iOS 多尺寸屏幕适配_移动开发_编程开发_程序员俱乐部

中国优秀的程序员网站程序员频道CXYCLUB技术地图
热搜:
更多>>
 
您所在的位置: 程序员俱乐部 > 编程开发 > 移动开发 > iOS 多尺寸屏幕适配

iOS 多尺寸屏幕适配

 2017/2/24 5:31:31  巴山夜雨1989  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:PointPoint可以理解为iOS程序员眼中的大小单位。它是iOS操作系统中的抽象的概念。RenderedPixels可以理解为UI设计师眼中的大小单位。PhysicalPixels设备屏幕硬件像素PhysicalDevice设备名称切图倍数:1x、2x和3x这些表示RenderedPixels到Point的倍数关系。iPhone4之前,是1倍;在iPhone6到iPhone4,都是2倍;iPhone6Plus往后,是3倍。Point和RenderedPixels是我们需要关心的
  • 标签:iOS
  • Point
    Point可以理解iOS程序员眼中的大小单位。它是iOS操作系统中的抽象的概念。

  • Rendered Pixels可以理解为UI设计师眼中的大小单位。

  • Physical Pixels 设备屏幕硬件像素

  • Physical Device 设备名称

  • 切图倍数:1x、2x和3x 这些表示Rendered Pixels到Point的倍数关系。
    iPhone4之前,是1倍;在iPhone6到iPhone4,都是2倍;iPhone 6Plus往后,是3倍。

Point和Rendered Pixels是我们需要关心的,Point是开发人员在Coding时,屏幕的逻辑大小单位,Rendered Pixels是设计师出图的大小单位。

?

Note: 如果你不进行适配,iOS也会自动帮你适配,但它只是简单的缩放,会导致UIKit控件模糊(如果提供了适配的图片,图不会模糊)。

  • iOS 多尺寸屏幕适配背景知识

手机淘宝团队适配协作模式?

发表评论
用户名: 匿名