写代码出身的我们经常需要使用一些简单 但是不是规则图形的Path 但限于美工功底有限 不知道怎么去画
下面我告诉大家一些简单的小技巧 用代码来画Path 个人还是比较喜欢用代码 因为数值控制的更精细
MSDN告诉我们,Path可以用这些形状绘制:
class="title">ArcSegment 类 表示两点之间的一条椭圆弧。
BezierSegment 类 表示在两个点之间绘制的一条三次贝塞尔曲线。
LineSegment 类 在PathFigure中的两个点之间创建一条直线。
PolyBezierSegment 类 表示一条或多条三次方贝塞尔曲线。
PolyLineSegment 类 表示由PointCollection定义的线段集合,每个Point指定线段的终点。
PolyQuadraticBezierSegment 类 表示一系列二次贝塞尔线段。
QuadraticBezierSegment 类 在PathFigure的两点之间创建一条二次贝塞尔曲线。
说了这么多,好复杂呀,我们可以挑最简单的来用:
LineSegment 画直线,PolyLineSegment 画折线,ArcSegment 画圆弧
其实有了这三个类,我们可以画绝大多数简单常用的形状了,下面我举两个例子
这个形状宽和高都是100,其中矩形宽100高90,三角宽10高10居中
对于这样有棱角的图形,我们只需要找到他所有的顶点就行了
然后顺时针依次连起来,用PolyLineSegment折线来表示就行了
logs_code_hide('c10c39fa-3663-4ff6-aff7-823a2120023a',event)" src="/Upload/Images/2016062305/2B1B950FA3DF188F.gif" alt="" />1 <Path Stroke="Red" StrokeThickness="1"> 2 <Path.Data> 3 <PathGeometry> 4 <PathFigure StartPoint="0,0"> 5 <PolyLineSegment Points="100,0 100,90 55,90 50,100 45,90 0,90 0,0"></PolyLineSegment> 6 </PathFigure> 7 </PathGeometry> 8 </Path.Data> 9 </Path>View Code
来看这个带有圆角的图形,4个圆弧的半径是5,其他属性和上图一样.我们需要将它拆分,拆分成8个部分,4个圆弧和4个边,因为左上角圆弧的关系,起点设置成(5,0),每一部分的起点,都是上一部分的终点:
1 <Path Stroke="Red" StrokeThickness="1"> 2 <Path.Data> 3 <PathGeometry> 4 <PathFigure StartPoint="5,0"> 5 <LineSegment Point="95,0"></LineSegment> 6 <!--SweepDirection获取或设置一个值,该值指定是以 Clockwise 方向还是以 Counterclockwise 方向绘制弧--> 7 <!--你试下另一个值,看下效果就知道怎么回事了--> 8 <ArcSegment Point="100,5" Size="5,5" SweepDirection="Clockwise"></ArcSegment> 9 <LineSegment Point="100,85"></LineSegment> 10 <ArcSegment Point="95,90" Size="5,5" SweepDirection="Clockwise"></ArcSegment> 11 <PolyLineSegment Points="55,90 50,100 45,90 5,90"></PolyLineSegment> 12 <ArcSegment Point="0,85" Size="5,5" SweepDirection="Clockwise"></ArcSegment> 13 <LineSegment Point="0,5"></LineSegment> 14 <ArcSegment Point="5,0" Size="5,5" SweepDirection="Clockwise"></ArcSegment> 15 </PathFigure> 16 </PathGeometry> 17 </Path.Data> 18 </Path>View Code