1、可选参数和命名参数
1.1可选参数
语法:
[修饰符] 返回类型 方法名(必选参数n,可选参数n)
注意:
1.必选参数可以不存在,也可以有多个;可选参数可以有1个或多个
2.可选参数必须放在必选参数之后
3.可选参数在定义时需要赋初始值
4.可选参数之间也需要使用,进行分隔
5.调用可选参数时,不能跨参数赋值
1.2命名参数
语法:
方法名(参数1名:参数1值,...)
优势:
1.可以指定参数的名字来进行参数赋值
2.可以跨参数赋值
2、.NET的特殊类型
2.1隐式类型
关键字var:使用var声明的变量称为隐式类型变量
注意:
1.使用var,必须在声明变量时同时赋值
2.隐式类型在声明赋值之后就不能够再给它赋予一个其他类型的值
2.2匿名类型
语法:var stu=new {Name="张三",Age=18,Gender="男"};
匿名类型的创建:通过new运算符和对象初始值来创建匿名类型,不需要定义属性的类型,属性类型由属性值推断出来
匿名类型的两种用法:
1.使用var定义匿名类型变量
2.直接作为方法的参数值进行传递,典型的用途就是routes.MapRoute()方法的defalut参数
通过对象使用数据:
var stu=new {object.Name,object.Age}; 默认将所使用对象的属性名作为其属性名
注意:
匿名类型中属性的赋值是一次性的,即匿名对象的属性是只读的
2.3dynamic类型
动态类型对象:
dynamic personl=new Student{Name="张三",Age=20};
personl.Introduce();
注意:
1.调用动态类型的成员时,并不做编译时检查,而是在运行时检查;所以调用时没有快捷提示
dynamic类型是弱类型,可以直接赋任意类型的值
dynamic与var关键字的区别:
var:
1.只能用于局部变量,不能用于字段、参数
2.声明的同时必须初始化
3.变量的类型在编译时就确定了
dynamic:
1.可用于类型的字段、方法参数、方法返回值,可用于泛型类型参数等
2.可以赋值或被赋值任何类型,并不需要强制类型转换
dynamic有哪些应用场合?
dynamic动态类型的用法主要有:
1.多语言混合编程,如IronRuby和IronPython
2.简化反射的操作
3.简化COM互操作
4.处理HTML DOM对象
2.4可空类型
语法:
System.Nullable<类型> 变量名
类型?变量名
(类型指的是值类型)
作用:
1.可用类型允许变量包含未定义的值,多用于与数据库的交互中
2.可空类型就是为了解决非空类型默认值的问题
注意:
当把一个可空类型赋给一个非空类型时,将引发编译错误
以下属性可配合可空类型解决问题:
1.DBnull.Value:表示数据库的null值
案例:int? Age user.Age=reader["Age"]!=DBnull.Value?(int?)reader["Age"]:null;
2.HasValue:属于bool类型,当变量包含非空值时,它被设置为true
3.Value:类型与其对应的值类型相同,如何HasValue为true,则说明Value包含有意义的值。如果HasValue为false,则访问Value将引发InvalidOperaionException异常
使用"??"运算符分配默认值:
int? num=null;
int num2=num??0;
"??"运算符会首先判断左操作数是否为null,如果为null则返回"??"右面给出的默认值,否则返回左操作数
3、特性
语法:[特性名] 或[特姓名(参数值...)]
C#中的特性主要的特点:
1.为目标元素(可以是程序集、类、属性、方法等)加入附加信息,类似于注释
2.特性本质上也是一个类,直接或间接地继承自Attribute类
注意:
1.特性命名都以Attribute结尾,使用时可以省略,.NET会自动找到对应的特性类
2.同一目标元素可以使用多个
3.特性名必须放在[]之间,()之间的参数由特性类的构造函数确定
1.特性用于方法
ObsoleteAttribute:它用于标记一个不再使用的程序元素
[Obsolete("不要使用旧的方法,请使用新的方法",false)]
第1个参数是string类型的文字说明,解释。
第2个参数是告诉编译器是否把使用这个方法视为一种错误,如果值为true,编译时会提示错误;如果为false,程序不会报错,但编译器会产生一个警告
Obsolete特性就是ObsoleteAttribute类,继承自 Attribute类,它包含构造函数,也包含属性成员,根据Obsolete特性的定义,在使用它时可以有多种语法形式:
[Obsolete]和[Obsolete("不要使用旧的方法,请使用新的方法",false)]
[Obsolete]和[Obsolete()]是等价的
2.特性应用到类上:
[Serializable]:表示支持序列化
序列化,主要是将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式
3.特性应用到程序集上
在所有.NET项目中都包含应用到程序集上的特性,它们出现在所有的项目中的"Properties\AssemblyInfo.cs"文件夹中
AssemblyTitle:表示程序集的标题
AssemblyDescription:用来描述程序集信息
AssemblyCompany:用来定义公司
AssemblyProduct:用来定义产品
AssemblyCopyright:用来声明版本
GuidL:用来定义程序集唯一的编号
AssemblyVersion:定义程序集的版本
是不是一个目标元素(类、属性)只能有一个特性?
不一定,C#中的目标元素可以有多个特性