1. C# 有两种类型的常量:编译时常量和运行时常量。
2.尽量使用运行时常量,而不是编译时常量。
/// <summary> /// 编译时常量 /// </summary> public const int Num = 100; /// <summary> /// 运行时常量 /// </summary> public static readonly int Year = 2017;
3.编译时常量只能用于数字和字符串,运行时常量也是一种常量,因为在构造函数执行后它不能被再次修改。
4.const 比 readonly 效率高,但灵活性低。
1.as 比强转更加高效、安全。
2.as 操作符不能配合值类型使用,因为值类型永远不可能为 null。
1.应该为类型提供一个合适的 ToString() 版本,否则使用者会根据类的一些属性来自行构造并用于显示。
2.object 默认提供的 ToString() 方法会返回类型的完整名称,意义不大。如:System.Drawing.Rect。
3.重写所有类型的 ToString(),可以简单明了的显示对象的摘要信息。
1.系统提供 4 种函数判断两个对象是否“相等”。
2.对于前两种方法,我们永远不要重新定义,我们通常要重写 Equals 方法。
3.重写 Equals 的类型也要实现 IEquatable<T>,如果是结构体的话需要实现 IStructuralEquatable。
4.引用同一个 DataRow,会认为相等,如果想比较内容的话,而不是引用地址,那么就应该重写 Equals() 实例方法。
5.Equals() 实例方法的重写原则:对于所有的值类型,都应该重写 Equals() 方法,对于引用类型,如果不能满足需要时才去重写该方法。重写该方法的同时也需要重写 GetHashCode() 方法。
6.operator == ():只要创建的是值类型,都必须重新定义 operator == (),因为系统默认是通过反射来比较两个值是否相等,效率过低。
1.对于我们实现的大多数类型来说,避免实现 GetHashCode()。
2.GetHashCode() 的重载版本必须遵循以下三条原则:
(1)如果两个对象相等(由 operator == 定义),那么它们必须生成相同的散列码。
(2)对于任何一个对象 A,A.GetHashCode() 必须保持不变。
(3)对于所有的输入,散列函数应该在所有整数中按照随机分布生成散列码。
示例:
//1.使用循环 var foo = new int[100]; for (int i = 0; i < 100; i++) { foo[i] = i * i; } //使用查询语法 var foo2 = (from n in Enumerable.Range(0, 100) select n * n).ToArray();
1.有些方法语法没有对应的查询语法,如 Take、TaskWhile、Skip、SkipWhile、Min、Max 等,就需要使用方法语法。
1.对于程序集的第一次发布,可以随意使用可选参数和命名参数。而在进行后续发布时,必须为额外的参数创建重载。这样才能保证现在的程序仍能正常运行。此外,在任何的后续发布中,都要避免修改参数的名称,因为参数名称已经成为公有接口的一部分。
1.我们最好尽可能地编写出最清晰的代码,将优化工作交给 JIT 完成。一个常见的错误优化是,我们将大量的逻辑放在一个函数中,以为这样可以减少额外的方法调用开销。
public string Test(bool isTrue) { var sb = new StringBuilder(); if (isTrue) { sb.AppendLine("A"); sb.AppendLine("B"); sb.AppendLine("C"); } else { sb.AppendLine("E"); sb.AppendLine("F"); sb.AppendLine("G"); } return sb.ToString(); }
在第一次调用 Test 方法时, if-else 的两个分支都被 JIT 编译,而实际上只需要编译其中一个,修改后:
public string Test2(bool isTrue) { var sb = new StringBuilder(); if (isTrue) { return Method1(); } else { return Method2(); } }
现在进行了方法拆分,这两个方法就可以根据需要进行 JIT 编译,而不必第一次进行全部编译。
2.可以将 if-else 分支中有超过几十条的语句,或者某个分支专门用来处理程序发生的错误,或者 switch 语句中的每个 case 中的代码进行选择性的提取。
3.短小精悍的方法(一般包含较少的局部变量)会让 JIT 更容易地进行寄存器选择工作,即选择哪些局部变量放在寄存器中,而不是栈上。
4.尽量编写短小精悍的方法。
【博主】反骨仔
【原文】http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/6754401.html
【参考】《C# 高效编程》