团队作业—看法_移动开发_编程开发_程序员俱乐部
团队作业—看法
- 摘要:团队项目:井字棋游戏我们对本次项目的一些看法:a:我们这次的项目,在现有井字棋游戏的基础上进行了一次创新,让用户体验到一种全新的游戏方式,使用户眼前一亮,重拾这个游戏的兴趣,又能吸引初学者的眼球。我们的创新点在于对游戏的游戏模式进行了创新和改进,使用九个小棋盘替代原有的一个棋盘,不论从游戏的视觉上,还是从游戏的游戏模式都让用户体验到了不一样的游戏。b:我们的项目是在原有游戏上的一次创新,我们相信在我们的游戏发布之后,我们能通过不断的创新逐步走在这个行业的领先地位。c
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团队项目:井字棋游戏
我们对本次项目的一些看法: a:我们这次的项目,在现有井字棋游戏的基础上进行了一次创新,让用户体验到一种全新的游戏方式,使用户眼前一亮,重拾这个游戏的兴趣,又能吸引初学者的眼球。我们的创新点在于对游戏的游戏模式进行了创新和改进,使用九个小棋盘替代原有的一个棋盘,不论从游戏的视觉上,还是从游戏的游戏模式都让用户体验到了不一样的游戏。 b:我们的项目是在原有游戏上的一次创新,我们相信在我们的游戏发布之后,我们能通过不断的创新逐步走在这个行业的领先地位。 c: 我们的项目在技术方面使用了持续的支持技术,但是我们会在今后的创新当中不断加入具有创新、全新的技术,为这个游戏注入更多新鲜的血液。 d:从现阶段的开发来看,这个项目基本上满足了用户的需求,但是我们深信在用户正式使用了这款游戏后,还会有未被发现的需求,此后我们会不断满足用户的需求,来使得我们能在这个行业里不断的进步和发展,谋得生存的一席之地。 e:对于这个项目,要想成功,我们就必须留住用户量,给用户一种难忘的游戏模式,让他们在原有游戏的基础上去接触一种看似一样却不一样的游戏。满足用户的好奇心和他们的需求,这才是这个游戏能成功的所在。我们相信我们一定会赢,赢的地方在于我们对这个游戏进行了全新的设计,能让用户有一种全新的体验,都愿意去尝试一下,一旦用户选择尝试,那么我们就有信心留下用户,使用户留住在此。 f:在游戏基本原型开发完成并测试通过后,我们立即投放不同的游戏市场,同时进行不断的宣传,使用户了解这款游戏并体验。此后我们再进行不断的创新,给用户全新的体验,提供开发网站等各种游戏平台,让用户随时随地都能玩游戏。