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(02) 任务(Jobs)和触发器(Triggers)

 2016/8/28 5:31:59  Tim Gong  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:Quart的APIQuartzAPI中的关键接口和类如下:IScheduler—与调度器(scheduler)进行交互的主要API;IJob—被组件继承和实现,由调度器来执行的接口;IJobDetail—通常被用于定义任务实例;ITrigger—对于给定的任务定义出了它将被执行的时间序列的组件;JobBuilder—通常用来定义(或创建)JobDetail实例,此实例用于定义任务实例;TriggerBuilder—通常用来定义(或创建)触发器实例。在本教程中,为了提高可读性以下术语交替使用
  • 标签:触发器

Quart 的 API

Quartz API 中的关键接口和类如下:

  • IScheduler—与调度器(scheduler)进行交互的主要 API;
  • IJob—被组件继承和实现,由调度器来执行的接口;
  • IJobDetail—通常被用于定义任务实例;
  • ITrigger—对于给定的任务定义出了它将被执行的时间序列的组件;
  • JobBuilder—通常用来定义(或创建) JobDetail 实例,此实例用于定义任务实例;
  • TriggerBuilder—通常用来定义(或创建)触发器实例。

在本教程中,为了提高可读性以下术语交替使用:IScheduler 和 Scheduler,IJob 和 Job,IJobDetail 和 JobDetail,ITrigger 和 Trigger。

调度器创建后的生命周期是有限的,通过调用调度工厂 (SchedulerFactory) 的 Shutdown() 方法可以关闭调度器。IScheduler 接口创建后即可进行任务和触发器的添加、删除以及列表操作,并且可以执行调度计划相关的其他操作 (例如暂停一个触发器)。然而,就像在《使用Quartz》中所讲的那样,只有在调用 Start() 方法之后调度器才会真正对触发器起作用 (执行任务)。

Quartz 提供的 “builder” 类定义了一种领域专用语言 (DSL,也经常指代“流接口”)。在上一节中已经看到了它的例子,现在我们把它展示在下面:

// define the job and tie it to our HelloJob class
IJobDetail job = JobBuilder.Create<HelloJob>()
    .WithIdentity("myJob", "group1") // name "myJob", group "group1"
    .Build();
   
// Trigger the job to run now, and then every 40 seconds
ITrigger trigger = TriggerBuilder.Create()
    .WithIdentity("myTrigger", "group1")
    .StartNow()
    .WithSimpleSchedule(x => x
        .WithIntervalInSeconds(40)
        .RepeatForever())           
    .Build();
   
// Tell quartz to schedule the job using our trigger
sched.scheduleJob(job, trigger);

上面的代码块展示了使用 JobBuilder 创建任务的定义并使用流接口创建了任务 (IJobDetail)。同样,使用针对给定触发器类型的 TriggerBuilder 的流接口和扩展方法创建了触发器。可能的时间计划扩展方法如下:

  • WithCalendarIntervalSchedule
  • WithCronSchedule
  • WithDailyTimeIntervalSchedule
  • WithSimpleSchedule

DateBuilder 类包含的很多方法可以让我们很容易地构造特定时间点的 DateTimeOffset 实例 (例如代表下一个偶数小时的时间,换句话说就是如果现在是 9:43:27 那么它将返回 10:00:00)。

任务和触发器

任务就是实现了 IJob 的类,里面只有一个简单的方法:

IJob 接口:

namespace Quartz
{
    public interface IJob
    {
        void Execute(JobExecutionContext context);
    }
}

当任务的触发器触发以后,调度器的一个工作线程将会调用 Execute(..) 方法。传递到这个方法的 JobExecutionContext 对象提供了一个任务实例,这个实例包含以下运行时环境:一个运行当前任务的调度器的句柄,触发当前任务的触发器的句柄,当前任务的 JobDetail 对象,以及其他几个对象。

调度器加载任务后 Quartz.NET 的客户端 (即我们的应用程序) 会创建 JobDetail 对象。这个对象包含了任务的各种属性设置,以及一个 JobDataMap——它可以用来存储指定任务类型的状态信息。JobDetail 是任务对象的本质,我们会在下一节更详细地讨论它。

触发器用来触发 (或者叫“点火”) 任务的执行操作。当你想要调度一个任务的时候,你需要初始化一个触发器并按照你想要的调度计划来调整它的属性。触发器也可能有一个关联的 JobDataMap,这对于向触发器触发操作指定的任务传递参数来说很有用。Quartz 附带了一些不同的触发器类型,但是通常情况下用的最多的是SimpleTrigger(接口是ISimpleTrigger) 以及 CronTrigger(接口是ICronTrigger)。

如果你需要在指定时间点仅执行一次,或者在指定时间内重复多次并且在每执行前延迟特定时间的任务,使用SimpleTrigger将会很方便。如果你想让触发器有类似于日历的调度计划,CronTrigger将会很合适,例如“每周五下午”或者“每个月第10天的10:15”。

为什么要有任务和触发器?很多任务调试工具都没有将触发器和任务的概念分离。一些组件简单地将任务当作附带一点任务标识的执行时间(或者计划)。还有一些组件很像是Quartz的任务和触发器的结合。但是当我们开发Quartz时, 我们决定将调度计划和在调度计划内将要执行的操作分离开。在我们看来这样做有很多好处。

例如:任务可以独立于触发器创建并存储到任务调度器中,并且可以将多个触发器关联到同一个任务上。另一个松耦合的好处是对于调度器中保留的任务,当与之关联的触发器过期之后,可以不用重新定义这个任务就对它再次进行调度安排;同样的你也可以修改或替换一个触发器而不用重新定义与它关联的任务。

标识

当任务和触发器在Quartz的调度器中注册时就分配了标识主键。任务和触发器的主键(JobKey 和TriggerKey)对于将其组织归并到某个分组并进行分类是非常有用的,例如将任务分为“报表任务”或“维护任务”。组内的任务或触发器的主键名称不能重复,换句话说即任务或触发器的名称以及组名结合在一起就是完整主键(或者标识)。

原文:《Lesson 2: Jobs And Triggers》

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