这次包括之后讲的spritekit我都会围绕一个案例来说,这个案例就是一个简单的2d飞机大战游戏,今天这里我讲创建敌对精灵,就是敌对飞机,敌对飞机不停的被刷新到屏幕上.....当然这里涉及到的类其实还是,精灵,和材质两个类,这两个类前两篇的案例中已经出现过,使用方法都一样,主要看逻辑,我这里主要是实现每间隔一段时间屏幕就刷新一个敌对飞机。飞机从屏幕高度为起点往下移动,当potion移动到0时将敌对飞机移出。1/*这个方法是spritekit的场景自带的,每过一秒就会被调用*/2-(void...
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