在做游民星空.X的搜索页面的时候,需要展示搜索热点词,返回的是一个string数组的形式,然后以一种错落的方式显示,每一个Item的大小都和热点词长度一致,然后一行放不下之后就换行,描述的不太直观,直接看图好了。
当我有这个布局需求的时候我首先就想到了看过的一篇ms-uap的博客-通过Measure & Arrange实现UWP瀑布流布局 ,自定义ItemsPanel可以满足我的需求
首先新建一个类继承Panel,然后重写Panel里的两个方法MeasureOverride 和 ArrangeOverride
贴出MSDN的原版解释
When overridden in a derived class, measures the size in layout required for child elements and determines a size for the FrameworkElement derived class.
When overridden in a derived class, positions child elements and determines a size for a FrameworkElement derived class.
我的理解是MeasureOverride 是计算布局中所有的子控件需要的大小之和并返回这个值,availableSize参数是父控件提供的可用大小,关键是计算
而ArrangeOverride对子元素进行布局操作并决定布局需要的大小,主要是布局。实际上运行的时候也是先执行MeasureOverride方法然后执行ArrangeOverride方法。
在MeasureOverride中可以获取每个子控件的大小(宽度和高度),通过传过来的availableSize得到父控件的可用大小,然后就是简单的数学了,Panel给我的感觉像是一张有坐标系的图纸,通过坐标在上面布局子控件
这里的布局逻辑是,将子控件横向排列,并记下当前已布局的子控件的宽度和,直到有下一个子控件的宽度+已布局子控件的宽度和>父控件的宽度时,换行,也就是把Y坐标+=控件的高度(这里控件的高度都是一致的)
protected override Size MeasureOverride(Size availableSize) { //可用空间大小 Size usefulSize = new Size(availableSize.Width, double.PositiveInfinity); //控件高度 double y = 0; double x = 0; foreach (UIElement item in Children) { item.Measure(usefulSize); Size itemSize = item.DesiredSize; double itemWidth = itemSize.Width; y = (itemSize.Height) > y ? itemSize.Height : y; //加入该子控件后一行满了 if (x + itemSize.Width > availableSize.Width) { x = 0; y += itemSize.Height; } x += itemSize.Width; } return new Size(availableSize.Width, y); } /// <summary> /// 为每个子控件布局 /// </summary> /// <param name="finalSize"></param> /// <returns></returns> protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize) { //记录横坐标 double x = 0.0; double y = 0.0; foreach (UIElement item in Children) { Size itemSize = item.DesiredSize; double itemWidth = itemSize.Width; //加入该控件后一行满了 if (x + itemSize.Width > finalSize.Width) { x = 0; y += itemSize.Height; } //控件的坐标 Point pt = new Point(x, y); //控件布局 item.Arrange(new Rect(pt, itemSize)); x += itemSize.Width; } return finalSize; }