《第二人生》开发公司涉足 VR 领域第三人生要来了吗?
从理论上来讲,在虚拟现实世界,你可以为所欲为,因此我和 VR 导游一起来了场认真的游戏,我们打扮地像外星人(他穿红衣,我穿绿衣),站在一艘船的船尾眺望远处一个漂亮的小岛。
那么下一步去哪儿呢?这里有无限的可能,我们甚至可以在这里再造一个虚拟空间来游玩。
这里就是名为 Sansar 的新生世界,今年晚些时候它就将登陆 Oculus Rift 和 HTC Vive 平台。这款 VR 力作来自 Linden Lab,此前该公司曾制作过火爆的网络虚拟游戏《第二人生》(Second Life),该游戏诞生于 2003 年,鼎盛时期月活跃用户突破百万人,但巅峰过后用户数回落到了 80 万左右。
消费级虚拟现实产品依然处在发展初期,市场研究公司 Canalys 的数据显示,2016 年 VR 头戴设备的出货量突破 200 万台,与智能手机动辄十几亿台的出货量相比,简直是小儿科。此外,许多消费者依然搞不清 VR 到底是干什么的。
对 VR 来说,真正的杀手级应用必然与网络社交有关,这也是 Facebook 砸下 30 亿美元收购 Oculus 的主要动因。不过,现在想在 VR 世界中与他人进行互动,方式还相当单一。
Linden Lab 正是看中了这一短板,它们花了四年时间打造出了 Sansar。在这个新世界中,许多曾经困扰《第二人生》发展的问题得到了解决。Linden Lab CEO 阿特伯格表示,VR 版的 Sansar 并非单一的世界,它就像一个个网站,用户可以直接跳转到不同的世界。
此外,Sansar 的商业模式与《第二人生》也有所不同,《第二人生》中每月用户需要为自己租用的虚拟土地付租金(256 平米的土地月租金达 295 美元)。在 Sansar 中,租金要低得多,Linden Lab 将主要靠售卖虚拟道具来赚钱。
如今,Linden Lab 和一组受邀用户已经为 Sansar 平台打造了许多不同的 VR 体验,它们希望未来用户能携手努力,推动 Sansar 规模的扩大。
“我们需要用户参与进来,因为大家的文化背景不同,对 VR 的体验的需求和口味五花八门。”阿特伯格说道。
不过,这也引发了一个问题,那就是普通玩家搭建的世界质量稍差,而且经常会有 Bug 出现。
华盛顿大学助理教授阿特兹一直在用《第二人生》给学生教授商科课程,他认为 Sansar 的出现可以让虚拟课堂成为现实。不过,阿特兹也指出,Sansar 与《第二人生》背后都有很棒的技术,但玩一段之后用户就会感到无聊。
谈到 Sansar 时,阿特兹表示:“对于该平台我也有些怀疑,不知它能否将 VR 技术转换成真正有用的应用。”