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浅谈IOC

 2017/7/2 5:30:31  快跑啊兔兔  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:一、引言IOC-InvertionofControl,即控制反转,是一种程序设计思想,世上本没有路,走的人多了便有了路,本文将一步步带你了解IOC设计思想的演进之路。在学习IOC之前我们先初步了解几个概念依赖(Dependency):就是有联系,表示一个类依赖于另一个类依赖倒置原则(DIP):设计模式六大原则之一,是一种软件架构设计原则控制反转(IOC):一种软件设计原则,上层对下层的依赖(即底层模块的获得)交给第三方依赖注入(DI):实现IOC的一种方式、手段IOC容器:依赖注入的框架
  • 标签:浅谈

一、引言

IOC-Invertion of Control,即控制反转,是一种程序设计思想,世上本没有路,走的人多了便有了路,本文将一步步带你了解IOC设计思想的演进之路。

在学习IOC之前我们先初步了解几个概念

依赖(Dependency):就是有联系,表示一个类依赖于另一个类

依赖倒置原则(DIP)设计模式六大原则之一,是一种软件架构设计原则

控制反转(IOC):一种软件设计原则,上层对下层的依赖(即底层模块的获得)交给第三方

依赖注入(DI):实现IOC的一种方式、手段

IOC容器:依赖注入的框架,用来映射依赖,管理对象创建和生存周期

二、依赖

依赖就是有联系,有地方使用它就是有依赖它,下面看一个简单的示例

class="code_img_closed" src="/Upload/Images/2017070205/0015B68B3C38AA5B.gif" alt="">
  class BMW
    {
        public string Show()
        {
            return "宝马";
        }
    }
    class ChinesePeople
    {
        private BMW bmw = new BMW();
        public void Run()
        {
            Console.WriteLine($"今天开{bmw.Show()}上班");
        }
    }
     class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ChinesePeople people = new ChinesePeople();
            BMW bmw = new BMW();
            people.Run();
            Console.Read();
        }
    }
logs_code_collapse">View Code

上面中国人开着宝马去上班,客户端有使用中国人、宝马汽车两个对象,中国人中有使用对象宝马汽车,我们可以从中找到三个依赖关系:

客户端依赖对象ChinesePeople;

客户端依赖对象BMW;

ChinesePeople依赖对象BMW;

三、依赖倒置原则

过些日子来了新需求,中国人不仅要开宝马去上班,还要开奔驰去上班,如果按照上面直接依赖关系的方式去做,我们就需要修改ChinesePeople类,让它实现一个参数为宝马的重载方法Run(),显然这样不是好的设计,我们总不能每次新增一种汽车(即修改下层模块)都要去修改ChinesePeople类吧(相对于汽车为上层模块),太麻烦了。。。

先简单分析一下,耦合关系就是依赖关系,如果依赖关系很重,牵一发而动全身,将很难维护扩展,耦合关系越少,系统会越稳定,因此要较少依赖

定义:A.高层模块不应依赖于底层模块,两者应该依赖于抽象

   B.抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

在这个图中,我们发现高层模块定义接口,将不直接依赖于下层模块,下层模块负责实现高层模块定义的接口,下面看代码demo:

    interface ICar
    {
        string Show();
    }
    class BMW:ICar
    {
        public string Show()
        {
            return "宝马";
        }
    }
     class BenZ : ICar
    {
        public string Show()
        {
            return "奔驰";
        }
    }
    interface IPeople
    {
         void Run(ICar bmw);
    }
    class ChinesePeople :IPeople
    {
        public void Run(ICar bmw)
        {
            Console.WriteLine($"今天开{bmw.Show()}上班");
        }
    }
     class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ICar carBMW = new BMW();
            ICar carBenZ = new BenZ();
            IPeople people = new ChinesePeople();
            people.Run(carBMW);
            people.Run(carBenZ);
            Console.Read();
        }
    }
View Code

分析:上面代码中,ChinesePeople类不再依赖于具体的汽车,而是依赖于汽车的抽象,这样使得不管换什么样的汽车品牌,中国人都是可以开着去上班的,而且不需要修改ChinesePeople类。想一下,这样是不是挺好的,我们可以得出:上层不再依赖细节,相比面向实现,面向接口较好,因为抽象相比细节要更稳定。

四、控制反转

上面示例中,我们实现了具体的人和具体的汽车的隔离,具体人只和汽车的接口有关。但是Program中main方法里的具体对象写死了,控制权变小,当我要修改美国人开着福特去上班时,就不得不要去修改代码,那怎么把控制权转移呢?

下面看一个简单的示例:

    interface ICar
    {
        string Show();
    }
    class BMW:ICar
    {
        public string Show()
        {
            return "宝马";
        }
    }
    interface IPeople
    {
         void Run(ICar bmw);
    }
    class ChinesePeople :IPeople
    {
        public void Run(ICar bmw)
        {
            Console.WriteLine($"今天开{bmw.Show()}上班");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string people =     ConfigurationManager.AppSettings["people"];
            string car = ConfigurationManager.AppSettings["car"];
            Assembly assemblypeople = Assembly.Load(people.Split(',')[1]);
            Assembly assemblycar = Assembly.Load(car.Split(',')[1]);
            Type typepeople = assemblypeople.GetType(people.Split(',')[0]);
            Type typecar = assemblypeople.GetType(car.Split(',')[0]);
            IPeople ipeople= (IPeople)Activator.CreateInstance(typepeople);
            ICar icar = (ICar)Activator.CreateInstance(typecar);
            ipeople.Run(icar);
            Console.Read();
        }
    }

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
    <startup> 
        <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
    </startup>
  <appSettings>
    <add key="people" value="MyIOC_IOC.ChinesePeople,MyIOC_IOC"/>
    <add key="car" value="MyIOC_IOC.BMW,MyIOC_IOC"/>
  </appSettings>
</configuration>
View Code

上面代码中,我们使用反射+配置文件的方式,将对象创建的控制权转移到了配置文件,这就是所谓的控制反转

分析,控制反转是将对象创建的控制权交给了第三方,可以是IOC容器,它就相当于工厂,我们要什么对象,工厂给我们什么对象,这样依赖关系就变了,它们(人和车)都依赖于IOC容器,通过IOC容器建立它们之间的依赖关系。(依赖对象不再被依赖模块的类中直接通过new来获取)

五、依赖注入

上面说到的控制反转,我们了解到是将控制权转移,这是我们的目的,配置文件+反射是是一种实现,而依赖注入则提供的是一种思想,或者说是实现IOC的手段。

依赖注入是将对象的创建和绑定转移到被依赖对象的外部来实现。在依赖关系中ChinesePeople类所依赖的对象BMW类的创建和绑定是在ChinesePeople类内部执行的,显然这种方法是不可取的,那我们怎么BMW类的引用传递给ChinesePeople类呢?

方法一 构造函数注入

     interface ICar
    {
        string Show();
    } 
    class BMW:ICar
    {
        public string Show()
        {
            return "宝马";
        }
    }
     class ChinesePeopleContructor 
    {
        private ICar _car;
        public ChinesePeopleContructor(ICar bmw)
        {
            _car = bmw;
        }
        public void Run()
        {
            Console.WriteLine($"今天开{_car.Show()}上班");
        }
    }
    static void Main(string[] args)
        {
            ICar car = new BMW();
            ChinesePeopleContructor people = new ChinesePeopleContructor(car);
            people.Run();
            Console.Read();
        }
View Code

分析,BMW类对象的创建和绑定转移到ChinesePeople类的外部来实现,解除了两个对象之间的耦合,当需要开奔驰去上班的时候,只需要定义一个奔驰类,外部重新绑定依赖,不需要修改ChinesePeople类的内部,即可是先中国人开奔驰去上班的需求

方法二 属性注入

interface ICar
    {
        string Show();
    }
    class BMW:ICar
    {
        public string Show()
        {
            return "宝马";
        }
    }
    class ChinesePeopleProperty
    {
        private ICar _ICar;
        public ICar IC
        {
            get { return _ICar; }
            set { _ICar = value; }       
        }
        public void Run()
        {
            Console.WriteLine($"今天开{_ICar.Show()}上班");
        }
    }
    static void Main(string[] args)
     {
         ICar car = new BMW();
         ChinesePeopleProperty people = new ChinesePeopleProperty();
         people.IC = car;
         people.Run();
         Console.Read();
     }
View Code

分析,属性注入是通过给属性赋值,从而传递依赖

方法三 接口注入

     interface ICar
    {
        string Show();
    }
     class BMW:ICar
    {
        public string Show()
        {
            return "宝马";
        }
    }
     interface IDependent
    {
        void SetDependent(ICar icar);
    }
    class ChinesePeopleInterface : IDependent
    {
        private ICar _ICar;
        public void SetDependent(ICar icar)
        {
            _ICar = icar;
        }
        public void Run()
        {
            Console.WriteLine($"今天开{_ICar.Show()}上班");
        }
    }
        static void Main(string[] args)
        {        
              ICar car = new BMW();
              ChinesePeopleInterface people = new ChinesePeopleInterface();
              people.SetDependent(car);
              people.Run();
              Console.Read();    
        }      
View Code

分析,接口依赖是定义一个设置依赖的方法,然后被依赖类继承并实现这个接口

六、IOC容器

IOC容器是一个DI框架,主要功能有一下几点

1.动态创建、注入依赖对象;

2.管理对象生命周期

2.映射依赖关系

常见的IOC容器:Spring.NET,Castle Windsor, Ninject,Autofac,Unity等等。。。

ioc容器提供了很多丰富的API,由于时间和篇幅等关系,我会在下篇博客中和您一起学习IOC容器之一Unity,敬请期待,未完待续。。。

 

不努力一把,坐井观天,将永远不知道自己和别人的差距有多大,身为菜鸟的我相信,天道酬勤,大道至简,最好的成功之道便是坚持、学习、总结。

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