利应用于未来iPhone以及其他苹果设备。虽然,用户期待马上能拥有一款续航超一周的超级电池很不现实,但现在,期待一款可使苹果设备充电速度快好多倍的充电器将很有希望。苹果方面称,由于现有电池的尺寸和续航能力有所限制... 查看全文
· iOS 8必须踢掉这六个家伙发布时间:2014-05-19
iOS8不断曝光,基本可以确认将新增多个原生应用,不过有来的就应该有去的。随着时代的发展,iOS里已经有不少系统自带应用越来越鸡肋,是时候踢掉它们了。以下就是外媒列出的iOS8不应该再集成的六个应用。你会点赞么?1、Videos(视频)其实从它诞生的第一天起,就没有几个人使用。此类应用在苹果商店里有上百个,特别是现在强大的VLCPlayer也进驻了苹果平台,这个支持格式还不到人家一半的应用还留着干啥?2、iTunesStore(iTunes商店)AppStore... 查看全文
· iOS7 UI兼容 导航栏按钮边距发布时间:2014-05-18
转载自:http://www.cnblogs.com/maxfong/p/3375167.htmliOS7之前的UI为:而在iOS7中,由于设计方面的原因,使得UI变为:修改的方法重写UINavigationItem的setLeftBarButtonItem和setRightBarButtonItem方法,使之与之前版本兼容;代码如下:@interfaceUINavigationItem(margin)@end@implementationUINavigationItem(margin... 查看全文
1.MVCModel:模型描述程序是什么,例如数据库操作之类的行文以及纸牌Demo里纸牌玩法都是写在Model这一层,通过Notification和KVO(后续文章会介绍)两种方式与Controller通讯。Controller:控制层程序的逻辑在这里组织,Controller负责Model与View之间的沟通,因为Model与View老死不相往来。当用户在页面进行操作后,Controller收集用户发出的交互信息,然后请教Model如何应对,Model收到Controller提出的问题... 查看全文
· iOS 绘画学习发布时间:2014-05-18
本文翻译自:《iOS7编程》MattNeuburg著,OREILLY出版。很多UIView的子类,例如UIButton或者UIlabel,都知道如何绘制自己;不过迟早,你都会想绘制一些自己想要的效果。你可以通过一些已有的类在代码中绘制一幅图片,然后在自己的界面上展示出来,例如UIImageVIew和UIButton。单纯一个UIView就是只与绘制有关,它给你了很大的空间来绘画;你的代码决定了这个视图怎么绘制自己,最终怎么在你界面上展示... 查看全文
北京时间5月9日消息,Mozilla今天正式发布了FirefoxOS1.3系统,新系统给用户和开发者带来了许多新功能。首先是,FirefoxOS用户现在可以期待用上双卡双待手机了,如同其它类型手机一样,搭载FirefoxOS1.3的手机现在也能分别管理两张不同SIM卡的来电、信息和数据。至于摄像头,Firefox1.3增加了连续自动对焦(依赖于设备兼容)以及闪光灯支持。Galley应用也在内容排列、文件信息显示(如拍摄日期、文件类型和文件大小)以及性能上有所改进。与此同时,FirefoxOS1... 查看全文
· ios版弹珠游戏源码发布时间:2014-05-09
这个是我们比较喜欢玩的一直小游戏的,ios版弹珠游戏源码,该游戏源码来着IOS教程网其他网友提供上传的,大家可以了解一下吧。nore_js_op><ignore_js_op><ignore_js_op>详细说明:http://ios.662p.com/thread-1353-1-1.html... 查看全文
· ios水果风暴游戏源码下载发布时间:2014-05-09
游戏源码是从那个IOS教程网IOS.662p.com分享给大家的。这是一款ios水果风暴游戏源码下载,介绍给大家一下,喜欢的朋友可以下载学习一下吧。应用介绍:这是一个以获得高分和挑战更高难度为目的的游戏。游戏中有九种不同的卡通水果,您可以交换屏幕中两个相邻水果的位置,或拖动整行或整列上的水果,一条直线上的三个或三个以上的相同水果将会消失,而您将得到分数。当您的分数逐步提高后,将会进入更高难度的关卡,接受更高难度的挑战。<ignore_js_op><... 查看全文