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· qq登陆界面及画图板开发小结发布时间:2013-10-19
其实老早之前,就已经想着要写这篇总结的,但却迟迟没有下笔,这是因为当时不知道写博客是不是就像写作文那样,有严格的题材要求。后来想了想,所谓总结,就是回顾这段时间在学习的过程中遇到的一些问题,以及后来是怎么解决问题的。时常做做总结,可以提醒自己少犯低级错误,少走些弯路,所以也就不再纠结于题材问题了。回顾在学习用Java做qq登陆界面的时候,真的是“难以下手”。上课的时候,听得津津有味,但当自己一个人做的时候,却无从下手,不知道怎么敲代码……后来,仔细回想上课所讲的内容,才渐渐有了思路... 查看全文
· Java——简单画图板的制作发布时间:2013-10-13
[color=darkblue]Java——简单画图板的制作现在我们用一些比较基础的Swing包中的类和监听器来完成一个简单画图板的制作。首先:画图板需要图形化的界面,界面上还需要有按钮,标签等组件。其次:在按下相应按钮时应该用监听器来接收信息,告诉程序要干什么。最后:需要把所画图形重绘出来。避免最小化或移动窗口后所画图形的缓存被清理掉。现在,我们来做一个画图板的主界面,可以把它放在一个类中:我们可以叫它Frame类,让它继承Jframe类... 查看全文
· 画图板小程序发布时间:2013-10-09
自己编写的Java小程序(敬请指教!)编写画图板程序,首先要创建一个画线或画图形的环境,即画图板,所以要创建一个窗体,但要记住在窗体上并不能直接画,要给窗体加一个画布(即Graphics),监听器是画图板中重点,我是用先创建一个事件处理类,再给对象注册该类监听器,例如:ShapJbuttonlistenerm2=newShapJbuttonlistener();btn_01.addActionListener(m2);这样思绪比较清楚,还有就是在画图板中对象和监听器的传递。源代码:登陆页面... 查看全文
· java之画图板浅析发布时间:2013-09-28
这里说的画图板可不是系统中的画图板,但还是能实现系统画图板的一些功能的。设计思路及过程:在coding之前,我们肯定先要大致对我们画板的轮廓有个基本定位,可以创建一个界面,上面是3个按钮,分别是直线,矩形,椭圆,点击不同按钮可以画出不同形状,然后下方是绘图区,这样就要求我们必须创建两个JPanel,将上方菜单栏和下方绘图区隔离开。当我们创建两个JPanel后,添加分隔符,参考代码如下://添加分隔符JSplitPanesp=newJSplitPane(JSplitPane... 查看全文
刚接触UML时间不长,看了N多教学视频,下载好了几个软件各种不习惯当我遇见了ProcessOn从此我彻底“爱上”了它!http://www.processon.com/UML各类例图它几乎全部支持,操作起来灰常的方便,它是一款在线的UML作图工具,据说是国产的,官方人员说永久免费,就当支持一下国产了!不过对于新手的我在体验几款确同类软件,个人感觉ProcessOn算是优秀的了,方便上手,操作简单!我也是新手在学习,过几天再整理细细分享一下!... 查看全文
· 使用AChartEngine画图,项目总结发布时间:2013-08-02
再来博客园上冒个泡~从07-24~07-31做了一个把数据在android手机上进行图形化显示的工作。总结一下项目过程中的收获与问题。设计了两个界面,第一个主界面用来显示不同的数据处理类型,第二个数据显示界面用来显示数据处理得到的结果主界面如左图所示,对采集自肌肉电信号传感器的数据进行处理,不同的处理方法可以反映肌肉的一些指标(肌肉力量(肌群肌力)/肌肉活性(肌群活性)/肌肉疲劳度(肌群疲劳度))数据显示界面如右图所示,把数据用条形图显示出来,四个条形图分别代表了不同肌肉采样位置的结果... 查看全文
前几天看了一些大牛的博客,顿时觉得自己的博客写的不好,不够详细,不够深刻,今天我就要写一些有力量的东西,顺便说一句胡哥说:“只要博客写的好,就能找到妹子”,我先试一下。言归正传,先传一下我的仿XP画板的图片至于整个画图板的功能,实现了一些选颜色与工具的功能,没有涉及到文件的部分功能,这篇文章主要就是通过画图板这个实例讲一下当一个项目的类的数量过多的时候怎样传值,以及在那种情况下使用内部类和外部类。写画图板的时候,刚开始必须要先将画图板的布局,以及组件加上。请看下面的代码packageDraw... 查看全文
· ruby中gruff画图的简单例子发布时间:2013-07-10
1、gruff插件可以画很多种图如点图、折线图、圆饼图、网状图、柱状图等,这里只写了2个例子(点图和折线图)。2、gruff画图主要是通过按相应的格式提供这张图的显示数据、横轴的标签以及其他相关的属性,最后生成图片。3、每种图都有很多属性,如改变图片背景,设置点或线的大小、粗细,设置标题、x、y轴标签的位置以及字体大小等等,各个属性的学习我也学得不全,大家好好利用gruff的api吧,很有用!下面举2个例子:1、点图(dot)require"gruff"g=Gruff::Dot.new#点图g... 查看全文
· ruby中gruff画图的简单例子发布时间:2013-06-19
1、gruff插件可以画很多种图如点图、折线图、圆饼图、网状图、柱状图等,这里只写了2个例子(点图和折线图)。2、gruff画图主要是通过按相应的格式提供这张图的显示数据、横轴的标签以及其他相关的属性,最后生成图片。3、每种图都有很多属性,如改变图片背景,设置点或线的大小、粗细,设置标题、x、y轴标签的位置以及字体大小等等,各个属性的学习我也学得不全,大家好好利用gruff的api吧,很有用!下面举2个例子:1、点图(dot)require"gruff"g=Gruff::Dot.new#点图g... 查看全文
· java_简易画图板发布时间:2013-05-19
下面我将分享用Java制作简易画图板的过程。version1Draw.javaimportjavax.swing.JFrame;/****@authoryangzhenlin**/publicclassDrawextendsJFrame{publicvoidinitDraw(){this.setTitle("画图板");this.setSize(600,500);this.setDefaultCloseOperation(3);this.setVisible(true)... 查看全文
· java_简易画图板发布时间:2013-01-25
下面我将分享用Java制作简易画图板的过程。version1Draw.javaimportjavax.swing.JFrame;/****@authoryangzhenlin**/publicclassDrawextendsJFrame{publicvoidinitDraw(){this.setTitle("画图板");this.setSize(600,500);this.setDefaultCloseOperation(3);this.setVisible(true)... 查看全文
· 画图板初步发布时间:2012-04-05
画图板初步从只是一个窗口,到画图板各种组件一步一步的齐全。先说一下我最大的收获,也是以后要注意的。一:设定参数变量的时候,变量名一定要起好,要有规律...不然的话自己都很难找。二:传值的时候一定要小心,(例如在界面和监听器中传值),漏传,传错等,皆是空值。心得总结:通过这次的画图板,让我初步体会到了做一个大的程序的一些经验。以前学的只是一个个小的程序,变量不多,但是真正的大程序,数据繁琐,必须要做到每一步的清晰(尤其是我错了n次的传值)。其次,一定要把同一部分的内容放在一起... 查看全文
· 我第一次的画图板发布时间:2012-02-29
总结----------关于画图板花了将近一个学期的时间,我的画图板也终于是在小部分上已经完工了,至少,他看上去已经是一个画图板了,虽然还有很多功能需要我去完善。在制作这个画图板的时候,我当然是毫无疑问的遇到了许许多多的问题,而这个总结也是从另一方面对这些问题进行一些阐述吧!也可以算是一个大纲吧!!首先,想要制作一个画图板,最基本的窗体是少不了的了,这个就是javax.swing.JFrame的顶级容器。代码如下:javax.swing.JFramejf=newjavax.swing... 查看全文
· 用java来制作画图板发布时间:2012-01-10
画图板的总结技术总结:画图板做到现在,自己想了想,画图板实现的思想是先长骨头再生血肉。骨头即框架:窗体,面板,组件。血肉:监听器,队列,各组件功能的实现。骨头:1.对于窗体来说,它相当于一个最大的容器,所有的东西都包含在其中。所以首先要对这个容器进行设计,那么就包括窗体的标题,大小,布局管理器,设置可见,点击退出程序关闭。这里需要注意的是布局管理器,最开始用的流式布局管理器,但是后来因为涉及到整个窗体需要分区,所以就必须用边框布局管理器。说到这里就必须要介绍面板了,即五个区域。2.总共是五个... 查看全文
· 用java来制作画图板发布时间:2012-01-10
画图板的总结技术总结:画图板做到现在,自己想了想,画图板实现的思想是先长骨头再生血肉。骨头即框架:窗体,面板,组件。血肉:监听器,队列,各组件功能的实现。骨头:1.对于窗体来说,它相当于一个最大的容器,所有的东西都包含在其中。所以首先要对这个容器进行设计,那么就包括窗体的标题,大小,布局管理器,设置可见,点击退出程序关闭。这里需要注意的是布局管理器,最开始用的流式布局管理器,但是后来因为涉及到整个窗体需要分区,所以就必须用边框布局管理器。说到这里就必须要介绍面板了,即五个区域。2.总共是五个... 查看全文
· 用java来制作画图板发布时间:2012-01-10
画图板的总结技术总结:画图板做到现在,自己想了想,画图板实现的思想是先长骨头再生血肉。骨头即框架:窗体,面板,组件。血肉:监听器,队列,各组件功能的实现。骨头:1.对于窗体来说,它相当于一个最大的容器,所有的东西都包含在其中。所以首先要对这个容器进行设计,那么就包括窗体的标题,大小,布局管理器,设置可见,点击退出程序关闭。这里需要注意的是布局管理器,最开始用的流式布局管理器,但是后来因为涉及到整个窗体需要分区,所以就必须用边框布局管理器。说到这里就必须要介绍面板了,即五个区域。2.总共是五个... 查看全文
· 画图,重绘发布时间:2011-10-24
画图板绘图-重绘总结1.创建一形状shape接口,绘制所有图形都要继承这个接口importjava.awt.Color;/***形状抽象类,所有形状都必须继承这个类*@authorwenxiaodong**/publicabstractclassShape{intx1,x2,y1,y2;Colorcolor;/***绘制形状的方法*/publicabstractvoiddraw(java.awt.Graphicsg);}2.创建一个队列接口,子类实现添加,删除,修改... 查看全文