using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraMover : MonoBehaviour { public Transform follow;//目标的tansform public float distanceAway = 5.0f;//表示距离目标后方的距离 public float distanceUp=2.0f;//目标上方的高度 public float smooth = 1.0f;//插值系数 private Vector3 camPosition;//目标的位置 void LateUpdate() { //计算出相机应该在的位置 camPosition = follow.position + Vector3.up * distanceUp - follow.forward*distanceAway; //插值到相机应该的位置 transform.position=Vector3.Lerp(transform.position,camPosition,smooth*Time.deltaTime); //一个tranform中的函数,用于使一个物体正对着目标 transform.LookAt(follow);//理解成看着目标 } }