日本媒体疯了? 竟说索尼能够凭借 VR 追赶苹果" />
6 月 27 日,在许多人看来,有关索尼有朝一日会超越苹果的想法似乎根本就是天方夜谭。毕竟,这两家企业的市值存在巨大差距。不过在《日经新闻》看来,当索尼在去年 10 月正式推出 PlayStationVR 虚拟现实头盔后,这一想法似乎已经变得没有那么遥不可及了,因为 PlayStation VR 在许多人看来是一款具备成为游戏规则改变者产品的潜力。
当地时间 6 月 18 日,PlayStation VR 正式在日本开启预购,排队的人群便很快贯穿了秋叶原地区的各大电子零售商店,而这一设备也很快便被抢购一空。
“就连我都买不到!”一名持有索尼股份的共同基金投资经理抱怨称。
据悉,在获悉了这一火爆的预定状况后,索尼很快便决定再次开启 PlayStation VR 的预定。
尽管索尼方面并没有给出 PlayStation VR 的具体出货数据,但大和证券分析师 Junya Ayada 预计,索尼本财年将卖出 100-300 万部 PlayStationVR。在美国,这一设备的定价为 399 美元,在日本的定价则为 44980 日元(约合 429 美元)。这也就是说,这一产品在今年全年的销售额有望达到 500-1500 亿日元。
尽管这些数字相比索尼每年 7.8 万亿日元的集团营收来说有些微不足道,但却已经足够让索尼 PlayStation VR 业务在正式推出后的第一年就实现盈利。外界相信,随着销量增长以及平台游戏数量的增多,PlayStationVR 在下一财年将为索尼带来更为显著的财务贡献。
开疆扩土
应该说,PlayStation VR 不仅仅是另一款热门的科技产品这么简单。市场分析人士甚至认为,PlayStation VR 之于索尼的意义就像是 iPhone 之于苹果那样重要,因为它有可能成为索尼开拓全新市场的关键所在。
尽管智能手机市场预计还将继续保持增长态势(智能手机在去年全年的总销量达到了 14 亿部),但这一市场增速已经大幅放缓,尤其是 iPhone。在另一方面,虚拟现实技术则正在将自己的触角扩张到了游戏行业以外的领域,开始进入包括工业、建筑和医疗行业。有预测甚至认为,虚拟现实市场将在 2020 年增长至 8 万亿日元的规模。
目前,苹果和三星占据了全球智能手机市场 40% 的份额,中国厂商华为和小米则紧随其后。对此,索尼为手机业务能在本财年实现盈利而将注意力转向了具备更高附加值的 Xperia 系列上。不过,索尼直到现在在智能手机的市场份额还非常低,且该公司也不再一味的追求业务规模。同时,索尼也在数码相机和平板电视等业务中采取了相似的战略,而这些业务都曾是索尼主要的利润源泉。
尽管索尼最糟糕的时代已经过去,但目前该公司唯一真正实现增长的在售产品也就只有 PlayStation 4 一款。显而易见的是,该公司需要利用虚拟现实产品进一步推动 PS4 的销量,并借此创造出视频游戏市场之外的更多消费者需求。
十字路口
索尼的管理层当然意识到了这一点,公司总裁平井一夫(Kazuo Hirai)曾在不久前的股东大会上表示,“索尼正在积极的寻求转变,并希望在重组之后确保业务增长”。
在另一方面,随着 iPhone 的销售前景逐渐紧缩,苹果也开始变得越来越孤注一掷。就在索尼举办股东大会的同一周,苹果召开了一年一度的 WWDC 全球开发者大会,并在会上大肆炫耀了诸多为苹果手表等设备开发的各种新功能。
在我们之前提到的索尼超越苹果的“白日梦”中,许多人或许没有意识到两家公司在 2005 年夏季时的市值实际上十分接近。但在 10 多年后,苹果的市值已经上涨至超过 5000 亿美元,成为全球市值最高的上市公司,同时也是一直处于停滞不前状态索尼的 15 倍之巨。
不过,双方转变的迹象似乎已经开始出现。今年以来苹果市值下滑了近 10%,而索尼的市值按美元计算却迎来了 20% 的增长。可以肯定的是,索尼想要拉近两者之间差距绝非易事,但今年作为 VR 时代的第一年必将成为索尼追赶苹果为数不多的契机之一。