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用Use Case获取需求的方法是否有缺陷,还有哪些地方需要改进

 2017/3/8 5:34:45  张芙蓉  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:(提示:是否对所有应用领域都适用?使用的方便性?......)UseCase使用原则:1.通过讲简单的故事来传递消息讲故事是最有效的人与人交流信息的途径。通过讲故事(UseCase),团队成员能对需求有统一的了解。当我们用自然语言讲故事时,我们会不自觉的把复杂的系统当作一个黑盒子,把重点放在用户的愿望,行动上面,这种做法非常有利于我们找到用户的需求和软件的功能点。当然,故事要包含具体的行动(Actionable),并且是可以验证的(Testable),所以讲故事也要有技巧。2
  • 标签:方法 ASE

(提示:是否对所有应用领域都适用?使用的方便性?......)

Use Case使用原则:

1.通过讲简单的故事来传递消息

      讲故事是最有效的人与人交流信息的途径。通过讲故事(Use Case),团队成员能对需求有统一的了解。当我们用自然语言讲故事时,我们会不自觉的把复杂的系统当作一个黑盒子,把重点放在用户的愿望,行动上面,这种做法非常有利于我们找到用户的需求和软件的功能点。当然,故事要包含具体的行动(Actionable),并且是可以验证的(Testable),所以讲故事也要有技巧。

2.保持对全系统的理解

      虽然每一个用例都是一个简单的故事,但是不要忘了它是整个系统的一部分。

3.关注用户的价值

      别迷失在长长的功能列表中,牢记软件的价值在于给用户提供价值

4.逐步构建整个系统,一次完成一个用例

      一个用例的完成可能要触及整个系统的各个层面(例如,“用户在ATM上完成跨银行的取款”这一用例需要银行系统各个子系统协同修改,才能完成),不同模块间复杂的依赖关系对团队是一个大的考验。

5.增量开发,逐步构建整个系统。

6.适应团队不断变化的需求。


但Use Case的使用也有其局限性

1.故事/人物/场景非常适合交互式的系统,但是对于其他类型的需求(算法,速度,扩展性安全性,以及和      系统技术相关的需求)则不适用。

2.故事的粒度没有统一的标准,和每个具体项目有关。初学者比较难以掌控。

3.如果软件的关键在于用户体验的细节,那么如何把这些UI的细节嵌入每个故事中,并仍然保持故事的简明     性?这是一个难题。有些团队把目前的技术扩展为Use Case        Storyboard,当一个简明的故事加上很多附加    说明和图画的时候,这事实上就成为了功能说明书(Function Specification)以及各种帮助建模的图形工具。

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